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TERMINANDO UMA PERSEGUIÇÃO

        Uma perseguição termina quando um dos lados para,
        quando a presa escapa ou quando os perseguidores estão
        próximos o suficiente para capturar a presa.
           Se nenhum dos lados desistir da perseguição, a presa
        faz um teste de Destreza (Furtividade) no final de cada
        rodada, após cada participante na perseguição ter
        realizado seu turno. O resultado é comparado aos valores
        de Sabedoria (Percepção) passivo dos perseguidores. Se a
        presa consistir de diversas criaturas, todas fazem o teste.
           Se a presa nunca sair da visão do perseguidor líder, o
        teste falha automaticamente. Do contrário, se o resultado
        do teste da presa for maior que o valor passivo mais alto,
        a presa escapa. Se não, a perseguição continua por outra
        rodada.
           A presa ganha vantagem ou desvantagem em seu teste
        baseado em circunstâncias prevalecentes, como mostrado
        na tabela Fatores de Fuga. Se um ou mais fatores derem
        à presa tanto vantagem quanto desvantagem em seu
        teste, a presa não terá nenhum dos dois, como normal.

         FATORES DE FUGA
          Fator                                 Teste Tem...
          Presa tem muitas coisas para se esconder atrás   Vantagem

          Presa está em uma área lotada ou barulhenta   Vantagem
          Presa tem poucas coisas pra se esconder atrás   Desvantagem
          Presa está em uma área vazia ou silenciosa   Desvantagem
          O perseguidor líder é um patrulheiro ou tem   Desvantagem
          proficiência em Sobrevivência

           Outros fatores podem ajudar ou atrapalhar a
        capacidade de fuga da presa, à seu critério. Por exemplo,
        uma presa com a magia fogo das fadas conjurada sobre
        ela deveria ter desvantagem em testes feitos para
        escapar, já que ela é muito mais fácil de se observar.
           Escapar não significa necessariamente que a presa
        superou os perseguidores. Por exemplo, em um cenário
        urbano, escapar poderia significar que a presa se entrosou
        em uma multidão ou se escondeu atrás de uma esquina,
        não deixando pistas de pra onde foi.

        COMPLICAÇÕES NUMA PERSEGUIÇÃO
        Como em qualquer boa cena de perseguição, complicações
        podem surgir para tornar a perseguição mais
        emocionante. A tabela Complicações em uma Perseguição
        Urbana e a tabela Complicações em uma Perseguição na
        Natureza concedem diversos exemplos.
           As complicações ocorrem aleatoriamente. Cada
        participante na perseguição rola um d20 no final de cada
        do seu turno. Consulte a tabela apropriada para
        determinar se uma complicação ocorre. Se ocorrer, ela
        afeta o próximo participante da perseguição na ordem de
        iniciativa, não o participante que rolou o dado. O
        participante que rolou o dado ou o participante afetado
        pela complicação pode gastar inspiração para negar a
        complicação.
           Os personagens podem criar suas próprias
        complicações para atrapalhar os perseguidores (por
        exemplo, conjurar a magia teia em um beco apertado).
        Julgue isso da forma que achar adequado.







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