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IMPROVISANDO DANO
Um monstro ou efeito geralmente especifica a quantidade
de dano que causa. Em alguns casos, no entanto, você
precisa determinar o dano na hora. A tabela
Improvisando Dano dá sugestões de como você fazer isso. ADJUDICANDO AS ÁREAS DE EFEITO
Muitas magias e outras características criam áreas de
IMPROVISANDO DANO efeito, como um cone ou esfera. Se você não estiver
Dados Exemplos usando miniatura ou outra ajuda visual, às vezes pode ser
1d10 Queimado com brasa, atingido pela queda de uma difícil determinar quem está na área de efeito e quem não
estante, espetado por uma agulha envenenada está. A forma mais fácil de decidir tal incerteza é seguir
2d10 Ser atingido por um relâmpago, cair em uma fogueira seus instintos e dizer o que acontece.
4d10 Atingido por destroços em um túnel desmoronando, Se você gostaria de mais orientação, considere usar a
cair em um tanque de ácido tabela Alvos em Áreas de Efeito. Para usar a tabela,
10d10 Esmagado por paredes se fechando, atingido por imagine que combatentes estão próximos uns dos outros e
lâminas de metal giratórias, andar por um rio de lava deixe a tabela guia-lo para determinar o número desses
18d10 Ser imerso em lava, ser atingido por uma fortaleza combatentes que são pegos pela área de efeito. Adicione
voadora em queda ou subtraia alvos baseado em quão longe os alvos em
24d10 Cair em um redemoinho de fogo no Plano Elemental do potencial estariam. Considere rolar 1d3 para determinar
Fogo, ser esmagado pelas mandíbulas de uma criatura a quantidade a ser adicionada ou subtraída.
quase divina ou por um monstro do tamanho da lua
A tabela Gravidade do Dano por Nível é uma guia de ALVOS EM ÁREAS DE EFEITO
quão mortal esses valores de dano são para os Área Número de Alvos
personagens de níveis variados. Cruze as referências do Cone Tamanho ÷ 3 (arredondado para cima)
nível de um personagem com o dano sendo causado para Cubo ou quadrado Tamanho ÷ 1,5 (arredondado para cima)
medir a gravidade do dano. Cilindro Raio ÷ 1,5 (arredondado para cima)
Linha Comprimento ÷ 9 (arredondado para cima)
Esfera ou círculo Raio ÷ 1,5 (arredondado para cima)
GRAVIDADE DO DANO POR NÍVEL
Nível de Personagem Inconveniente Perigosa Mortal Por exemplo, se um mago direcionar mãos flamejantes
1°–4° 1d10 2d10 4d10 (um cone de 4,5 metros) em um grupo de orcs próximos,
5°–10° 2d10 4d10 10d10 você poderia usar a tabela e dizer que dois orcs são
11°–16° 4d10 10d10 18d10 afetados (4,5 ÷ 3 = 1,5, arredondado para cima para 2). De
17°–20° 10d10 18d10 24d10 forma similar, um feiticeiro poderia lançar um relâmpago
Dano suficiente para causar um inconveniente (linha de 30 metros) em alguns ogros e hobgoblins, e você
raramente oferece um risco de morte para os personagens poderia usar a tabela para dizer que quatro dos monstros
do nível mostrado, mas um personagem gravemente foram afetados (30 ÷ 9 = 3,33, arredondado para cima
enfraquecido poderia ser derrubado por esse dano. para 4).
Em contraste, uma quantidade de dano perigosa Essa abordagem se baseia em simplicidade ao invés de
impõe uma ameaça significativa para personagens precisão espacial. Se você preferir nuances mais táticas,
enfraquecidos e podem potencialmente matar um considere usar miniaturas.
personagem do nível mostrado caso esse personagem
tenha muitos pontos de vida faltando. LIDANDO COM TURBAS
Como o nome sugere, uma quantidade de dano mortal
é suficiente para levar um personagem do nível mostrado Manter o combate em movimento num ritmo acelerado
a 0 pontos de vida. Esse nível de dano pode matar até pode ser difícil quando existem dezenas de monstros
personagens poderosos de imediato se eles já estiverem envolvidos na batalha. Quando estiver lidando com uma
feridos. campo de batalha lotado, você pode acelerar o jogo ao
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