Page 245 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 245
VARIAÇÃO: SUCESSO AUTOMÁTICO poderia permitir que o bônus de proficiência do
Às vezes, a aleatoriedade de uma jogada de d20 leva a personagem se aplique nesse teste de habilidade. De fato,
resultados ridículos. Digamos que uma porta requer um você está pedindo um teste de Constituição (Atletismo),
sucesso num teste de Força CD 15 para ser derrubada. ao invés de um teste de Força (Atletismo).
Um guerreiro de Força 20 poderia se chocar impotente Frequentemente, os jogadores perguntarão se podem
contra a porta devido a rolagens de dados ruins. aplicar a proficiência em uma perícia a um teste de
Enquanto isso, um ladino com Força 10 rola um 20 e habilidade. Se um jogador puder dar uma boa
arranca a porta de suas dobradiças. justificativa do motivo do treinamento e aptidão do
Se tais resultados incomodarem você, considere personagem em uma perícia deveria se aplicar ao teste,
permitir sucessos automáticos em certos testes. Sob essa vá em frente e permita, recompensando o pensamento
regra opcional, um personagem obtém sucesso automático criativo do jogador.
em qualquer teste com CD menor que ou igual ao valor de
habilidade relevante menos 5. Então, no exemplo acima, o FERRAMENTAS
guerreiro derrubaria automaticamente a porta. Essa Ter proficiência com uma ferramenta permite que você
regra não se aplica a testes resistidos, testes de aplique seu bônus de proficiência em testes de habilidade
resistência ou jogadas de ataque. que você fizer usando essa ferramenta. Por exemplo, um
Ter proficiência em uma perícia ou ferramenta personagem proficiente em ferramentas de carpinteiro
também poderia conceder sucesso automático. Se o bônus pode aplicar seu bônus de proficiência em testes de
de proficiência de um personagem se aplicar ao seu teste Destreza para construir uma flauta de madeira, um teste
de habilidade, o personagem obtém sucesso de Inteligência para construir uma porta secreta de
automaticamente caso a CD seja 10 ou menor. Caso esse madeira ou um teste de Força para construir um trabuco
personagem seja de 11° nível ou superior, o teste é bem funcional. Porém, o bônus de proficiência não se aplicaria
sucedido se a CD for 15 ou menor. a um teste de habilidade feito para identificar construções
O lado negativo de toda essa abordagem é a de madeira inseguras ou para discernir a origem de um
previsibilidade. Por exemplo, quando o valor de item construído, já que nenhum desses testes requer o
habilidade de um personagem chegar a 20, testes com CD uso de ferramentas.
15 ou menos usando essa habilidade tornam-se sucessos
automáticos. Jogadores espertos irão, então, sempre TESTES DE RESISTÊNCIA E JOGADAS DE ATAQUE
combinar o personagem com o valor de habilidade mais Os personagens ou são proficientes em um teste de
alto com esses testes. Se você deseja que haja algum risco resistência ou ataque, ou não são. O bônus sempre se
de falha, você precisa definir CDs maiores. Fazer isso, no aplica se um personagem for proficiente.
entanto, pode agravar o problema que você está tentando
resolver: maiores CDs requerem maiores rolagens de VANTAGEM E DESVANTAGEM
dados e, portanto, contam ainda mais com a sorte.
Vantagem e desvantagem estão entre as ferramentas
PROFICIÊNCIA mais úteis da sua caixa de ferramentas de Mestre. Elas
refletem circunstâncias temporárias que podem afetar as
Quando você solicita que um jogador faça um teste de chances de um personagem obter sucesso ou fracasso em
habilidade, considere se uma proficiência em perícia ou uma tarefa. Vantagem também é uma ótima forma de
ferramenta deveria se aplicar a ele. O jogador também recompensar um jogador que se mostre criatividade
pode perguntar a você se uma proficiência em particular excepcional em jogo.
se aplica. Os personagens, frequentemente, ganham vantagem
Uma forma de pensar nessa questão é considerar se ou desvantagem através do uso de habilidades especiais,
um personagem poderia se tornar melhor em uma tarefa ações, magias ou outras características de suas classes ou
em particular através de treinamento e prática. Se a antecedentes. Em outros casos, você decide se uma
resposta for não, não há problema em dizer que nenhuma circunstância influencia uma jogada em um direção ou
proficiência se aplica. Mas se a resposta for sim, atribua outra, e você concede vantagem ou impõe desvantagem,
uma proficiência em perícia ou ferramenta apropriada como resultado.
que reflita esse treinamento e prática. Considere conceder vantagem quando...
PERÍCIAS Circunstância não relacionadas com as capacidades
Como descrito no Livro do Jogador, uma proficiência em inerentes de uma criatura forneçam a ela uma brecha.
perícia representa o foco de um personagem em um Algum aspecto do ambiente contribui para as chances
aspecto de uma habilidade. Entre todas as coisas que o de sucesso do personagem.
valor de Destreza de um personagem descreve, o Um jogador mostra criatividade excepcional ou astúcia
personagem poderia ser particularmente especializado em na tentativa de descrever uma tarefa.
se esgueirar, refletido na proficiência na perícia Ações anteriores (realizadas pelo personagem
Furtividade. Quando essa perícia é usada para um teste realizando a tentativa ou por outra criatura)
de habilidade, ela geralmente é usada com Destreza. aumentam as chances de sucesso.
Sob certas circunstâncias, você pode decidir que a
proficiência do personagem em uma perícia se aplique a Considere impor desvantagem quando...
um teste de habilidade diferente. Por exemplo, você Circunstâncias impedem o sucesso de alguma forma.
poderia decidir que um personagem forçado a nadar de Algum aspecto do ambiente torna o sucesso menos
uma ilha para o continente deveria ser bem sucedido em provável (considerando que o aspecto já não tenha
um teste de Constituição (ao invés de um teste de Força) imposto uma penalidade à jogada sendo feita).
devido à distância envolvida. O personagem é proficiente Um elemento do plano ou descrição de uma ação torna
na perícia Atletismo, que envolve natação, então, você o sucesso menos provável.
244

