Page 240 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 240
for nativo de um plano de existência diferente do que você resistência de Constituição. Se falhar na resistência, ele
está, o alvo desaparece, retornando ao seu plano natal. Se sofre 1d6 de dano de fogo. Se passar na resistência, a
o alvo for nativo do plano que você está, a criatura é magia acaba. Se o alvo ou uma criatura a 1,5 metro dele
enviada para um semiplano inofensivo. Enquanto estiver usar uma ação para apagar as chamas ou se algum outro
lá, a criatura estará incapacitada. Ela permanece lá até a efeito extinguir as chamas (como submergir o alvo em
magia acabar, a partir desse ponto, o alvo reaparece no água), a magia acaba.
espaço em que ela deixou ou no espaço desocupado mais Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
próximo, se o espaço dela estiver ocupado. magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
superior, o dano extra inicial causado por esse ataque
DESTRUIÇÃO CEGANTE aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.
3° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus DESTRUIÇÃO TROVEJANTE
Alcance: Pessoal 1° nível de evocação
Componentes: V Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Duração: Concentração, até 1 minuto Alcance: Pessoal
Componentes: V
Da próxima vez que você atingir uma criatura com um Duração: Concentração, até 1 minuto
ataque com arma, antes do fim da magia, sua arma emite
uma luz intensa, e o ataque causa 3d8 de dano radiante Da primeira vez que você atingir um ataque corpo-a-corpo
extra ao alvo. Além disso, o alvo deve ser bem sucedido com arma enquanto essa magia durar, sua arma é
num teste de resistência de Constituição ou ficará cego rodeada por trovões que são audíveis a até 90 metros de
até a magia acabar. você e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra no
Uma criatura cega por essa magia realiza outro teste alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deve ser
de resistência de Constituição no final de cada um dos bem sucedido num teste de resistência de Força ou será
turnos dela. Se obtiver sucesso, não estará mais cega. empurrado 3 metros para longe de você e cairá no chão.
DESTRUIÇÃO COLÉRICA DETECTAR O BEM E MAL
1° nível de evocação 1° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal Alcance: Pessoal
Componentes: V Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto Duração: Concentração, até 10 minutos
Da próxima vez que você atingir com um ataque corpo-a- Pela duração, você sabe se existe uma aberração,
corpo com arma enquanto essa magia durar, seu ataque celestial, corruptor, elemental, fada ou morto-vivo, a até 9
causará 1d6 de dano psíquico extra. Além disso, se o alvo metros de você, assim como onde a criatura está
for uma criatura, ele deve realizar um teste de resistência localizada. Similarmente, você sabe se existe um local ou
de Sabedoria ou ficará amedrontado por você até a magia objeto, a até 9 metros de você, que tenha sido consagrado
acabar. Com uma ação, a criatura pode realizar um teste ou profanado magicamente.
de resistência de Sabedoria contra a CD da magia para se A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é
manter resoluto e terminar a magia. bloqueada por 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de
metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90
DESTRUIÇÃO ESTONTEANTE centímetros de madeira ou terra.
4° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus DETECTAR MAGIA
Alcance: Pessoal 1° nível de adivinhação (ritual)
Componentes: V Tempo de Conjuração: 1 ação
Duração: Concentração, até 1 minuto Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Da próxima vez que você atingir uma criatura com um Duração: Concentração, até 10 minutos
ataque corpo-a-corpo com arma, antes do fim da magia,
sua arma penetra tanto no corpo quanto na mente e o Pela duração, você sente a presença de magia a até 9
ataque causa 4d6 de dano psíquico adicional ao alvo. O metros de você. Se você sentir magia dessa forma, você
alvo deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. pode usar sua ação para ver uma aura suave em volta de
Se falhar na resistência, ele terá desvantagem nas qualquer criatura ou objeto visível, na área que carrega
jogadas de ataque e testes de habilidade e não poderá magia, e você descobre a escolha de magia, se houver
efetuar reações até o final do próximo turno dele. uma.
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é
DESTRUIÇÃO LANCINANTE bloqueada por 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de
1° nível de evocação metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus centímetros de madeira ou terra.
Alcance: Pessoal
Componentes: V DETECTAR PENSAMENTOS
Duração: Concentração, até 1 minuto 2° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Da próxima vez que você atingir uma criatura com um Alcance: Pessoal
ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia Componentes: V, S, M (um pedaço de cobre)
durar, sua arma flameja com intensas chamas brancas e o Duração: Concentração, até 1 minuto
ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo, fazendo-o
incendiar pelas chamas. No início de cada turno dele, até Pela duração, você pode ler os pensamentos de certas
a arma acabar, o alvo deve realizar um teste de criaturas. Quando você conjura essa magia e, com sua
239

