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Você evoca uma lâmina ardente em sua mão livre. A LEVITAÇÃO
lâmina é similar em tamanho e formato a uma cimitarra 2° nível de transmutação
e ela permanece pela duração. Se você soltar a lâmina, ela Tempo de Conjuração: 1 ação
desaparece, mas você pode evocar a lâmina novamente Alcance: 18 metros
com uma ação bônus. Componentes: V, S, M (uma pequena presilha de couro
Você pode usar sua ação para realizar ataques corpo-a- ou um pedaço de fio dourado dobrado em forma de
corpo com magia com a lâmina ardente. Se atingir, o alvo copo com uma haste longa em uma extremidade)
sofrerá 3d6 de dano de fogo. Duração: Concentração, até 10 minutos
A lâmina flamejante emite luz plena a 3 metros de
raio e penumbra por mais 3 metros adicionais. Uma criatura ou objeto, à sua escolha, que você possa ver,
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa dentro do alcance, ergue-se verticalmente, até 6 metros e
magia usando um espaço de magia de 4° nível ou permanece suspenso lá pela duração. A magia pode
superior, o dano aumenta em 1d6 para cada dois níveis do levitar um alvo pesando até 250 quilos. Uma criatura
espaço acima do 2°. involuntária que for bem sucedida num teste de
resistência de Constituição não é afetada
LENTIDÃO O alvo pode se mover apenas ao puxar ou empurrar
3° nível de transmutação um objeto fixo ou superfície ao seu alcance (como um
Tempo de Conjuração: 1 ação muro ou teto), permitindo que ele se mova como se
Alcance: 36 metros estivesse escalando. Você pode mudar a altitude do alvo
Componentes: V, S, M (uma gota de melaço) em até 6 metros em ambas as direções no seu turno. Se
Duração: Concentração, até 1 minuto você for o alvo, você pode se mover para cima ou para
baixo como parte do seu movimento. Do contrário, você
Você altera o tempo ao redor de até seis criaturas, à sua precisa usar sua ação para mover o alvo, que deve
escolha, num cubo de 12 metros, dentro do alcance. Cada permanecer dentro do alcance da magia.
criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência Quando a magia acaba, o alvo flutua suavemente até o
de Sabedoria ou será afetada por essa magia pela chão, se ele ainda estiver no ar.
duração.
O deslocamento de um alvo afetado é reduzido à LIGAÇÃO TELEPÁTICA DE RARY
metade, ele sofre –2 de penalidade na CA e nos testes de 5° nível de adivinhação (ritual)
resistência de Destreza e não pode usar reações. No turno Tempo de Conjuração: 1 ação
dele, ele pode usar ou uma ação ou uma ação bônus, mas Alcance: 9 metros
não ambas. Independentemente das habilidades ou itens Componentes: V, S, M (pedaços de cascas de ovos de
mágicos da criatura, ela não poderá realizar mais de um dois tipos diferentes de criatura)
ataque corpo-a-corpo ou à distância durante o turno dela. Duração: 1 hora
Se a criatura tentar conjurar uma magia com tempo
de conjuração maior que 1 rodada, jogue um d20. Se cair Você forja uma ligação telepática entre até oito criaturas
11 ou maior, a magia não surte efeito até o próximo turno voluntárias, à sua escolha, dentro do alcance, ligando
da criatura e a criatura deve usar sua ação nesse turno psiquicamente cada criatura a todas as outras, pela
para completar a magia. Se ela não puder, a magia é duração. Criaturas com valores de Inteligência 2 ou
perdida. menos não são afetadas por essa magia.
Uma criatura afetada por essa magia faz outro teste Até a magia acabar, os alvos podem se comunicar
de resistência de Sabedoria no final do turno dela. Se telepaticamente através do elo, independentemente de
passar na resistência, o efeito acaba nela. terem ou não um idioma em comum. A comunicação é
possível a qualquer distância, apesar de não se estender a
LEQUE CROMÁTICO outros planos de existência.
1° nível de ilusão
Tempo de Conjuração: 1 ação LIMPAR A MENTE
Alcance: Pessoal (cone de 4,5 metros) 8° nível de abjuração
Componentes: V, S, M (um punhado de pó ou areia nas Tempo de Conjuração: 1 ação
cores vermelha, amarela e azul) Alcance: Toque
Duração: 1 rodada Componentes: V, S
Duração: 24 horas
Um feixe ofuscante de luzes coloridas ordenadas, surge da
sua mão. Role 6d10; o total é a quantidade de pontos de Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você
vida de criaturas que essa magia pode afetar. As tocar fica imune a dano psíquico, a qualquer efeito que
criaturas num cone de 4,5 metros, originado de você, são poderia sentir suas emoções ou ler seus pensamentos, a
afetadas em ordem ascendente dos seus pontos de vida magias de adivinhação e a condição enfeitiçado. A magia
(ignorando criaturas inconsciente e que não podem ver). pode até mesmo evitar a magia desejo e magias ou efeitos
Começando com as criaturas que tiverem menos de poder similar usados para afetar a mente do alvo ou
pontos de vida, cada criatura afetada por essa magia para adquirir informações sobre ele.
ficará cega até o fim da magia. Subtraia os pontos de vida
de cada criatura do total antes de considerar os pontos de LOCALIZAR ANIMAIS OU PLANTAS
vida da próxima criatura. Os pontos de vida de uma 2° nível de adivinhação (ritual)
criatura devem ser iguais ou menores que o total restante Tempo de Conjuração: 1 ação
para que essa criatura seja afetada Alcance: Pessoal
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia Componentes: V, S, M (um pouco de pelo de um cão de
usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, jogue caça)
2d10 adicionais para cada nível do espaço acima do 1°. Duração: Instantânea
Descreva ou nomeie um tipo especifico de besta ou planta.
Concentre-se na voz da natureza ao seu redor, você
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