Page 258 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 258

diagonal. Por exemplo, um personagem poderia se mover   PERSEGUIÇÕES
        um quadrado diagonalmente (1,5 metro), então três
        quadrados em linha reta (4,5 metros) e então outro    Aplicações estritas das regras de movimento podem
        quadrado diagonalmente (3 metros) para um movimento   tornar uma perseguição potencialmente excitante em
        total de 9 metros.                                    uma enfadonho momento previsível. As criaturas mais
                                                              rápidas sempre irão apanhar as mais lentas, enquanto
        REGRA OPCIONAL: ENCARANDO                             que criaturas com o mesmo deslocamento nunca
        Se você quer a precisão de saber para onde uma criatura   reduzirão a distância entre elas. Esse conjunto de regras
        está olhando, considere usar essa regra opcional.     pode tornar as perseguições mais excitantes ao introduzir
           Sempre que uma criatura terminar seu movimento,    elementos aleatórios.
        ela pode mudar para onde está sua frente. Cada criatura
        tem um arco frontal (a direção para onde está encarando),   COMEÇANDO UMA PERSEGUIÇÃO
        arcos laterais esquerdo e direito e um arco traseiro. Uma   Uma perseguição requer uma presa e, pelo menos, um
        criatura também pode mudar sua frente como uma reação   perseguidor. Quaisquer participantes que ainda não
        quando qualquer outra criatura se mover.              estejam na ordem de iniciativa devem jogar a iniciativa.
           Uma criatura normalmente pode afetar apenas        Como num combate, cada participante na perseguição
        criaturas em seus arcos frontal e laterais. Ela não pode   pode realizar uma ação e uma ação de movimento em seu
        ser em seu arco traseiro. Isso significa que um atacante   turno. A perseguição termina quando um lado cai fora ou
        no arco traseiro da criatura realiza jogadas de ataque   a presa escapa.
        contra ela com vantagem.                                 Quando uma perseguição começa, determine a
           Escudos aplicam seus bônus na CA apenas contra     distância inicial entre a presa e os perseguidores.
        ataques vindos do arco frontal ou do arco lateral do   Monitore a distância entre eles e designe o perseguidor
        mesmo lado do escudo. Por exemplo, um guerreiro com   mais próximo da presa como líder. O perseguidor líder
        um escudo no braço esquerdo pode usá-lo contra ataques   pode mudar de rodada para rodada.
        dos arcos frontal e esquerdo.
           Sinta-se à vontade para determinar que nem todas as   CONDUZINDO UMA PERSEGUIÇÃO
        criaturas tem cada tipo de arco. Por exemplo, uma gosma
        ocre amorfa poderia tratar todos os seus arcos como   Os participantes de uma perseguição são fortemente
        frontais, enquanto que uma hidra poderia ter três arcos   motivados a usar a ação de Disparada a cada rodada. Os
        frontais e um traseiro.                               perseguidores que pararem para conjurar magias e fazer
           Em quadrados, você escolhe um lado do espaço da    ataques correm o risco de perder sua presa, e a presa que
        criatura como direção de sua frente. Desenhe uma linha   faz o mesmo possivelmente será pega.
        diagonal entre cada quina desse lado para determinar os
        quadrados em seu arco frontal. O lado oposto do espaço   DISPARANDO
        determina seu arco traseiro da mesma forma. Os espaços   Durante a perseguição, um participante pode usar
        restantes de ambos os lados da criatura formam seus   livremente a ação de Disparada um número de vezes
        arcos laterais.                                       igual a 3 + seu modificador de Constituição. Cada ação de
           Em hexágonos, determinar os arcos frontal, traseiro e   Disparada adicional que fizer durante a perseguição
        laterais requer mais discernimento. Escolha um lado do   requer que a criatura seja bem sucedida num teste de
        espaço da criatura e crie uma expansão em forma de    Constituição CD 10 no final do seu turno, ou ganhará um
        cunha saindo dali para o arco frontal e outra do lado   nível de exaustão.
        oposto da criatura para o arco traseiro. Os espaços      Um participante sai da perseguição se sua exaustão
        restantes de ambos os lados da criatura são seus arcos   atingir o nível 5, já que seu deslocamento torna-se 0. Uma
        laterais.                                             criatura pode remover os níveis de exaustão que ganhar
           Um quadrado ou hexágono pode estar em mais de um   durante uma perseguição ao terminar um descanso curto
        arco, dependendo de como você desenhou as linhas no   ou longo.
        espaço de uma criatura. Se mais da metade de um
        quadrado ou hexágono estiver em um arco, ele está nesse   MAGIAS E ATAQUES
        arco. Se ele se dividir exatamente no meio, use essa regra:   Um participante de uma perseguição pode realizar
        se metade dele estiver no arco frontal, ele está nesse arco.   ataques e conjurar magias contra outras criaturas dentro
        Se metade dele estiver em um arco lateral e no arco   do alcance. Aplique as regras normais para cobertura,
        traseiro, ele está num arco lateral.                  terreno e similares para os ataques e magias.
                                                                 Participantes de uma perseguição não podem efetuar
                                                              ataques de oportunidade uns contra os outros, já que
        ADJUDICANDO O TEMPO DE REAÇÃO                         presumisse que todos estão se movendo na mesma direção
        Combatentes típicos contam com ataques de oportunidade   ao mesmo tempo.
        e a ação Preparada para a maioria de suas reações numa   Porém, os participantes ainda podem ser alvos de
        luta. Várias magias e características dão a uma criatura   ataques de oportunidade de criaturas que não estejam
        mais opções de reação e, às vezes, o tempo de reação pode   participando da perseguição. Por exemplo, aventureiros
        ser difícil de adjudicar. Use essa regra básica: siga o   que estejam perseguindo um ladrão passando por uma
        tempo que estiver especificado na descrição da reação. Por   gangue de rufiões em um beco podem provocar ataques de
        exemplo, o ataque de oportunidade e a magia escudo    oportunidade dos rufiões.
        arcano são claros sobre o fato de poderem interromper
        seus gatilhos. Se uma reação não tiver um tempo
        especificado, ou o tempo não estiver claro, a reação ocorre
        depois do seu gatilho terminar, como na ação Preparada.




                                                                                                              257
   253   254   255   256   257   258   259   260   261   262   263