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diagonal. Por exemplo, um personagem poderia se mover PERSEGUIÇÕES
um quadrado diagonalmente (1,5 metro), então três
quadrados em linha reta (4,5 metros) e então outro Aplicações estritas das regras de movimento podem
quadrado diagonalmente (3 metros) para um movimento tornar uma perseguição potencialmente excitante em
total de 9 metros. uma enfadonho momento previsível. As criaturas mais
rápidas sempre irão apanhar as mais lentas, enquanto
REGRA OPCIONAL: ENCARANDO que criaturas com o mesmo deslocamento nunca
Se você quer a precisão de saber para onde uma criatura reduzirão a distância entre elas. Esse conjunto de regras
está olhando, considere usar essa regra opcional. pode tornar as perseguições mais excitantes ao introduzir
Sempre que uma criatura terminar seu movimento, elementos aleatórios.
ela pode mudar para onde está sua frente. Cada criatura
tem um arco frontal (a direção para onde está encarando), COMEÇANDO UMA PERSEGUIÇÃO
arcos laterais esquerdo e direito e um arco traseiro. Uma Uma perseguição requer uma presa e, pelo menos, um
criatura também pode mudar sua frente como uma reação perseguidor. Quaisquer participantes que ainda não
quando qualquer outra criatura se mover. estejam na ordem de iniciativa devem jogar a iniciativa.
Uma criatura normalmente pode afetar apenas Como num combate, cada participante na perseguição
criaturas em seus arcos frontal e laterais. Ela não pode pode realizar uma ação e uma ação de movimento em seu
ser em seu arco traseiro. Isso significa que um atacante turno. A perseguição termina quando um lado cai fora ou
no arco traseiro da criatura realiza jogadas de ataque a presa escapa.
contra ela com vantagem. Quando uma perseguição começa, determine a
Escudos aplicam seus bônus na CA apenas contra distância inicial entre a presa e os perseguidores.
ataques vindos do arco frontal ou do arco lateral do Monitore a distância entre eles e designe o perseguidor
mesmo lado do escudo. Por exemplo, um guerreiro com mais próximo da presa como líder. O perseguidor líder
um escudo no braço esquerdo pode usá-lo contra ataques pode mudar de rodada para rodada.
dos arcos frontal e esquerdo.
Sinta-se à vontade para determinar que nem todas as CONDUZINDO UMA PERSEGUIÇÃO
criaturas tem cada tipo de arco. Por exemplo, uma gosma
ocre amorfa poderia tratar todos os seus arcos como Os participantes de uma perseguição são fortemente
frontais, enquanto que uma hidra poderia ter três arcos motivados a usar a ação de Disparada a cada rodada. Os
frontais e um traseiro. perseguidores que pararem para conjurar magias e fazer
Em quadrados, você escolhe um lado do espaço da ataques correm o risco de perder sua presa, e a presa que
criatura como direção de sua frente. Desenhe uma linha faz o mesmo possivelmente será pega.
diagonal entre cada quina desse lado para determinar os
quadrados em seu arco frontal. O lado oposto do espaço DISPARANDO
determina seu arco traseiro da mesma forma. Os espaços Durante a perseguição, um participante pode usar
restantes de ambos os lados da criatura formam seus livremente a ação de Disparada um número de vezes
arcos laterais. igual a 3 + seu modificador de Constituição. Cada ação de
Em hexágonos, determinar os arcos frontal, traseiro e Disparada adicional que fizer durante a perseguição
laterais requer mais discernimento. Escolha um lado do requer que a criatura seja bem sucedida num teste de
espaço da criatura e crie uma expansão em forma de Constituição CD 10 no final do seu turno, ou ganhará um
cunha saindo dali para o arco frontal e outra do lado nível de exaustão.
oposto da criatura para o arco traseiro. Os espaços Um participante sai da perseguição se sua exaustão
restantes de ambos os lados da criatura são seus arcos atingir o nível 5, já que seu deslocamento torna-se 0. Uma
laterais. criatura pode remover os níveis de exaustão que ganhar
Um quadrado ou hexágono pode estar em mais de um durante uma perseguição ao terminar um descanso curto
arco, dependendo de como você desenhou as linhas no ou longo.
espaço de uma criatura. Se mais da metade de um
quadrado ou hexágono estiver em um arco, ele está nesse MAGIAS E ATAQUES
arco. Se ele se dividir exatamente no meio, use essa regra: Um participante de uma perseguição pode realizar
se metade dele estiver no arco frontal, ele está nesse arco. ataques e conjurar magias contra outras criaturas dentro
Se metade dele estiver em um arco lateral e no arco do alcance. Aplique as regras normais para cobertura,
traseiro, ele está num arco lateral. terreno e similares para os ataques e magias.
Participantes de uma perseguição não podem efetuar
ataques de oportunidade uns contra os outros, já que
ADJUDICANDO O TEMPO DE REAÇÃO presumisse que todos estão se movendo na mesma direção
Combatentes típicos contam com ataques de oportunidade ao mesmo tempo.
e a ação Preparada para a maioria de suas reações numa Porém, os participantes ainda podem ser alvos de
luta. Várias magias e características dão a uma criatura ataques de oportunidade de criaturas que não estejam
mais opções de reação e, às vezes, o tempo de reação pode participando da perseguição. Por exemplo, aventureiros
ser difícil de adjudicar. Use essa regra básica: siga o que estejam perseguindo um ladrão passando por uma
tempo que estiver especificado na descrição da reação. Por gangue de rufiões em um beco podem provocar ataques de
exemplo, o ataque de oportunidade e a magia escudo oportunidade dos rufiões.
arcano são claros sobre o fato de poderem interromper
seus gatilhos. Se uma reação não tiver um tempo
especificado, ou o tempo não estiver claro, a reação ocorre
depois do seu gatilho terminar, como na ação Preparada.
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