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hora em uma profundidade maior que 60 metros conta    O MAR
        como 4 horas.
                                                              Personagens podem remar em um barco durante 8 horas
        VISIBILIDADE EMBAIXO D’ÁGUA                           por dia, ou podem remar mais tempo sofrendo risco de
                                                              exaustão (como nas regras de marcha forçada no capítulo
        A visibilidade embaixo d’água depende da claridade da   8 do Livro do Jogador). Um veleiro totalmente tripulado
        água e da luz disponível. A não ser que os personagens   pode navegar o dia inteiro, assumindo que seus
        tenham fontes de luz, use a tabela Distância de Encontro   marinheiros trabalham em turnos.
        Submerso para determinar a distância a qual os
        personagens embaixo d’água ficam cientes de um possível
        encontro.                                             NAVEGAÇÃO
                                                              Embarcações marítimas ficam próximas ao litoral quando
        DISTÂNCIA DE ENCONTRO SUBMERSO                        podem, pois a navegação é mais fácil quando pontos de
                                                              referência estão visíveis. Contanto que um barco tenha
         Claridade da Água            Distância de Encontro   visão da terra, não existe chance da embarcação se
         Água límpida, luz plena            18 m              perder. Do contrário, o navegador do navio deve contar
         Água límpida, penumbra              9 m              com um cálculo de posição (monitorando a direção e
         Água escura ou sem luz              3 m              distância da viagem do navio) ou com o sol e as estrelas.




















































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