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hora em uma profundidade maior que 60 metros conta O MAR
como 4 horas.
Personagens podem remar em um barco durante 8 horas
VISIBILIDADE EMBAIXO D’ÁGUA por dia, ou podem remar mais tempo sofrendo risco de
exaustão (como nas regras de marcha forçada no capítulo
A visibilidade embaixo d’água depende da claridade da 8 do Livro do Jogador). Um veleiro totalmente tripulado
água e da luz disponível. A não ser que os personagens pode navegar o dia inteiro, assumindo que seus
tenham fontes de luz, use a tabela Distância de Encontro marinheiros trabalham em turnos.
Submerso para determinar a distância a qual os
personagens embaixo d’água ficam cientes de um possível
encontro. NAVEGAÇÃO
Embarcações marítimas ficam próximas ao litoral quando
DISTÂNCIA DE ENCONTRO SUBMERSO podem, pois a navegação é mais fácil quando pontos de
referência estão visíveis. Contanto que um barco tenha
Claridade da Água Distância de Encontro visão da terra, não existe chance da embarcação se
Água límpida, luz plena 18 m perder. Do contrário, o navegador do navio deve contar
Água límpida, penumbra 9 m com um cálculo de posição (monitorando a direção e
Água escura ou sem luz 3 m distância da viagem do navio) ou com o sol e as estrelas.
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