Page 121 - D&D 5E - Guia do Mestre
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ARMADILHAS NO JOGO
           Conforme os aventureiros viajam pelo ar, verifique
        para encontros aleatórios como normalmente faria. Ignore   Quando os aventureiros passam por uma armadilha, você
        qualquer resultado que indique um monstros não-voador,   precisa saber como a armadilha é acionada e o que ela
        a não ser que os personagens estejam voando próximo o   faz, assim como a possibilidade dos personagens
        suficiente do solo para serem alvos de criaturas não-  detectarem a armadilha e desarmarem ou evitarem ela.
        voadoras realizando ataques à distância. Os personagens
        tem chances normais de avistar criaturas no solo e podem   ACIONANDO UMA ARMADILHA
        decidir quando se engajaram com elas.                 A maioria das armadilhas são acionadas quando uma
                                                              criatura vai até algum lugar ou toca alguma coisa que o
        ARMADILHAS                                            criador da armadilha desejava proteger. Gatilhos comuns
                                                              incluem pisar em uma placa de pressão ou uma seção
        Armadilhas podem ser encontradas praticamente em      falsa do piso, puxar um fio esticado, girar uma maçaneta
        qualquer lugar. Um passo em falso em uma tumba antiga   e usar a chave errada em uma fechadura. Armadilhas
        pode ativar uma série de lâminas ceifadoras, que      mágicas frequentemente se ativam quando uma criatura
        atravessam armadura e ossos. As vinhas, aparentemente   adentra uma área ou toca um objeto. Algumas armadilhas
        inócuas, penduradas na entrada de uma gruta podem     mágicas (como a magia glifo de vigilância) tem condições
        agarrar e enforcar qualquer um que se aproxime delas.   de ativação mais complicadas, incluindo uma senha que
        Uma rede escondida entre as árvores poderia cair sob   impede a armadilha de se ativar.
        viajantes que passarem abaixo dela. No jogo de D&D,
        aventureiros desatentos podem cair para a morte, ser
        queimados vivos ou serem fuzilados por dardos         DETECTANDO E DESARMANDO UMA ARMADILHA
        envenenados.                                          Geralmente, alguns elementos de uma armadilha ficam
           Uma armadilha pode ser de natureza mecânica ou     visíveis durante uma inspeção atenciosa. Os personagens
        mágica. Armadilhas mecânicas incluem fossos,          podem perceber um ladrilho desigual que esconde uma
        armadilhas de projétil, blocos em queda, salas inundadas,   placa de pressão, avistar o reflexo luminoso de um fio
        lâminas giratórias e qualquer outra coisa que dependa de   esticado, perceber pequenos buracos nas paredes de onde
        um mecanismo para funcionar. Armadilhas mágicas       jatos de fogo serão expelidos ou, de alguma outra forma,
        são ou dispositivos mágicos ou armadilhas de magia.   detectar algo que aponta a presença de uma armadilha.
        Armadilhas de dispositivo mágico iniciam um efeito de    A descrição de uma armadilha especifica os testes e
        magia quando ativadas. Armadilhas de magia são magias   CDs necessárias para detecta-la, desarma-la ou ambos.
        como glifo de vigilância e símbolo que funcionam como   Um personagem procurando ativamente por uma
        armadilhas.                                           armadilha pode realizar um teste de Sabedoria
                                                              (Percepção) contra a CD da armadilha. Você também pode

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