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TESTES RESISTIDOS TESTES DE RESISTÊNCIA
Um teste resistido é um tipo de teste de habilidade que Habilidade Usado para...
coloca duas criaturas uma contra a outra. Use um teste Força Opor-se a uma força que poderia mover ou
resistido se um personagem tentar algo que ou frustre prender você fisicamente
diretamente ou seja diretamente oposto aos esforços de Destreza Esquivar-se do caminho do perigo
outra criatura. Em um teste resistido, os testes de Constituição Resistir uma doença, veneno ou perigo que
habilidade são comparados entre si, ao invés de a um esgote a vitalidade
número alvo. Inteligência Desacreditar de certas ilusões e resistir
Quando você pede um teste resistido, você escolhe a ataques mentais que possam ser refutados
habilidade que cada lado irá usar, decide se ambos os com lógica, memória aguçada ou ambos
lados usam a mesma habilidade ou se usam habilidades Sabedoria Resistir efeitos que enfeitiçam, amedrontam
diferentes deveriam se opor entre si. Por exemplo, quando ou, no mais, atacam sua força de vontade
uma criatura tenta se esconder, ela se engaja em um teste Carisma Resistir efeitos, como possessão, que poderiam
resistido de Destreza contra Sabedoria. Mas se duas subordinar sua personalidade ou jogar você em
criaturas fazem uma disputa de braço, ou se uma criatura outro plano de existência
está segurando uma porta fechada contra a tentativa de
abri-la de outra criatura, ambos usam Força. CLASSE DE DIFICULDADE
É seu trabalho estabelecer a Classe de Dificuldade para
JOGADAS DE ATAQUE um teste de habilidade ou teste de resistência quando
Peça uma jogada de ataque quando um jogador tentar uma regra ou uma aventura não lhe confere uma. Às
atingir uma criatura ou objeto com um ataque, vezes, você irá até querer mudar as CDs estabelecidas.
especialmente quando o ataque poderia ser frustrado pela Quando o fizer, pense no quão difícil a tarefa é e então
armadura ou escudo do alvo ou por outro objeto escolha a CD associada com a tabela CDs Típicas.
fornecendo cobertura. Você também pode usar jogadas de
ataque para resolver atividades não-combativas como CDS TÍPICAS
uma disputa de arquearia ou um jogo de dardos. Tarefa CD Tarefa CD
Muito fácil 5 Difícil 20
TESTES DE RESISTÊNCIA Fácil 10 Muito difícil 25
Um teste de resistência é uma resposta instantânea a um Moderada 15 Quase impossível 30
efeito nocivo e, geralmente, nunca é feito por escolha.
Uma resistência faz mais sentido quando algo ruim O valor associado com essas categorias de dificuldade
acontece a um personagem e o personagem não tem são fáceis de guardar na cabeça, assim você não precisa
chance de evitar esse efeito. Um teste de habilidade é algo buscar a referência no livro cada vez que decidir por uma
que um personagem tenta ativamente completar, já um CD. Aqui estão algumas dicas para usar as categorias de
teste de resistência é uma resposta em uma fração de CD na mesa de jogo.
segundo a uma atividade de alguém ou algo.
A maior parte do tempo, um teste de resistência entra Se você decidir que um teste de habilidade é
em jogo quando um efeito – como uma magia, habilidade necessário, então, provavelmente a tarefa em questão não
de monstro ou armadilha – pede por ele, dizendo a você é uma muito fácil. A maioria das pessoas consegue
que tipo de teste de resistência está envolvido e completar uma tarefa de CD 5 com pouca chance de
fornecendo a CD para ele. fracasso. A não ser que as circunstâncias sejam incomuns,
Outras fezes, uma situação acontece que claramente deixe os personagens obterem êxito em tal tarefa sem
pede por um teste de resistência, especialmente quando fazer um teste.
um personagem é alvo de um efeito nocivo que não pode Então, pergunte a si mesmo, “A dificuldade dessa
ser evitado por uma armadura ou um escudo. Cabe a você tarefa é fácil, moderada ou difícil?” Caso as únicas CDs
decidir qual valor de habilidade está envolvida. A tabela que você sempre use sejam 10, 15 e 20, seu jogo correrá
Testes de Resistência oferece sugestões. bem. Tenha em mente que um personagem com um 10 em
um teste associado e sem nenhuma proficiência irá obter
TESTE DE INTELIGÊNCIA X TESTE DE SABEDORIA sucesso em uma tarefa fácil por volta de 50 por cento das
Se você estiver em dúvida entre pedir por um teste de vezes. Uma tarefa moderada requer um valor maior ou
Inteligência ou de Sabedoria para determinar se um personagem proficiência para obter sucesso, já uma tarefa difícil
percebe algo, pense nisso em termos de o que um valor muito geralmente exigirá ambos. Uma alta dose de sorte no d20
alto ou muito baixo nessas duas habilidades significaria. também não machuca.
Um personagem com Sabedoria alta, mas Inteligência baixa Se você se pegar pensando, “Essa tarefa é
está ciente do que o rodeia, mas tem dificuldade em interpretar excepcionalmente difícil”, você poderá usar uma CD
o que elas significam. O personagem pode perceber que uma maior, mas faça isso com cuidado e considere o nível dos
seção da parede é limpa e empoeirada comparada com as personagens. Uma tarefa com CD 25 é muito difícil para
outras, mas ele não faria necessariamente a dedução que existe personagens de nível baixo completar, mas ela se torna
uma porta secreta ali.
Em contraste, um personagem com Inteligência alta e mais razoável do 10° nível em diante. Um teste com CD
Sabedoria baixa provavelmente é esquecido mas astuto. O 30 é quase impossível para a maioria dos personagens
personagem poderia não perceber a seção limpa da parede mas, de baixo nível. Um personagem de 20° nível com
se perguntado sobre, ele imediatamente deduziria o porquê de proficiência e um valor de habilidade relevante de 20,
estar limpa. ainda precisa de um 19 ou 20 na rolagem de dado para
Testes de Sabedoria permitem que os personagens percebam obter êxito em uma tarefa com essa dificuldade.
o que está a sua volta (a parede está limpa), enquanto que testes
de Inteligência respondem o porquê das coisas estarem do jeito
que estão (provavelmente existe uma porta secreta ali).
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