Page 251 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 251
GUARDIÃO DA FÉ ILUSÃO MENOR
4° nível de conjuração Truque de ilusão
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros Alcance: 9 metros
Componentes: V Componentes: V, M (um pouco de lã)
Duração: 8 horas Duração: 1 minuto
Um guardião espectral Grande aparece e flutua, pela Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro
duração, em um espaço desocupado, à sua escolha, que do alcance, que permanece pela duração. A ilusão também
você possa ver dentro do alcance. O guardião ocupa esse termina se você dissipa-la usando uma ação ou conjurar
espaço e é indistinto, exceto por uma espada reluzente e essa magia novamente.
um escudo brasonado com o símbolo da sua divindade. Se você criar um som, seu volume pode variar entre
Qualquer criatura hostil a você que se mover para um um sussurro até um grito. Pode ser a sua voz, a voz de
espaço a até 3 metros do guardião pela primeira vez em outrem, o rugido de um leão, batidas de tambor ou
um turno, deve ser bem sucedida num teste de resistência qualquer outro som que você quiser. O som permanece no
de Destreza. A criatura sofre 20 de dano radiante se mesmo volume durante toda duração ou você pode fazer
falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sons distintos em momentos diferentes, antes da magia
sucesso. O guardião desaparece após ter causado um total acabar.
de 60 de dano. Se você criar uma imagem de um objeto – como uma
cadeira, pegadas de lama ou um pequeno baú – ela não
HEROÍSMO pode ter mais de 1,5 metro cúbico. A imagem não pode
1° nível de encantamento produzir som, luz, cheiro ou qualquer outro efeito
Tempo de Conjuração: 1 ação sensorial. Interação física com a imagem revelará que ela
Alcance: Toque é uma ilusão, já que as coisas podem atravessa-la.
Componentes: V, S Se uma criatura usar sua ação para examinar a
Duração: Concentração, até 1 minuto imagem, ela pode determinar que ela é uma ilusão se
obtiver sucesso num teste de Inteligência (Investigação)
Uma criatura voluntária que você tocar é imbuída com contra a CD da magia. Se uma criatura discernir a ilusão
bravura. Até a magia acabar, a criatura é imune a ser como sendo isso, a ilusão se tornará suave para a
amedrontada e ganha pontos de vida temporários igual ao criatura.
seu modificador de habilidade de conjuração, no início de
cada turno dela. Quando a magia acabar, o alvo perde ILUSÃO PROGRAMADA
qualquer ponto de vida temporário restante dessa magia. 6° nível de ilusão
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa Tempo de Conjuração: 1 ação
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou Alcance: 36 metros
superior, você pode afetar uma criatura adicional para Componentes: V, S, M (um pouco de lã e pó de jade
cada nível do espaço acima do 1°. valendo, no mínimo, 25 po)
Duração: Até ser dissipada
IDENTIFICAÇÃO
1° nível de adivinhação (ritual) Você cria uma ilusão de um objeto, uma criatura ou de
Tempo de Conjuração: 1 minuto algum outro fenômeno visível, dentro do alcance, que se
Alcance: Toque ativa quando uma condição especifica ocorre. A ilusão é
Componentes: V, S, M (uma perola valendo, no mínimo, imperceptível até esse momento. Ela não pode ter mais de
100 po e uma pena de coruja) 9 metros cúbicos e você decide, quando conjura a magia,
Duração: Instantânea como a ilusão se comporta e quais sons ela faz. Essa
performance roteirizada por durar até 5 minutos.
Você escolhe um objeto que você deve tocar durante toda Quando a condição que você especificou ocorrer, a
a conjuração da magia. Se ele for um item mágico ou ilusão surge do nada e age da maneira que você
algum outro objeto imbuído por magia, você descobre suas descreveu. Uma vez que a ilusão tenha acabado de agir,
propriedades e como usá-lo, se exige sintonia para ser ela desaparece e permanece dormente por 10 minutos.
usado e quantas cargas ele tem, se aplicável. Você Após desse período, a ilusão pode se ativar novamente.
descobre se quaisquer magias estão afetando o item e A condição de ativação pode ser tão genérica ou tão
quais eles são. Se o item foi criado por magia, você detalhada quando você quiser, apesar de ela precisar ser
descobre que magia o criou. baseada em condições visuais ou audíveis que ocorram a
Se você, ao invés, tocar uma criatura durante toda a até 9 metros da área. Por exemplo, você poderia criar uma
conjuração, você descobre quais magias, se houver ilusão, de si mesmo, que aparecerá e avisará a outros que
alguma, estão afetando-a atualmente. tentarem abrir a porta com armadilha ou você pode
programar a ilusão para se ativar apenas quando uma
IDIOMAS criatura disser a palavra ou frase correta.
3° nível de adivinhação Interação física com a imagem revelará ela como sendo
Tempo de Conjuração: 1 ação uma ilusão, já que as coisas podem atravessa-la. Uma
Alcance: Toque criatura que usar sua ação para examinar a imagem,
Componentes: V, M (uma pequena estátua de argila de pode determinar que ela é uma ilusão sendo bem sucedida
um zigurate) num teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da
Duração: 1 hora magia para desacredita-la. Se a criatura discernir a
ilusão como ela é, a criatura poderá ver através da
Essa magia garante a criatura que você tocar a imagem e qualquer barulho que ela fizer soará oco para a
habilidade de compreender e falar o idioma que ela ouvir. criatura.
Além disso, quando o alvo fala, qualquer criatura que
saiba, pelo menos, um idioma pode ouvir o alvo e
compreender o que ele diz.
250

