Page 255 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 255

IMPROVISANDO DANO

        Um monstro ou efeito geralmente especifica a quantidade
        de dano que causa. Em alguns casos, no entanto, você
        precisa determinar o dano na hora. A tabela
        Improvisando Dano dá sugestões de como você fazer isso.   ADJUDICANDO AS ÁREAS DE EFEITO
                                                              Muitas magias e outras características criam áreas de
         IMPROVISANDO DANO                                    efeito, como um cone ou esfera. Se você não estiver
           Dados  Exemplos                                    usando miniatura ou outra ajuda visual, às vezes pode ser
           1d10   Queimado com brasa, atingido pela queda de uma   difícil determinar quem está na área de efeito e quem não
                 estante, espetado por uma agulha envenenada   está. A forma mais fácil de decidir tal incerteza é seguir
           2d10   Ser atingido por um relâmpago, cair em uma fogueira   seus instintos e dizer o que acontece.
           4d10   Atingido por destroços em um túnel desmoronando,   Se você gostaria de mais orientação, considere usar a
                 cair em um tanque de ácido                   tabela Alvos em Áreas de Efeito. Para usar a tabela,
           10d10  Esmagado por paredes se fechando, atingido por   imagine que combatentes estão próximos uns dos outros e
                 lâminas de metal giratórias, andar por um rio de lava   deixe a tabela guia-lo para determinar o número desses
           18d10  Ser imerso em lava, ser atingido por uma fortaleza   combatentes que são pegos pela área de efeito. Adicione
                 voadora em queda                             ou subtraia alvos baseado em quão longe os alvos em
           24d10  Cair em um redemoinho de fogo no Plano Elemental do   potencial estariam. Considere rolar 1d3 para determinar
                 Fogo, ser esmagado pelas mandíbulas de uma criatura   a quantidade a ser adicionada ou subtraída.
                 quase divina ou por um monstro do tamanho da lua

           A tabela Gravidade do Dano por Nível é uma guia de   ALVOS EM ÁREAS DE EFEITO
        quão mortal esses valores de dano são para os           Área            Número de Alvos
        personagens de níveis variados. Cruze as referências do   Cone          Tamanho ÷ 3 (arredondado para cima)
        nível de um personagem com o dano sendo causado para    Cubo ou quadrado   Tamanho ÷ 1,5 (arredondado para cima)
        medir a gravidade do dano.                              Cilindro        Raio ÷ 1,5 (arredondado para cima)
                                                                Linha           Comprimento ÷ 9 (arredondado para cima)
                                                                Esfera ou círculo   Raio ÷ 1,5 (arredondado para cima)
         GRAVIDADE DO DANO POR NÍVEL
           Nível de Personagem  Inconveniente   Perigosa   Mortal   Por exemplo, se um mago direcionar mãos flamejantes
                 1°–4°          1d10       2d10      4d10     (um cone de 4,5 metros) em um grupo de orcs próximos,
                5°–10°          2d10       4d10      10d10    você poderia usar a tabela e dizer que dois orcs são
                11°–16°         4d10       10d10     18d10    afetados (4,5 ÷ 3 = 1,5, arredondado para cima para 2). De
                17°–20°        10d10       18d10     24d10    forma similar, um feiticeiro poderia lançar um relâmpago

           Dano suficiente para causar um inconveniente       (linha de 30 metros) em alguns ogros e hobgoblins, e você
        raramente oferece um risco de morte para os personagens   poderia usar a tabela para dizer que quatro dos monstros
        do nível mostrado, mas um personagem gravemente       foram afetados (30 ÷ 9 = 3,33, arredondado para cima
        enfraquecido poderia ser derrubado por esse dano.     para 4).
           Em contraste, uma quantidade de dano perigosa         Essa abordagem se baseia em simplicidade ao invés de
        impõe uma ameaça significativa para personagens       precisão espacial. Se você preferir nuances mais táticas,
        enfraquecidos e podem potencialmente matar um         considere usar miniaturas.
        personagem do nível mostrado caso esse personagem
        tenha muitos pontos de vida faltando.                 LIDANDO COM TURBAS
           Como o nome sugere, uma quantidade de dano mortal
        é suficiente para levar um personagem do nível mostrado   Manter o combate em movimento num ritmo acelerado
        a 0 pontos de vida. Esse nível de dano pode matar até   pode ser difícil quando existem dezenas de monstros
        personagens poderosos de imediato se eles já estiverem   envolvidos na batalha. Quando estiver lidando com uma
        feridos.                                              campo de batalha lotado, você pode acelerar o jogo ao

        254
   250   251   252   253   254   255   256   257   258   259   260