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ARMADILHAS NO JOGO
Conforme os aventureiros viajam pelo ar, verifique
para encontros aleatórios como normalmente faria. Ignore Quando os aventureiros passam por uma armadilha, você
qualquer resultado que indique um monstros não-voador, precisa saber como a armadilha é acionada e o que ela
a não ser que os personagens estejam voando próximo o faz, assim como a possibilidade dos personagens
suficiente do solo para serem alvos de criaturas não- detectarem a armadilha e desarmarem ou evitarem ela.
voadoras realizando ataques à distância. Os personagens
tem chances normais de avistar criaturas no solo e podem ACIONANDO UMA ARMADILHA
decidir quando se engajaram com elas. A maioria das armadilhas são acionadas quando uma
criatura vai até algum lugar ou toca alguma coisa que o
ARMADILHAS criador da armadilha desejava proteger. Gatilhos comuns
incluem pisar em uma placa de pressão ou uma seção
Armadilhas podem ser encontradas praticamente em falsa do piso, puxar um fio esticado, girar uma maçaneta
qualquer lugar. Um passo em falso em uma tumba antiga e usar a chave errada em uma fechadura. Armadilhas
pode ativar uma série de lâminas ceifadoras, que mágicas frequentemente se ativam quando uma criatura
atravessam armadura e ossos. As vinhas, aparentemente adentra uma área ou toca um objeto. Algumas armadilhas
inócuas, penduradas na entrada de uma gruta podem mágicas (como a magia glifo de vigilância) tem condições
agarrar e enforcar qualquer um que se aproxime delas. de ativação mais complicadas, incluindo uma senha que
Uma rede escondida entre as árvores poderia cair sob impede a armadilha de se ativar.
viajantes que passarem abaixo dela. No jogo de D&D,
aventureiros desatentos podem cair para a morte, ser
queimados vivos ou serem fuzilados por dardos DETECTANDO E DESARMANDO UMA ARMADILHA
envenenados. Geralmente, alguns elementos de uma armadilha ficam
Uma armadilha pode ser de natureza mecânica ou visíveis durante uma inspeção atenciosa. Os personagens
mágica. Armadilhas mecânicas incluem fossos, podem perceber um ladrilho desigual que esconde uma
armadilhas de projétil, blocos em queda, salas inundadas, placa de pressão, avistar o reflexo luminoso de um fio
lâminas giratórias e qualquer outra coisa que dependa de esticado, perceber pequenos buracos nas paredes de onde
um mecanismo para funcionar. Armadilhas mágicas jatos de fogo serão expelidos ou, de alguma outra forma,
são ou dispositivos mágicos ou armadilhas de magia. detectar algo que aponta a presença de uma armadilha.
Armadilhas de dispositivo mágico iniciam um efeito de A descrição de uma armadilha especifica os testes e
magia quando ativadas. Armadilhas de magia são magias CDs necessárias para detecta-la, desarma-la ou ambos.
como glifo de vigilância e símbolo que funcionam como Um personagem procurando ativamente por uma
armadilhas. armadilha pode realizar um teste de Sabedoria
(Percepção) contra a CD da armadilha. Você também pode
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