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for nativo de um plano de existência diferente do que você   resistência de Constituição. Se falhar na resistência, ele
        está, o alvo desaparece, retornando ao seu plano natal. Se   sofre 1d6 de dano de fogo. Se passar na resistência, a
        o alvo for nativo do plano que você está, a criatura é   magia acaba. Se o alvo ou uma criatura a 1,5 metro dele
        enviada para um semiplano inofensivo. Enquanto estiver   usar uma ação para apagar as chamas ou se algum outro
        lá, a criatura estará incapacitada. Ela permanece lá até a   efeito extinguir as chamas (como submergir o alvo em
        magia acabar, a partir desse ponto, o alvo reaparece no   água), a magia acaba.
        espaço em que ela deixou ou no espaço desocupado mais    Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        próximo, se o espaço dela estiver ocupado.            magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
                                                              superior, o dano extra inicial causado por esse ataque
        DESTRUIÇÃO CEGANTE                                    aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.
        3° nível de evocação
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                     DESTRUIÇÃO TROVEJANTE
        Alcance: Pessoal                                      1° nível de evocação
        Componentes: V                                        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   Alcance: Pessoal
                                                              Componentes: V
        Da próxima vez que você atingir uma criatura com um   Duração: Concentração, até 1 minuto
        ataque com arma, antes do fim da magia, sua arma emite
        uma luz intensa, e o ataque causa 3d8 de dano radiante   Da primeira vez que você atingir um ataque corpo-a-corpo
        extra ao alvo. Além disso, o alvo deve ser bem sucedido   com arma enquanto essa magia durar, sua arma é
        num teste de resistência de Constituição ou ficará cego   rodeada por trovões que são audíveis a até 90 metros de
        até a magia acabar.                                   você e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra no
           Uma criatura cega por essa magia realiza outro teste   alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deve ser
        de resistência de Constituição no final de cada um dos   bem sucedido num teste de resistência de Força ou será
        turnos dela. Se obtiver sucesso, não estará mais cega.   empurrado 3 metros para longe de você e cairá no chão.

        DESTRUIÇÃO COLÉRICA                                   DETECTAR O BEM E MAL
        1° nível de evocação                                  1° nível de adivinhação
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                     Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Pessoal                                      Alcance: Pessoal
        Componentes: V                                        Componentes: V, S
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   Duração: Concentração, até 10 minutos
        Da próxima vez que você atingir com um ataque corpo-a-  Pela duração, você sabe se existe uma aberração,
        corpo com arma enquanto essa magia durar, seu ataque   celestial, corruptor, elemental, fada ou morto-vivo, a até 9
        causará 1d6 de dano psíquico extra. Além disso, se o alvo   metros de você, assim como onde a criatura está
        for uma criatura, ele deve realizar um teste de resistência   localizada. Similarmente, você sabe se existe um local ou
        de Sabedoria ou ficará amedrontado por você até a magia   objeto, a até 9 metros de você, que tenha sido consagrado
        acabar. Com uma ação, a criatura pode realizar um teste   ou profanado magicamente.
        de resistência de Sabedoria contra a CD da magia para se   A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é
        manter resoluto e terminar a magia.                   bloqueada por 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de
                                                              metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90
        DESTRUIÇÃO ESTONTEANTE                                centímetros de madeira ou terra.
        4° nível de evocação
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                     DETECTAR MAGIA
        Alcance: Pessoal                                      1° nível de adivinhação (ritual)
        Componentes: V                                        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   Alcance: Pessoal
                                                              Componentes: V, S
        Da próxima vez que você atingir uma criatura com um   Duração: Concentração, até 10 minutos
        ataque corpo-a-corpo com arma, antes do fim da magia,
        sua arma penetra tanto no corpo quanto na mente e o   Pela duração, você sente a presença de magia a até 9
        ataque causa 4d6 de dano psíquico adicional ao alvo. O   metros de você. Se você sentir magia dessa forma, você
        alvo deve realizar um teste de resistência de Sabedoria.   pode usar sua ação para ver uma aura suave em volta de
        Se falhar na resistência, ele terá desvantagem nas    qualquer criatura ou objeto visível, na área que carrega
        jogadas de ataque e testes de habilidade e não poderá   magia, e você descobre a escolha de magia, se houver
        efetuar reações até o final do próximo turno dele.    uma.
                                                                 A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é
        DESTRUIÇÃO LANCINANTE                                 bloqueada por 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de
        1° nível de evocação                                  metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                     centímetros de madeira ou terra.
        Alcance: Pessoal
        Componentes: V                                        DETECTAR PENSAMENTOS
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   2° nível de adivinhação
                                                              Tempo de Conjuração: 1 ação
        Da próxima vez que você atingir uma criatura com um   Alcance: Pessoal
        ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia     Componentes: V, S, M (um pedaço de cobre)
        durar, sua arma flameja com intensas chamas brancas e o   Duração: Concentração, até 1 minuto
        ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo, fazendo-o
        incendiar pelas chamas. No início de cada turno dele, até   Pela duração, você pode ler os pensamentos de certas
        a arma acabar, o alvo deve realizar um teste de       criaturas. Quando você conjura essa magia e, com sua

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