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possui as estatísticas dessas criaturas e determina suas Você toca um objeto pesando 5 quilos ou menos com maior
ações e movimentação. dimensão de 1,8 metro ou menos. A magia deixa uma
Uma criatura permanece no tamanho gigante pela marca invisível na sua superfície e grava invisivelmente o
duração, ou até cair a 0 pontos de vida ou até você usar nome do item na safira que você usou como componente
sua ação para dissipar o efeito nela. material. A cada vez que você conjurar essa magia, você
O Mestre pode permitir que você escolha alvos deve usar uma safira diferente.
diferentes. Por exemplo, se você transformar uma abelha, A qualquer momento, posteriormente, você pode usar
sua versão gigante poderia ter as mesmas estatísticas da sua ação para falar o nome do item e esmagar a safira. O
vespa gigante. item aparece instantaneamente em suas mãos,
independentemente de distâncias físicas ou planares, e a
INVERTER A GRAVIDADE magia termina.
7° nível de transmutação Se outra criatura estiver segurando ou carregando o
Tempo de Conjuração: 1 ação item, esmagar a safira não irá transportar o item até
Alcance: 30 metros você, ao invés disso, você descobre quem é a criatura
Componentes: V, S, M (um ímã e limalhas de ferro) possuindo o objeto e onde, vagamente, a criatura está
Duração: Concentração, até 1 minuto localizada no momento.
Dissipar magia ou um efeito similar aplicado com
Essa magia inverte a gravidade num cilindro de 15 sucesso na safira, termina o efeito da magia.
metros de raio por 30 metros de altura, centrado num
ponto dentro do alcance. Todas as criaturas e objetos que ISOLAMENTO
não esteja, de alguma forma, presos ao solo na área, caem 7° nível de transmutação
para cima e alcançam o topo da área, quando você conjura Tempo de Conjuração: 1 ação
essa magia. Uma criatura pode fazer um teste de Alcance: Toque
resistência de Destreza para se agarrar em algum objeto Componentes: V, S, M (um composto de pós de
fixo que ela possa alcançar, assim, evitando a queda. diamante, esmeralda, rubi e safira valendo, no
Se algum objeto sólido (como um teto) for encontrado mínimo, 5.000 po, consumidos pela magia)
durante essa queda, objetos e criaturas caindo atingem Duração: Até ser dissipada
ele, exatamente como fariam durante uma queda normal.
Se um objeto ou criatura alcançar o topo da área sem Através dessa magia, uma criatura voluntária ou um
atingir nada, ele permanecerá lá, oscilando ligeiramente, objeto, pode ser escondido, seguro contra detecção pela
pela duração duração. Quando você conjura essa magia e toca o alvo,
No final da duração, objetos e criaturas afetadas caem ele fica invisível e não pode ser alvo de magias de
de volta para baixo. adivinhação ou percebido através de sensores de vidência
criados por magias de adivinhação.
INVISIBILIDADE Se o alvo for uma criatura, ela entra num estado de
2° nível de ilusão animação suspensa. O tempo para de fluir para ela e ela
Tempo de Conjuração: 1 ação não envelhece.
Alcance: Toque Você pode determinar uma condição para que a magia
Componentes: V, S, M (uma pestana envolta em goma- termine prematuramente. A condição pode ser qualquer
arábica) coisa, à sua escolha, mas deve ocorrer ou ser visível a até
Duração: Concentração, até 1 hora 1,5 quilômetro do alvo. Exemplos incluem “depois de
1.000 anos” ou “quando o tarrasque despertar”. Essa
Uma criatura que você tocar, se torna invisível até a magia também acaba se o alvo sofrer qualquer dano.
magia acabar. Qualquer coisa que o alvo esteja vestindo
ou carregando fica invisível enquanto estiver de posse do LABIRINTO
alvo. A magia termina para o alvo caso ele ataque ou 8° nível de conjuração
conjure uma magia. Tempo de Conjuração: 1 ação
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa Alcance: 18 metros
magia usando um espaço de magia de 3° nível ou Componentes: V, S
superior, você pode afetar um alvo adicional para cada Duração: Concentração, até 10 minutos
nível do espaço acima do 2°.
Você bane uma criatura que você possa ver, dentro do
INVISIBILIDADE MAIOR alcance, para um semiplano labiríntico. O alvo permanece
4° nível de ilusão lá pela duração ou até escapar do labirinto.
Tempo de Conjuração: 1 ação O alvo pode usar sua ação para tentar escapar.
Alcance: Toque Quando o fizer, ele realiza um teste de Inteligência com
Componentes: V, S CD 20. Se for bem sucedido, ele escapa e a magia termina
Duração: Concentração, até 1 minuto (um minotauro ou um demônio goristro, obtém sucesso
automaticamente).
Você ou uma criatura que você possa tocar, se torna Quando a magia termina, o alvo reaparece no espaço
invisível até a magia acabar. Qualquer coisa que o alvo que ela estava ou, se o espaço estiver ocupado, no espaço
estiver vestindo ou carregando fica invisível enquanto desocupado mais próximo.
estiver de posse do alvo.
LÂMINA FLAMEJANTE
INVOCAÇÃO INSTANTÂNEA DE DRAWMIJ 2° nível de evocação
6° nível de conjuração (ritual) Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Tempo de Conjuração: 1 minuto Alcance: Pessoal
Alcance: Toque Componentes: V, S, M (folha de sumagre)
Componentes: V, S, M (uma safira no valor de 1.000 po) Duração: Concentração, até 10 minutos
Duração: Até ser dissipada
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