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TESTES RESISTIDOS                                      TESTES DE RESISTÊNCIA
        Um teste resistido é um tipo de teste de habilidade que   Habilidade   Usado para...
        coloca duas criaturas uma contra a outra. Use um teste   Força        Opor-se a uma força que poderia mover ou
        resistido se um personagem tentar algo que ou frustre                 prender você fisicamente
        diretamente ou seja diretamente oposto aos esforços de   Destreza     Esquivar-se do caminho do perigo
        outra criatura. Em um teste resistido, os testes de     Constituição   Resistir uma doença, veneno ou perigo que
        habilidade são comparados entre si, ao invés de a um                  esgote a vitalidade
        número alvo.                                            Inteligência   Desacreditar de certas ilusões e resistir
           Quando você pede um teste resistido, você escolhe a                ataques mentais que possam ser refutados
        habilidade que cada lado irá usar, decide se ambos os                 com lógica, memória aguçada ou ambos
        lados usam a mesma habilidade ou se usam habilidades    Sabedoria     Resistir efeitos que enfeitiçam, amedrontam
        diferentes deveriam se opor entre si. Por exemplo, quando             ou, no mais, atacam sua força de vontade
        uma criatura tenta se esconder, ela se engaja em um teste   Carisma   Resistir efeitos, como possessão, que poderiam
        resistido de Destreza contra Sabedoria. Mas se duas                   subordinar sua personalidade ou jogar você em
        criaturas fazem uma disputa de braço, ou se uma criatura              outro plano de existência
        está segurando uma porta fechada contra a tentativa de
        abri-la de outra criatura, ambos usam Força.          CLASSE DE DIFICULDADE
                                                              É seu trabalho estabelecer a Classe de Dificuldade para
        JOGADAS DE ATAQUE                                     um teste de habilidade ou teste de resistência quando
        Peça uma jogada de ataque quando um jogador tentar    uma regra ou uma aventura não lhe confere uma. Às
        atingir uma criatura ou objeto com um ataque,         vezes, você irá até querer mudar as CDs estabelecidas.
        especialmente quando o ataque poderia ser frustrado pela   Quando o fizer, pense no quão difícil a tarefa é e então
        armadura ou escudo do alvo ou por outro objeto        escolha a CD associada com a tabela CDs Típicas.
        fornecendo cobertura. Você também pode usar jogadas de
        ataque para resolver atividades não-combativas como    CDS TÍPICAS
        uma disputa de arquearia ou um jogo de dardos.          Tarefa             CD      Tarefa            CD
                                                                Muito fácil        5       Difícil           20
        TESTES DE RESISTÊNCIA                                   Fácil              10      Muito difícil     25
        Um teste de resistência é uma resposta instantânea a um   Moderada         15      Quase impossível   30
        efeito nocivo e, geralmente, nunca é feito por escolha.
        Uma resistência faz mais sentido quando algo ruim        O valor associado com essas categorias de dificuldade
        acontece a um personagem e o personagem não tem       são fáceis de guardar na cabeça, assim você não precisa
        chance de evitar esse efeito. Um teste de habilidade é algo   buscar a referência no livro cada vez que decidir por uma
        que um personagem tenta ativamente completar, já um   CD. Aqui estão algumas dicas para usar as categorias de
        teste de resistência é uma resposta em uma fração de   CD na mesa de jogo.
        segundo a uma atividade de alguém ou algo.
           A maior parte do tempo, um teste de resistência entra   Se você decidir que um teste de habilidade é
        em jogo quando um efeito – como uma magia, habilidade   necessário, então, provavelmente a tarefa em questão não
        de monstro ou armadilha – pede por ele, dizendo a você   é uma muito fácil. A maioria das pessoas consegue
        que tipo de teste de resistência está envolvido e     completar uma tarefa de CD 5 com pouca chance de
        fornecendo a CD para ele.                             fracasso. A não ser que as circunstâncias sejam incomuns,
           Outras fezes, uma situação acontece que claramente   deixe os personagens obterem êxito em tal tarefa sem
        pede por um teste de resistência, especialmente quando   fazer um teste.
        um personagem é alvo de um efeito nocivo que não pode    Então, pergunte a si mesmo, “A dificuldade dessa
        ser evitado por uma armadura ou um escudo. Cabe a você   tarefa é fácil, moderada ou difícil?” Caso as únicas CDs
        decidir qual valor de habilidade está envolvida. A tabela   que você sempre use sejam 10, 15 e 20, seu jogo correrá
        Testes de Resistência oferece sugestões.              bem. Tenha em mente que um personagem com um 10 em
                                                              um teste associado e sem nenhuma proficiência irá obter
          TESTE DE INTELIGÊNCIA X TESTE DE SABEDORIA          sucesso em uma tarefa fácil por volta de 50 por cento das
          Se você estiver em dúvida entre pedir por um teste de   vezes. Uma tarefa moderada requer um valor maior ou
          Inteligência ou de Sabedoria para determinar se um personagem   proficiência para obter sucesso, já uma tarefa difícil
          percebe algo, pense nisso em termos de o que um valor muito   geralmente exigirá ambos. Uma alta dose de sorte no d20
          alto ou muito baixo nessas duas habilidades significaria.   também não machuca.
             Um personagem com Sabedoria alta, mas Inteligência baixa   Se você se pegar pensando, “Essa tarefa é
          está ciente do que o rodeia, mas tem dificuldade em interpretar   excepcionalmente difícil”, você poderá usar uma CD
          o que elas significam. O personagem pode perceber que uma   maior, mas faça isso com cuidado e considere o nível dos
          seção da parede é limpa e empoeirada comparada com as   personagens. Uma tarefa com CD 25 é muito difícil para
          outras, mas ele não faria necessariamente a dedução que existe   personagens de nível baixo completar, mas ela se torna
          uma porta secreta ali.
             Em contraste, um personagem com Inteligência alta e   mais razoável do 10° nível em diante. Um teste com CD
          Sabedoria baixa provavelmente é esquecido mas astuto. O   30 é quase impossível para a maioria dos personagens
          personagem poderia não perceber a seção limpa da parede mas,   de baixo nível. Um personagem de 20° nível com
          se perguntado sobre, ele imediatamente deduziria o porquê de   proficiência e um valor de habilidade relevante de 20,
          estar limpa.                                        ainda precisa de um 19 ou 20 na rolagem de dado para
             Testes de Sabedoria permitem que os personagens percebam   obter êxito em uma tarefa com essa dificuldade.
          o que está a sua volta (a parede está limpa), enquanto que testes
          de Inteligência respondem o porquê das coisas estarem do jeito
          que estão (provavelmente existe uma porta secreta ali).


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