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VEÍCULOS AÉREOS E AQUÁTICOS
Barco Custo Velocidade Tripulação Passageiros Carga (tons) CA PV Limite de Dano
Barco a remo 50 po 2 km/h 1 3 – 11 50 –
Barco de quilha 3.000 po 1,5 km/h 1 6 1/2 15 100 10
Dirigível 20.000 po 13 km/h 10 20 1 13 300 –
Dracar 10.000 po 5 km/h 40 150 10 15 300 15
Galera 30.000 po 6,5 km/h 8 – 150 15 500 20
Navio de guerra 25.000 po 4 km/h 60 60 200 15 500 20
Veleiro 10.000 po 3 km/h 20 20 100 15 300 15
VISIBILIDADE O CÉU
Um mar relativamente calmo oferece uma ótima Personagens voando podem se mover de um local para
visibilidade. De uma cofa, um vigia pode avistar outro outro em uma linha relativamente reta, ignorando
barco ou litoral a até 15 quilômetros de distância, terreno e monstros que não podem voar ou que não
considerando um céu limpo. Um céu nublado reduz a possuam ataques à distância.
distância à metade. Chuva e neblina reduzem a Voar através de magia ou item mágico funciona da
visibilidade da mesma forma que em terra. mesma forma que viajar à pé, como descrito no Livro do
Jogador. Uma criatura que sirva como montaria alada
POSSUINDO UM BARCO deve descansar 1 hora para cada 3 horas voando e não
Em algum momento de sua campanha, os aventureiros pode voar mais de 9 horas por dia. Então, personagens
poderiam ganhar custódia de um barco. Eles poderiam montados em grifos (que possui um deslocamento de voo
comprar ou capturar um ou receber um para dar de 24 metros) podem viajar a 12 quilômetros por hora,
seguimento a uma missão. Cabe a você decidir se um cobrindo 108 quilômetros em 9 horas com dois descansos
barco está disponível para compra e você tem o poder de de 1 hora de duração ao decorrer do dia. Montarias que
privar os aventureiros de um barco a qualquer momento não se cansam (como um constructo voador) não estão
que ele se torne um incómodo (veja a nota “Naufrágio”). sujeitas a essa limitação.
Tripulação. Um barco precisa de uma tripulação de
serviçais treinados para funcionar. De acordo com o Livro
do Jogador, um serviçal treinado custa, no mínimo, 2 po
por dia. O número mínimo de serviçais treinados
necessário para tripular um barco depende do tipo de
embarcação, como mostrado na tabela Veículos Aéreos e
Aquáticos.
Você pode monitorar a lealdade de membros
individuais da tripulação ou da tripulação como um todo
usando as regras opcionais de lealdade no capítulo 4. Se
pelo menos metade da tripulação se tornar desleal
durante uma viagem, a tripulação se tornará hostil e
começará um motim. Se o barco estiver atracado, os
membros desleais da tripulação sairão do barco e nunca
mais voltarão.
Passageiros. A tabela indica o número de passageiros
Pequenos e Médios que um barco pode acomodar. As
acomodações consistem de redes compartilhadas em
alojamentos apertados. Um barco equipado com
acomodações privativas pode carregar um quinto da
quantidade de passageiros.
Espera-se que um passageiro pague 5 pp por dia em
uma vede, mas os preços podem variar de barco pra barco.
Uma pequena cabine privada geralmente custa 2 po por
dia.
Carga. A tabela indica o máximo de toneladas que
cada tipo de navio pode carregar.
Limite de Dano. Um navio é imune a todos os danos,
a não ser que ele sofra uma quantidade de dano igual ou
maior que seu limite de dano, nesse caso, ele sofre dano
normalmente. Qualquer dano que fracasse em atingir ou
exceder o limite de dano é considerado superficial e não
reduz os pontos de vida do barco.
Consertando o Barco. Consertar um barco
danificado pode ser feito enquanto a embarcação estiver
atracada. Consertar 10 pontos de dano requer 1 dia e
custa 20 po em material e mão-de-obra.
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