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VEÍCULOS AÉREOS E AQUÁTICOS
         Barco                  Custo   Velocidade  Tripulação  Passageiros   Carga (tons)   CA   PV   Limite de Dano
         Barco a remo            50 po    2 km/h     1          3          –        11      50          –
         Barco de quilha      3.000 po   1,5 km/h    1          6         1/2       15     100         10
         Dirigível           20.000 po   13 km/h     10        20          1        13     300          –
         Dracar              10.000 po    5 km/h     40        150         10       15     300         15
         Galera              30.000 po   6,5 km/h    8          –         150       15     500         20
         Navio de guerra     25.000 po    4 km/h     60        60         200       15     500         20
         Veleiro             10.000 po    3 km/h     20        20         100       15     300         15

        VISIBILIDADE                                          O CÉU
        Um mar relativamente calmo oferece uma ótima          Personagens voando podem se mover de um local para
        visibilidade. De uma cofa, um vigia pode avistar outro   outro em uma linha relativamente reta, ignorando
        barco ou litoral a até 15 quilômetros de distância,   terreno e monstros que não podem voar ou que não
        considerando um céu limpo. Um céu nublado reduz a     possuam ataques à distância.
        distância à metade. Chuva e neblina reduzem a            Voar através de magia ou item mágico funciona da
        visibilidade da mesma forma que em terra.             mesma forma que viajar à pé, como descrito no Livro do
                                                              Jogador. Uma criatura que sirva como montaria alada
        POSSUINDO UM BARCO                                    deve descansar 1 hora para cada 3 horas voando e não
        Em algum momento de sua campanha, os aventureiros     pode voar mais de 9 horas por dia. Então, personagens
        poderiam ganhar custódia de um barco. Eles poderiam   montados em grifos (que possui um deslocamento de voo
        comprar ou capturar um ou receber um para dar         de 24 metros) podem viajar a 12 quilômetros por hora,
        seguimento a uma missão. Cabe a você decidir se um    cobrindo 108 quilômetros em 9 horas com dois descansos
        barco está disponível para compra e você tem o poder de   de 1 hora de duração ao decorrer do dia. Montarias que
        privar os aventureiros de um barco a qualquer momento   não se cansam (como um constructo voador) não estão
        que ele se torne um incómodo (veja a nota “Naufrágio”).   sujeitas a essa limitação.
           Tripulação. Um barco precisa de uma tripulação de
        serviçais treinados para funcionar. De acordo com o Livro
        do Jogador, um serviçal treinado custa, no mínimo, 2 po
        por dia. O número mínimo de serviçais treinados
        necessário para tripular um barco depende do tipo de
        embarcação, como mostrado na tabela Veículos Aéreos e
        Aquáticos.
           Você pode monitorar a lealdade de membros
        individuais da tripulação ou da tripulação como um todo
        usando as regras opcionais de lealdade no capítulo 4. Se
        pelo menos metade da tripulação se tornar desleal
        durante uma viagem, a tripulação se tornará hostil e
        começará um motim. Se o barco estiver atracado, os
        membros desleais da tripulação sairão do barco e nunca
        mais voltarão.
           Passageiros. A tabela indica o número de passageiros
        Pequenos e Médios que um barco pode acomodar. As
        acomodações consistem de redes compartilhadas em
        alojamentos apertados. Um barco equipado com
        acomodações privativas pode carregar um quinto da
        quantidade de passageiros.
           Espera-se que um passageiro pague 5 pp por dia em
        uma vede, mas os preços podem variar de barco pra barco.
        Uma pequena cabine privada geralmente custa 2 po por
        dia.
           Carga. A tabela indica o máximo de toneladas que
        cada tipo de navio pode carregar.
           Limite de Dano. Um navio é imune a todos os danos,
        a não ser que ele sofra uma quantidade de dano igual ou
        maior que seu limite de dano, nesse caso, ele sofre dano
        normalmente. Qualquer dano que fracasse em atingir ou
        exceder o limite de dano é considerado superficial e não
        reduz os pontos de vida do barco.
           Consertando o Barco. Consertar um barco
        danificado pode ser feito enquanto a embarcação estiver
        atracada. Consertar 10 pontos de dano requer 1 dia e
        custa 20 po em material e mão-de-obra.





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