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VISIBILIDADE AO AR LIVRE
          Em 1 minuto, você pode se mover um número de       Quando estão viajando ao ar livre, os personagens podem
           metros igual a seu deslocamento vezes 10.          ver aproximadamente 3 quilômetros em qualquer direção
          Em 1 hora, você pode se mover uma quantidade de    em um dia claro ou até o ponto onde árvores, colinas ou
           quilômetros igual a seu deslocamento dividido por 2.   outros obstáculos bloqueiem sua visão. A chuva
          Para um dia de viagem, multiplique sua taxa horária   normalmente reduz a visibilidade máxima para 1,5
           de viagem pelo número de horas viajadas            quilômetro e neblina a reduz para 30 a 90 metros.
           (normalmente 8 horas).                                Em um dia claro, os personagens podem ver 64
          Para um ritmo rápido, aumente a taxa de viagem em   quilômetros se estiverem no topo de uma montanha ou
           um terço.
          Para um ritmo lento, multiplique a taxa por dois   colina alta, ou sejam de outra forma, capazes de olhar
           terços.                                            para baixo na área a sua volta do alto.

           Por exemplo, um personagem sob efeito da magia     PERCEBENDO OUTRAS CRIATURAS
        caminhar no vento ganha deslocamento de voo de 90
        metros. Em 1 minuto, o personagem pode se mover 900   Enquanto estiverem explorando, os personagens podem
        metros em um ritmo normal, ou 1.200 metros a um ritmo   encontrar outras criaturas. Uma pergunta importante em
        rápido, ou 600 metros a um ritmo lento. O personagem   tal situação é quem percebe quem.
        também pode percorrer 30, 45 ou 60 quilômetros em uma    Em ambientes fechados, se os lados consegue se
        hora. A magia dura por 8 horas, permitindo que o      perceber geralmente depende da configuração das salas e
        personagem viaje 240, 320 ou 480 quilômetros em um dia.   corredores. A visão também pode ser limitada pelas fontes
           De forma similar, a magia montaria fantasmagórica   de luz. A visibilidade ao ar livre pode ser obstruída pelo
        cria uma montaria mágica, com um deslocamento de 30   terreno, clima e hora do dia. Criaturas podem ter mais
        metros, que não se cansa como um cavalo real. Um      possibilidade de se ouvirem antes de verem algo.
        personagem em uma montaria fantasmagórica pode           Se nenhum dos lados estiver sendo furtivo, as
        percorrer 300 metros em 1 minuto a um ritmo normal,   criaturas automaticamente se percebem quando
        400 metros a um ritmo rápido e 200 metros a um ritmo   estiverem dentro do campo de visão ou no alcance da
        lento. Em 1 hora, o personagem consegue viajar 10,5, 15   audição uma da outra. Caso contrário, compara os
        ou 19,5 quilômetros.                                  resultados dos testes de Destreza (Furtividade) das


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