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IMAGEM MAIOR                                          IMOBILIZAR MONSTRO
        3° nível de ilusão                                    5° nível de encantamento
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: 36 metros                                    Alcance: 27 metros
        Componentes: V, S, M (um pedaço de lã)                Componentes: V, S, M (uma pequena peça de ferro reta)
        Duração: Concentração, até 10 minutos                 Duração: Concentração, até 1 minuto
        Você cria uma imagem de um objeto, uma criatura ou    Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do
        algum outro fenômeno visível que não tenha mais de 6   alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de
        metros cúbicos. A imagem aparece em um local que você   resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela
        possa ver, dentro do alcance e permanece pela duração.   duração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos. No
        Ela parece completamente real, incluindo sons, cheiros e   final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar
        temperatura apropriados para a coisa retratada. Você não   outro teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver
        pode criar calo ou frio suficiente para causar dano, um   sucesso, a magia termina no alvo.
        som alto o suficiente para causar dano trovejante ou     Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        ensurdecer uma criatura ou um cheiro que poderia      magia usando um espaço de magia de 6° nível ou
        nausear uma criatura (como o fedor de um troglodita).   superior, você pode afetar uma criatura adicional para
           Enquanto você estiver dentro do alcance da ilusão,   cada nível de magia acima do 5°. As criaturas devem
        você pode usar sua ação pra fazer a imagem se mover   estar a 9 metros entre si para serem afetadas.
        para qualquer outro local dentro do alcance. À medida
        que a imagem muda de lugar, você pode alterar a       IMOBILIZAR PESSOA
        aparência dela para que seu movimento pareça ser o    2° nível de encantamento
        natural para a imagem. Por exemplo, se você criar uma   Tempo de Conjuração: 1 ação
        imagem de uma criatura e move-la, você pode alterar a   Alcance: 18 metros
        imagem para que ela pareça estar andando.             Componentes: V, S, M (uma pequena peça de ferro reta)
        Similarmente, você pode fazer a ilusão emitir sons    Duração: Concentração, até 1 minuto
        diferentes em momentos diferentes, sendo possível até
        mesmo manter uma conversa, por exemplo.               Escolha um humanoide que você possa ver, dentro do
           Interação física com a imagem, revelará que ela é uma   alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de
        ilusão, já que as coisas podem passar através dela. Uma   resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela
        criatura que usar sua ação para examinar a imagem,    duração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos. No
        pode determinar que ela é uma ilusão com um teste de   final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar
        Inteligência (Investigação) bem sucedido contra a CD da   outro teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver
        magia. Se uma criatura discernir a ilusão como sendo   sucesso, a magia termina no alvo.
        isso, a criatura verá através da imagem e suas outras    Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        qualidades sensoriais se tornaram suaves para a criatura.   magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    superior, você pode afetar um humanoide adicional para
        magia usando um espaço de magia de 6° nível ou        cada nível de magia acima do 2°. Os humanoides devem
        superior, a magia irá durar até ser dissipada, sem    estar a 9 metros entre si para serem afetados.
        necessitar da sua concentração.
                                                              INFLIGIR FERIMENTOS
        IMAGEM SILENCIOSA                                     1° nível de necromancia
        1° nível de ilusão                                    Tempo de Conjuração: 1 ação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Alcance: Toque
        Alcance: 18 metros                                    Componentes: V, S
        Componentes: V, S, M (um pouco de lã)                 Duração: Instantânea
        Duração: Concentração, até 10 minutos
                                                              Faça um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma
        Você cria a imagem de um objeto, criatura ou outro    criatura dentro do alcance. Se atingir, o alvo sofre 3d10
        fenômeno visual que não tenha mais de 4,5 metros      de dano necrótico.
        cúbicos. A imagem aparece num ponto, dentro do alcança,   Em  Níveis  Superiores.  Quando  você  conjurar  essa
        e permanece pela duração. A imagem é puramente visual;   magia  usando  um  espaço  de  magia  de  2°  nível  ou
        não é acompanhada por som, cheiro ou outros efeitos   superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima
        sensoriais.                                           do 1°.
           Você pode usar sua ação para fazer a imagem se
        mover para qualquer ponto, dentro do alcance. À medida   INSETO GIGANTE
        que a imagem muda de lugar, você pode alterar a       4° nível de transmutação
        aparência dela para que seu movimento pareça ser o    Tempo de Conjuração: 1 ação
        natural para a imagem. Por exemplo, se você criar uma   Alcance: 9 metros
        imagem de uma criatura e move-la, você pode alterar a   Componentes: V, S
        imagem para que ela pareça estar andando.             Duração: Concentração, até 10 minutos
           Interação física com a imagem, revelará que ela é uma
        ilusão, já que as coisas podem passar através dela. Uma   Você transforma até dez centopeias, três aranhas, cinco
        criatura que usar sua ação para examinar a imagem,    vespas ou um escorpião, dentro do alcance, em versões
                                                              gigantes das suas formas naturais, pela duração. Uma
        pode determinar que ela é uma ilusão com um teste de   centopeia se torna uma centopeia gigante, uma aranha se
        Inteligência (Investigação) bem sucedido contra a CD da
        magia. Se uma criatura discernir a ilusão como sendo   torna uma aranha gigante, uma vespa se torna uma
                                                              vespa gigante e um escorpião se torna um escorpião
        isso, a criatura poderá ver através da imagem.
                                                              gigante.
                                                                 Cada criatura obedece aos seus comando verbais e, em

                                                              combate, elas agem no seu turno a cada rodada. O Mestre
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