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ele ainda acreditará que a ponte existe e procurará outra   Essa magia não tem efeito se você conjura-la enquanto
        explicação para a sua queda – ele foi puxado, ele     estiver no Plano Etéreo ou um plano que não faça
        escorregou ou um vento forte pode ter o jogado pra fora.   fronteira com ele, como um dos Planos Exteriores.
           Um alvo afetado está tão convencido da realidade do   Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        fantasma que pode até mesmo sofrer dano da ilusão. Um   magia usando um espaço de magia de 8° nível ou
        fantasma criado para se parecer com uma criatura pode   superior, você pode afetar até três criaturas voluntária
        atacar o alvo. Similarmente, um fantasma criado para se   (incluindo você) para cada nível do espaço acima do 7°. As
        parecer com fogo, um poço de ácido ou lava, podem     criaturas devem estar a até 3 metros de você quando você
        queimar o alvo. A cada rodada, no seu turno, o fantasma   conjurar a magia.
        pode causar 1d6 de dano psíquico no alvo, se ele estiver
        na área do fantasma ou a 1,5 metro dele, considerando   FORMA GASOSA
        que a ilusão é de uma criatura ou perigo que,         3° nível de transmutação
        logicamente, possa causar dano, como por atacar. O alvo   Tempo de Conjuração: 1 ação
        entende o dano como sendo de um tipo apropriado para a   Alcance: Toque
        ilusão.                                               Componentes: V, S, M (um pouco de gaze e um pouco de
                                                                 fumaça)
        FORJAR MORTE                                          Duração: Concentração, até 1 hora
        3° nível de necromancia (ritual)
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Você transforma uma criatura voluntária que você tocar,
        Alcance: Toque                                        junto com tudo que ela estiver vestindo e carregando, em
        Componentes:  V,  S,  M  (uma  pitada  de  terra  de   uma nuvem nebulosa, pela duração. A magia termina se a
           cemitério)                                         criatura cair a 0 pontos de vida. Uma criatura incorpórea
        Duração: 1 hora                                       não pode ser afetada.
                                                                 Enquanto estiver nessa forma, o único meio de
        Você toca uma criatura voluntária e a coloca em um    movimentação do alvo é 3 metros de deslocamento de voo.
        estado catatônico que é indistinguível da morte.      O alvo pode entrar e ocupar o espaço de outra criatura. O
           Pela duração da magia, ou até você usar uma ação   alvo tem resistência a dano não-mágico e tem vantagem
        para tocar o alvo e dissipar a magia, o alvo aparenta estar   em testes de resistência de Força, Destreza e
        morto para todas as inspeções externas e para magias   Constituição. O alvo pode passar através de pequenos
        usadas para determinar a condição do alvo. O alvo está   buracos, aberturas estreitas e, até mesmo, meras
        cego e incapacitado e seu deslocamento cai para 0. O alvo   rachaduras, embora ele trate líquidos como se fossem
        tem resistência a todos os danos, exceto dano psíquico. Se   superfícies sólidas. O alvo não pode cair e se mantem
        o alvo estava doente ou envenenado quando você conjurou   flutuando no ar, mesmo se estiver atordoado ou
        a magia, ou ficou doente ou envenenado durante o período   incapacitado de alguma outra forma.
        em que estava sob efeito da magia, a doença e veneno não   Enquanto estiver na forma de uma nuvem nebulosa, o
        terá qualquer efeito até a magia terminar.            alvo não pode falar ou manipular objetos e, quaisquer
                                                              objetos que ele estava carregando ou segurando não pode
        FORMA ETÉREA                                          ser derrubado, usado ou, de outra forma, interagido. O
        7° nível de transmutação                              alvo não pode atacar ou conjurar magias.
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Pessoal                                      FORMAS ANIMAIS
        Componentes: V, S                                     8° nível de transmutação
        Duração: até 8 horas                                  Tempo de Conjuração: 1 ação
                                                              Alcance: 9 metros
        Você dá um passo para dentro das fronteiras do Plano   Componentes: V, S
        Etéreo, na área em que ele se sobrepõem com o seu plano   Duração: Concentração, até 24 horas
        atual. Você se mantem na Fronteira Etérea pela duração
        ou até você usar sua ação para dissipar a magia. Durante   Sua magia transforma você em bestas. Escolha qualquer
        esse período, você pode se mover para qualquer direção.   quantidade de criaturas voluntárias que você possa ver, o
        Se você se mover para cima ou para baixo, cada passo de   alcance. Você muda cada alvo para a forma de uma besta
        deslocamento custa um passo extra. Você pode ver e ouvir   Grande ou menor, com um nível de desafio de 4 ou
        o plano que você se originou, mas tudo parece cinzento e   inferior. Nos turnos subsequentes, você pode usar sua
        você não pode ver nada além de 18 metros de você.     ação para mudar uma criatura afetada para uma nova
           Enquanto estiver no Plano Etéreo, você pode afetar e   forma.
        ser afetado apenas por criaturas nesse plano. As criaturas   A transformação permanece pela duração para cada
        que não estiverem no Plano Etéreo não podem notar sua   alvo, ou até o alvo cair para 0 pontos de vida ou morrer.
        presença e não podem interagir com você, a menos que   Você pode escolher uma forma diferente para cada alvo.
        uma habilidade especial ou magia dê a elas a capacidade   As estatísticas de jogo do alvo são substituídas pelas
        de fazê-lo.                                           estatísticas da besta escolhida, mas o alvo mantem sua
           Você ignora todos os objetos e efeitos que não     tendência e valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
        estiverem no Plano Etéreo, permitindo que você se mova   O alvo adquire os pontos de vida da sua nova forma, e
        através de objetos que você perceba no plano de onde você   quando ele reverte para sua forma normal, ele volta aos
        veio.                                                 pontos de vida que tinha antes de ser transformado. Se
           Quando a magia acabar, você imediatamente retorna   ele reverter como resultado de ter caído a 0 pontos de
        para o plano de onde você se originou, no lugar que você   vida, todo dano excedente é recebido pela sua forma
        está ocupando atualmente. Se você estiver ocupando o   normal. Contanto que o dano excedente não reduza os
        mesmo espaço de um objeto sólido ou de uma criatura   pontos de vida da forma normal da criatura a 0, ela não
        quando isso ocorrer, você é, imediatamente, desviado para   cairá inconsciente. A criatura é limitada em suas ações
        o espaço desocupado mais próximo que você puder ocupar   pela natureza da sua nova forma e ela não pode falar nem
        e sofre dano de energia igual a dez vezes a quantidade de   conjurar magias.
        quadrados de 1,5 metro que você foi movido.

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