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Você evoca uma lâmina ardente em sua mão livre. A     LEVITAÇÃO
        lâmina é similar em tamanho e formato a uma cimitarra   2° nível de transmutação
        e ela permanece pela duração. Se você soltar a lâmina, ela   Tempo de Conjuração: 1 ação
        desaparece, mas você pode evocar a lâmina novamente   Alcance: 18 metros
        com uma ação bônus.                                   Componentes: V, S, M (uma pequena presilha de couro
           Você pode usar sua ação para realizar ataques corpo-a-  ou um pedaço de fio dourado dobrado em forma de
        corpo com magia com a lâmina ardente. Se atingir, o alvo   copo com uma haste longa em uma extremidade)
        sofrerá 3d6 de dano de fogo.                          Duração: Concentração, até 10 minutos
           A lâmina flamejante emite luz plena a 3 metros de
        raio e penumbra por mais 3 metros adicionais.         Uma criatura ou objeto, à sua escolha, que você possa ver,
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    dentro do alcance, ergue-se verticalmente, até 6 metros e
        magia usando um espaço de magia de 4° nível ou        permanece suspenso lá pela duração. A magia pode
        superior, o dano aumenta em 1d6 para cada dois níveis do   levitar um alvo pesando até 250 quilos. Uma criatura
        espaço acima do 2°.                                   involuntária que for bem sucedida num teste de
                                                              resistência de Constituição não é afetada
        LENTIDÃO                                                 O alvo pode se mover apenas ao puxar ou empurrar
        3° nível de transmutação                              um objeto fixo ou superfície ao seu alcance (como um
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           muro ou teto), permitindo que ele se mova como se
        Alcance: 36 metros                                    estivesse escalando. Você pode mudar a altitude do alvo
        Componentes: V, S, M (uma gota de melaço)             em até 6 metros em ambas as direções no seu turno. Se
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   você for o alvo, você pode se mover para cima ou para
                                                              baixo como parte do seu movimento. Do contrário, você
        Você altera o tempo ao redor de até seis criaturas, à sua   precisa usar sua ação para mover o alvo, que deve
        escolha, num cubo de 12 metros, dentro do alcance. Cada   permanecer dentro do alcance da magia.
        criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência   Quando a magia acaba, o alvo flutua suavemente até o
        de Sabedoria ou será afetada por essa magia pela      chão, se ele ainda estiver no ar.
        duração.
           O deslocamento de um alvo afetado é reduzido à     LIGAÇÃO TELEPÁTICA DE RARY
        metade, ele sofre –2 de penalidade na CA e nos testes de   5° nível de adivinhação (ritual)
        resistência de Destreza e não pode usar reações. No turno   Tempo de Conjuração: 1 ação
        dele, ele pode usar ou uma ação ou uma ação bônus, mas   Alcance: 9 metros
        não ambas. Independentemente das habilidades ou itens   Componentes: V, S, M (pedaços de cascas de ovos de
        mágicos da criatura, ela não poderá realizar mais de um   dois tipos diferentes de criatura)
        ataque corpo-a-corpo ou à distância durante o turno dela.   Duração: 1 hora
           Se a criatura tentar conjurar uma magia com tempo
        de conjuração maior que 1 rodada, jogue um d20. Se cair   Você forja uma ligação telepática entre até oito criaturas
        11 ou maior, a magia não surte efeito até o próximo turno   voluntárias, à sua escolha, dentro do alcance, ligando
        da criatura e a criatura deve usar sua ação nesse turno   psiquicamente cada criatura a todas as outras, pela
        para completar a magia. Se ela não puder, a magia é   duração. Criaturas com valores de Inteligência 2 ou
        perdida.                                              menos não são afetadas por essa magia.
           Uma criatura afetada por essa magia faz outro teste   Até a magia acabar, os alvos podem se comunicar
        de resistência de Sabedoria no final do turno dela. Se   telepaticamente através do elo, independentemente de
        passar na resistência, o efeito acaba nela.           terem ou não um idioma em comum. A comunicação é
                                                              possível a qualquer distância, apesar de não se estender a
        LEQUE CROMÁTICO                                       outros planos de existência.
        1° nível de ilusão
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           LIMPAR A MENTE
        Alcance: Pessoal (cone de 4,5 metros)                 8° nível de abjuração
        Componentes: V, S, M (um punhado de pó ou areia nas   Tempo de Conjuração: 1 ação
           cores vermelha, amarela e azul)                    Alcance: Toque
        Duração: 1 rodada                                     Componentes: V, S
                                                              Duração: 24 horas
        Um feixe ofuscante de luzes coloridas ordenadas, surge da
        sua mão. Role 6d10; o total é a quantidade de pontos de   Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você
        vida de criaturas que essa magia pode afetar. As      tocar fica imune a dano psíquico, a qualquer efeito que
        criaturas num cone de 4,5 metros, originado de você, são   poderia sentir suas emoções ou ler seus pensamentos, a
        afetadas em ordem ascendente dos seus pontos de vida   magias de adivinhação e a condição enfeitiçado. A magia
        (ignorando criaturas inconsciente e que não podem ver).   pode até mesmo evitar a magia desejo e magias ou efeitos
           Começando com as criaturas que tiverem menos       de poder similar usados para afetar a mente do alvo ou
        pontos de vida, cada criatura afetada por essa magia   para adquirir informações sobre ele.
        ficará cega até o fim da magia. Subtraia os pontos de vida
        de cada criatura do total antes de considerar os pontos de   LOCALIZAR ANIMAIS OU PLANTAS
        vida da próxima criatura. Os pontos de vida de uma    2° nível de adivinhação (ritual)
        criatura devem ser iguais ou menores que o total restante   Tempo de Conjuração: 1 ação
        para que essa criatura seja afetada                   Alcance: Pessoal
           Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia   Componentes: V, S, M (um pouco de pelo de um cão de
        usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, jogue   caça)
        2d10 adicionais para cada nível do espaço acima do 1°.   Duração: Instantânea
                                                              Descreva ou nomeie um tipo especifico de besta ou planta.

                                                              Concentre-se na voz da natureza ao seu redor, você

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