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IMAGEM MAIOR IMOBILIZAR MONSTRO
3° nível de ilusão 5° nível de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros Alcance: 27 metros
Componentes: V, S, M (um pedaço de lã) Componentes: V, S, M (uma pequena peça de ferro reta)
Duração: Concentração, até 10 minutos Duração: Concentração, até 1 minuto
Você cria uma imagem de um objeto, uma criatura ou Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do
algum outro fenômeno visível que não tenha mais de 6 alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de
metros cúbicos. A imagem aparece em um local que você resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela
possa ver, dentro do alcance e permanece pela duração. duração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos. No
Ela parece completamente real, incluindo sons, cheiros e final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar
temperatura apropriados para a coisa retratada. Você não outro teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver
pode criar calo ou frio suficiente para causar dano, um sucesso, a magia termina no alvo.
som alto o suficiente para causar dano trovejante ou Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
ensurdecer uma criatura ou um cheiro que poderia magia usando um espaço de magia de 6° nível ou
nausear uma criatura (como o fedor de um troglodita). superior, você pode afetar uma criatura adicional para
Enquanto você estiver dentro do alcance da ilusão, cada nível de magia acima do 5°. As criaturas devem
você pode usar sua ação pra fazer a imagem se mover estar a 9 metros entre si para serem afetadas.
para qualquer outro local dentro do alcance. À medida
que a imagem muda de lugar, você pode alterar a IMOBILIZAR PESSOA
aparência dela para que seu movimento pareça ser o 2° nível de encantamento
natural para a imagem. Por exemplo, se você criar uma Tempo de Conjuração: 1 ação
imagem de uma criatura e move-la, você pode alterar a Alcance: 18 metros
imagem para que ela pareça estar andando. Componentes: V, S, M (uma pequena peça de ferro reta)
Similarmente, você pode fazer a ilusão emitir sons Duração: Concentração, até 1 minuto
diferentes em momentos diferentes, sendo possível até
mesmo manter uma conversa, por exemplo. Escolha um humanoide que você possa ver, dentro do
Interação física com a imagem, revelará que ela é uma alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de
ilusão, já que as coisas podem passar através dela. Uma resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela
criatura que usar sua ação para examinar a imagem, duração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos. No
pode determinar que ela é uma ilusão com um teste de final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar
Inteligência (Investigação) bem sucedido contra a CD da outro teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver
magia. Se uma criatura discernir a ilusão como sendo sucesso, a magia termina no alvo.
isso, a criatura verá através da imagem e suas outras Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
qualidades sensoriais se tornaram suaves para a criatura. magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa superior, você pode afetar um humanoide adicional para
magia usando um espaço de magia de 6° nível ou cada nível de magia acima do 2°. Os humanoides devem
superior, a magia irá durar até ser dissipada, sem estar a 9 metros entre si para serem afetados.
necessitar da sua concentração.
INFLIGIR FERIMENTOS
IMAGEM SILENCIOSA 1° nível de necromancia
1° nível de ilusão Tempo de Conjuração: 1 ação
Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Toque
Alcance: 18 metros Componentes: V, S
Componentes: V, S, M (um pouco de lã) Duração: Instantânea
Duração: Concentração, até 10 minutos
Faça um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma
Você cria a imagem de um objeto, criatura ou outro criatura dentro do alcance. Se atingir, o alvo sofre 3d10
fenômeno visual que não tenha mais de 4,5 metros de dano necrótico.
cúbicos. A imagem aparece num ponto, dentro do alcança, Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
e permanece pela duração. A imagem é puramente visual; magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
não é acompanhada por som, cheiro ou outros efeitos superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima
sensoriais. do 1°.
Você pode usar sua ação para fazer a imagem se
mover para qualquer ponto, dentro do alcance. À medida INSETO GIGANTE
que a imagem muda de lugar, você pode alterar a 4° nível de transmutação
aparência dela para que seu movimento pareça ser o Tempo de Conjuração: 1 ação
natural para a imagem. Por exemplo, se você criar uma Alcance: 9 metros
imagem de uma criatura e move-la, você pode alterar a Componentes: V, S
imagem para que ela pareça estar andando. Duração: Concentração, até 10 minutos
Interação física com a imagem, revelará que ela é uma
ilusão, já que as coisas podem passar através dela. Uma Você transforma até dez centopeias, três aranhas, cinco
criatura que usar sua ação para examinar a imagem, vespas ou um escorpião, dentro do alcance, em versões
gigantes das suas formas naturais, pela duração. Uma
pode determinar que ela é uma ilusão com um teste de centopeia se torna uma centopeia gigante, uma aranha se
Inteligência (Investigação) bem sucedido contra a CD da
magia. Se uma criatura discernir a ilusão como sendo torna uma aranha gigante, uma vespa se torna uma
vespa gigante e um escorpião se torna um escorpião
isso, a criatura poderá ver através da imagem.
gigante.
Cada criatura obedece aos seus comando verbais e, em
combate, elas agem no seu turno a cada rodada. O Mestre
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