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TERMINANDO UMA PERSEGUIÇÃO
Uma perseguição termina quando um dos lados para,
quando a presa escapa ou quando os perseguidores estão
próximos o suficiente para capturar a presa.
Se nenhum dos lados desistir da perseguição, a presa
faz um teste de Destreza (Furtividade) no final de cada
rodada, após cada participante na perseguição ter
realizado seu turno. O resultado é comparado aos valores
de Sabedoria (Percepção) passivo dos perseguidores. Se a
presa consistir de diversas criaturas, todas fazem o teste.
Se a presa nunca sair da visão do perseguidor líder, o
teste falha automaticamente. Do contrário, se o resultado
do teste da presa for maior que o valor passivo mais alto,
a presa escapa. Se não, a perseguição continua por outra
rodada.
A presa ganha vantagem ou desvantagem em seu teste
baseado em circunstâncias prevalecentes, como mostrado
na tabela Fatores de Fuga. Se um ou mais fatores derem
à presa tanto vantagem quanto desvantagem em seu
teste, a presa não terá nenhum dos dois, como normal.
FATORES DE FUGA
Fator Teste Tem...
Presa tem muitas coisas para se esconder atrás Vantagem
Presa está em uma área lotada ou barulhenta Vantagem
Presa tem poucas coisas pra se esconder atrás Desvantagem
Presa está em uma área vazia ou silenciosa Desvantagem
O perseguidor líder é um patrulheiro ou tem Desvantagem
proficiência em Sobrevivência
Outros fatores podem ajudar ou atrapalhar a
capacidade de fuga da presa, à seu critério. Por exemplo,
uma presa com a magia fogo das fadas conjurada sobre
ela deveria ter desvantagem em testes feitos para
escapar, já que ela é muito mais fácil de se observar.
Escapar não significa necessariamente que a presa
superou os perseguidores. Por exemplo, em um cenário
urbano, escapar poderia significar que a presa se entrosou
em uma multidão ou se escondeu atrás de uma esquina,
não deixando pistas de pra onde foi.
COMPLICAÇÕES NUMA PERSEGUIÇÃO
Como em qualquer boa cena de perseguição, complicações
podem surgir para tornar a perseguição mais
emocionante. A tabela Complicações em uma Perseguição
Urbana e a tabela Complicações em uma Perseguição na
Natureza concedem diversos exemplos.
As complicações ocorrem aleatoriamente. Cada
participante na perseguição rola um d20 no final de cada
do seu turno. Consulte a tabela apropriada para
determinar se uma complicação ocorre. Se ocorrer, ela
afeta o próximo participante da perseguição na ordem de
iniciativa, não o participante que rolou o dado. O
participante que rolou o dado ou o participante afetado
pela complicação pode gastar inspiração para negar a
complicação.
Os personagens podem criar suas próprias
complicações para atrapalhar os perseguidores (por
exemplo, conjurar a magia teia em um beco apertado).
Julgue isso da forma que achar adequado.
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