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possui as estatísticas dessas criaturas e determina suas   Você toca um objeto pesando 5 quilos ou menos com maior
        ações e movimentação.                                 dimensão de 1,8 metro ou menos. A magia deixa uma
           Uma criatura permanece no tamanho gigante pela     marca invisível na sua superfície e grava invisivelmente o
        duração, ou até cair a 0 pontos de vida ou até você usar   nome do item na safira que você usou como componente
        sua ação para dissipar o efeito nela.                 material. A cada vez que você conjurar essa magia, você
           O Mestre pode permitir que você escolha alvos      deve usar uma safira diferente.
        diferentes. Por exemplo, se você transformar uma abelha,   A qualquer momento, posteriormente, você pode usar
        sua versão gigante poderia ter as mesmas estatísticas da   sua ação para falar o nome do item e esmagar a safira. O
        vespa gigante.                                        item aparece instantaneamente em suas mãos,
                                                              independentemente de distâncias físicas ou planares, e a
        INVERTER A GRAVIDADE                                  magia termina.
        7° nível de transmutação                                 Se outra criatura estiver segurando ou carregando o
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           item, esmagar a safira não irá transportar o item até
        Alcance: 30 metros                                    você, ao invés disso, você descobre quem é a criatura
        Componentes: V, S, M (um ímã e limalhas de ferro)     possuindo o objeto e onde, vagamente, a criatura está
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   localizada no momento.
                                                                 Dissipar magia ou um efeito similar aplicado com
        Essa magia inverte a gravidade num cilindro de 15     sucesso na safira, termina o efeito da magia.
        metros de raio por 30 metros de altura, centrado num
        ponto dentro do alcance. Todas as criaturas e objetos que   ISOLAMENTO
        não esteja, de alguma forma, presos ao solo na área, caem   7° nível de transmutação
        para cima e alcançam o topo da área, quando você conjura   Tempo de Conjuração: 1 ação
        essa magia. Uma criatura pode fazer um teste de       Alcance: Toque
        resistência de Destreza para se agarrar em algum objeto   Componentes: V, S, M (um composto de pós de
        fixo que ela possa alcançar, assim, evitando a queda.    diamante, esmeralda, rubi e safira valendo, no
           Se algum objeto sólido (como um teto) for encontrado   mínimo, 5.000 po, consumidos pela magia)
        durante essa queda, objetos e criaturas caindo atingem   Duração: Até ser dissipada
        ele, exatamente como fariam durante uma queda normal.
        Se um objeto ou criatura alcançar o topo da área sem   Através dessa magia, uma criatura voluntária ou um
        atingir nada, ele permanecerá lá, oscilando ligeiramente,   objeto, pode ser escondido, seguro contra detecção pela
        pela duração                                          duração. Quando você conjura essa magia e toca o alvo,
           No final da duração, objetos e criaturas afetadas caem   ele fica invisível e não pode ser alvo de magias de
        de volta para baixo.                                  adivinhação ou percebido através de sensores de vidência
                                                              criados por magias de adivinhação.
        INVISIBILIDADE                                           Se o alvo for uma criatura, ela entra num estado de
        2° nível de ilusão                                    animação suspensa. O tempo para de fluir para ela e ela
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           não envelhece.
        Alcance: Toque                                           Você pode determinar uma condição para que a magia
        Componentes: V, S, M (uma pestana envolta em goma-    termine prematuramente. A condição pode ser qualquer
           arábica)                                           coisa, à sua escolha, mas deve ocorrer ou ser visível a até
        Duração: Concentração, até 1 hora                     1,5 quilômetro do alvo. Exemplos incluem “depois de
                                                              1.000 anos” ou “quando o tarrasque despertar”. Essa
        Uma criatura que você tocar, se torna invisível até a   magia também acaba se o alvo sofrer qualquer dano.
        magia acabar. Qualquer coisa que o alvo esteja vestindo
        ou carregando fica invisível enquanto estiver de posse do   LABIRINTO
        alvo. A magia termina para o alvo caso ele ataque ou   8° nível de conjuração
        conjure uma magia.                                    Tempo de Conjuração: 1 ação
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    Alcance: 18 metros
        magia usando um espaço de magia de 3° nível ou        Componentes: V, S
        superior, você pode afetar um alvo adicional para cada   Duração: Concentração, até 10 minutos
        nível do espaço acima do 2°.
                                                              Você bane uma criatura que você possa ver, dentro do
        INVISIBILIDADE MAIOR                                  alcance, para um semiplano labiríntico. O alvo permanece
        4° nível de ilusão                                    lá pela duração ou até escapar do labirinto.
        Tempo de Conjuração: 1 ação                              O alvo pode usar sua ação para tentar escapar.
        Alcance: Toque                                        Quando o fizer, ele realiza um teste de Inteligência com
        Componentes: V, S                                     CD 20. Se for bem sucedido, ele escapa e a magia termina
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   (um minotauro ou um demônio goristro, obtém sucesso
                                                              automaticamente).
        Você ou uma criatura que você possa tocar, se torna      Quando a magia termina, o alvo reaparece no espaço
        invisível até a magia acabar. Qualquer coisa que o alvo   que ela estava ou, se o espaço estiver ocupado, no espaço
        estiver vestindo ou carregando fica invisível enquanto   desocupado mais próximo.
        estiver de posse do alvo.
                                                              LÂMINA FLAMEJANTE
        INVOCAÇÃO INSTANTÂNEA DE DRAWMIJ                      2° nível de evocação
        6° nível de conjuração (ritual)                       Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                         Alcance: Pessoal
        Alcance: Toque                                        Componentes: V, S, M (folha de sumagre)
        Componentes: V, S, M (uma safira no valor de 1.000 po)   Duração: Concentração, até 10 minutos
        Duração: Até ser dissipada



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