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com o elmo de chifres” ajuda você e seus jogadores a USANDO E MONITORANDO CONDIÇÕES
monitorar qual monstro é qual. Por exemplo, imagine que
você está conduzindo um encontro com três ogros, cada Diversas regras e características no jogo são claras
um deles tem 59 pontos de vida. Quando a iniciativa por quando elas aplicam uma condição a uma criatura. Você
jogada, anote os pontos de vida de cada ogro e adicione também pode aplicar condições num instante. Elas devem
anotações (e até um nome, se quiser) para diferenciar ser intuitivas para você. Por exemplo, se um personagem
cada um: estiver em um estado, como dormindo, em que falte
consciência, você pode dizer que ele está inconsciente. Ou
Krag (ogro c/ cicatriz): 59 o personagem apenas tropeçou no chão? Ele agora está
Thod (ogro c/ elmo): 59 caído.
Mur (ogro que fede a cocô): 59 Monitorar as condições pode se tornar complicado.
Para os monstros, geralmente é mais fácil monitorar as
Se você usar miniaturas para representar os monstros, condições em cartões de combate ou onde quer que você
uma forma fácil de diferencia-los é dar a cada um uma anote a iniciativa. Os jogadores deveriam se lembrar de
miniatura única. Se você usar miniaturas idênticas para quaisquer condições afetando seus personagens. Já que os
representar diversos monstros, você pode etiquetar as jogadores tem incentivo para esquecer ou omitir condições
miniaturas com pequenos adesivos de cores diferentes ou prejudiciais, as condições do personagem também podem
adesivos com letras ou números diferentes neles. ser marcadas em cartões de combate ou em uma lousa.
Por exemplo, em um encontro de combate com três Você também poderia tentar monitorar uma provisão
ogros, você poderia usar três miniaturas idênticas de de cartões de índice em mãos, descrevendo as condições e
ogros etiquetadas com adesivos marcados com A, B e C, seus efeitos. Então, dê os cartões para os jogadores
respectivamente. Para monitorar os pontos de vida os quando as condições aparecerem. Ter um cartão de índice
ogros, você pode classifica-los por letra, então subtraia o rosa-choque no topo da ficha de personagem pode ajudar
dano dos pontos de vida deles conforme eles sofrerem. até o jogador mais distraído a lembrar os efeitos de estar
Suas anotações se pareceriam com algo similar a isso, enfeitiçado ou amedrontando.
após algumas rodadas de combate:
Ogro A: 59 53 45 24 14 9 morto MONSTROS E ACERTOS CRÍTICOS
Ogro B: 59 51 30 Um monstro segue as mesmas regras para acertos críticos
Ogro C: 59 que um personagem de jogador. Dito isso, se você usar o
Os jogadores frequentemente perguntam como um dano médio de um monstro, ao invés de rola-lo, você pode
monstro ferido está. Nunca sinta que você precisa revelar se perguntar como lidar com um acerto crítico. Quando o
os pontos de vida exatos, mas se um monstro estiver com monstro atinge um acerto crítico, role todos os dados de
metade do seu máximo de pontos de vida, é justo dizer dano associados ao acerto e então adicione o dano médio.
que ele tem ferimentos visíveis e parece abatido. Você Por exemplo, se um goblin normalmente causa 5 (1d6 + 2)
pode descrever um monstro que tenha perdido metade dos de dano cortante em um acerto e atinge um acerto crítico,
seus pontos de vida como ensanguentado, dando aos ele causará 5 + 1d6 +2 de dano cortante.
jogadores um sentimento de progresso na luta contra um
oponente resistente e ajudando-os a julgar quando usar
suas magias e habilidades mais poderosas.
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