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ele ainda acreditará que a ponte existe e procurará outra Essa magia não tem efeito se você conjura-la enquanto
explicação para a sua queda – ele foi puxado, ele estiver no Plano Etéreo ou um plano que não faça
escorregou ou um vento forte pode ter o jogado pra fora. fronteira com ele, como um dos Planos Exteriores.
Um alvo afetado está tão convencido da realidade do Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
fantasma que pode até mesmo sofrer dano da ilusão. Um magia usando um espaço de magia de 8° nível ou
fantasma criado para se parecer com uma criatura pode superior, você pode afetar até três criaturas voluntária
atacar o alvo. Similarmente, um fantasma criado para se (incluindo você) para cada nível do espaço acima do 7°. As
parecer com fogo, um poço de ácido ou lava, podem criaturas devem estar a até 3 metros de você quando você
queimar o alvo. A cada rodada, no seu turno, o fantasma conjurar a magia.
pode causar 1d6 de dano psíquico no alvo, se ele estiver
na área do fantasma ou a 1,5 metro dele, considerando FORMA GASOSA
que a ilusão é de uma criatura ou perigo que, 3° nível de transmutação
logicamente, possa causar dano, como por atacar. O alvo Tempo de Conjuração: 1 ação
entende o dano como sendo de um tipo apropriado para a Alcance: Toque
ilusão. Componentes: V, S, M (um pouco de gaze e um pouco de
fumaça)
FORJAR MORTE Duração: Concentração, até 1 hora
3° nível de necromancia (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 ação Você transforma uma criatura voluntária que você tocar,
Alcance: Toque junto com tudo que ela estiver vestindo e carregando, em
Componentes: V, S, M (uma pitada de terra de uma nuvem nebulosa, pela duração. A magia termina se a
cemitério) criatura cair a 0 pontos de vida. Uma criatura incorpórea
Duração: 1 hora não pode ser afetada.
Enquanto estiver nessa forma, o único meio de
Você toca uma criatura voluntária e a coloca em um movimentação do alvo é 3 metros de deslocamento de voo.
estado catatônico que é indistinguível da morte. O alvo pode entrar e ocupar o espaço de outra criatura. O
Pela duração da magia, ou até você usar uma ação alvo tem resistência a dano não-mágico e tem vantagem
para tocar o alvo e dissipar a magia, o alvo aparenta estar em testes de resistência de Força, Destreza e
morto para todas as inspeções externas e para magias Constituição. O alvo pode passar através de pequenos
usadas para determinar a condição do alvo. O alvo está buracos, aberturas estreitas e, até mesmo, meras
cego e incapacitado e seu deslocamento cai para 0. O alvo rachaduras, embora ele trate líquidos como se fossem
tem resistência a todos os danos, exceto dano psíquico. Se superfícies sólidas. O alvo não pode cair e se mantem
o alvo estava doente ou envenenado quando você conjurou flutuando no ar, mesmo se estiver atordoado ou
a magia, ou ficou doente ou envenenado durante o período incapacitado de alguma outra forma.
em que estava sob efeito da magia, a doença e veneno não Enquanto estiver na forma de uma nuvem nebulosa, o
terá qualquer efeito até a magia terminar. alvo não pode falar ou manipular objetos e, quaisquer
objetos que ele estava carregando ou segurando não pode
FORMA ETÉREA ser derrubado, usado ou, de outra forma, interagido. O
7° nível de transmutação alvo não pode atacar ou conjurar magias.
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal FORMAS ANIMAIS
Componentes: V, S 8° nível de transmutação
Duração: até 8 horas Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Você dá um passo para dentro das fronteiras do Plano Componentes: V, S
Etéreo, na área em que ele se sobrepõem com o seu plano Duração: Concentração, até 24 horas
atual. Você se mantem na Fronteira Etérea pela duração
ou até você usar sua ação para dissipar a magia. Durante Sua magia transforma você em bestas. Escolha qualquer
esse período, você pode se mover para qualquer direção. quantidade de criaturas voluntárias que você possa ver, o
Se você se mover para cima ou para baixo, cada passo de alcance. Você muda cada alvo para a forma de uma besta
deslocamento custa um passo extra. Você pode ver e ouvir Grande ou menor, com um nível de desafio de 4 ou
o plano que você se originou, mas tudo parece cinzento e inferior. Nos turnos subsequentes, você pode usar sua
você não pode ver nada além de 18 metros de você. ação para mudar uma criatura afetada para uma nova
Enquanto estiver no Plano Etéreo, você pode afetar e forma.
ser afetado apenas por criaturas nesse plano. As criaturas A transformação permanece pela duração para cada
que não estiverem no Plano Etéreo não podem notar sua alvo, ou até o alvo cair para 0 pontos de vida ou morrer.
presença e não podem interagir com você, a menos que Você pode escolher uma forma diferente para cada alvo.
uma habilidade especial ou magia dê a elas a capacidade As estatísticas de jogo do alvo são substituídas pelas
de fazê-lo. estatísticas da besta escolhida, mas o alvo mantem sua
Você ignora todos os objetos e efeitos que não tendência e valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
estiverem no Plano Etéreo, permitindo que você se mova O alvo adquire os pontos de vida da sua nova forma, e
através de objetos que você perceba no plano de onde você quando ele reverte para sua forma normal, ele volta aos
veio. pontos de vida que tinha antes de ser transformado. Se
Quando a magia acabar, você imediatamente retorna ele reverter como resultado de ter caído a 0 pontos de
para o plano de onde você se originou, no lugar que você vida, todo dano excedente é recebido pela sua forma
está ocupando atualmente. Se você estiver ocupando o normal. Contanto que o dano excedente não reduza os
mesmo espaço de um objeto sólido ou de uma criatura pontos de vida da forma normal da criatura a 0, ela não
quando isso ocorrer, você é, imediatamente, desviado para cairá inconsciente. A criatura é limitada em suas ações
o espaço desocupado mais próximo que você puder ocupar pela natureza da sua nova forma e ela não pode falar nem
e sofre dano de energia igual a dez vezes a quantidade de conjurar magias.
quadrados de 1,5 metro que você foi movido.
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