Page 274 - D&D 5E - Guia do Mestre
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gramas de pólvora faz com que ela incendeie pro 1 perfurante se falhar na resistência, ou metade desse dano
rodada, emitindo luz plena num raio de 9 metros e se obtiver sucesso.
penumbra por 9 metros adicionais. Uma rodada após uma granada de fumaça tocar o
solo, ela emite uma nuvem de fumaça que cria uma área
DINAMITE de escuridão densa num raio de 6 metros. Um vento
Com uma ação, uma criatura pode acender uma banana moderado (pelo menos 15 quilômetros por hora) dispersa
de dinamite e arremessa-la num ponto a até 18 metros de a fumaça em 4 rodadas; um vento forte (pelo menos 30
distância. Cada criatura a até 1,5 metro do ponto deve quilômetros por hora) dispersa-a em 1 rodada.
realizar um teste de resistência Destreza CD 12, sofrendo
3d6 de dano de concussão se falhar na resistência, ou TECNOLOGIA ALIENÍGENA
metade desse dano se obtiver sucesso.
Um personagem pode prender bananas de dinamite Quando os aventureiros encontram uma peça de
juntas para que elas explodam ao mesmo tempo. Cada tecnologia que não pertence ao mundo ou período deles, os
jogadores podem compreender o que o objeto é, mas os
banana adicional aumenta o dano em 1d6 (até o máximo personagens raramente irão. Para simular a ignorância
de 10d6) e o raio de explosão em 1,5 metro (até o máximo dos personagens sobre a tecnologia, faça com que os
de 6 metros). personagens realizem uma série de testes de Inteligência
A dinamite pode ser equipada com um estopim longo para tentar utiliza-la.
para explodir após uma quantidade de tempo Para determinar se a tecnologia funciona, um
determinado, geralmente 1 a 6 rodadas. Jogue a iniciativa personagem deve ser bem sucedido num número de testes
para a dinamite. Após o número determinado de rodadas de Inteligência baseado na complexidade do item: dois
passar, a dinamite explode na iniciativa. sucessos para um item simples (como um isqueiro,
calculadora ou revolver) e quatro sucessos para um item
GRANADAS complexo (como um computador, serra-elétrica ou
Com uma ação, um personagem pode arremessar uma aerobarco). Então, consulte a tabela Tentando Utilizar
granada a até 18 metros de distância. Com um lançador Tecnologia Alienígena. Considere fazer o item quebrar
de granada, o personagem pode impulsionar a granada a caso um personagem fracasse quatro ou mais vezes antes
até 36 metros de distância. de realizar um descanso longo.
Cada criatura a até 6 metros da explosão de uma Um personagem que tenha visto um item em uso ou
granada de fragmentação deve realizar um teste de tenha operado um item similar tem vantagem nos testes
resistência de Destreza CD 15, sofrendo 5d6 de dano de Inteligência para tentar utiliza-lo.
EXPLOSIVOS TENTANDO UTILIZAR TECNOLOGIA ALIENÍGENA
Item Renascentista Preço Peso Teste de Int. Total Resultado
Bomba 150 po 0,5 kg 9 ou menor Um fracasso; uma carga ou uso é
Barril de pólvora 250 po 10 kg desperdiçado, se aplicável; o personagem
Chifre de pólvora 35 po 1 kg tem desvantagem no próximo teste
10–14 Um fracasso
Item Moderno Preço Peso
15–19 Um sucesso
Dinamite (banana) – 0,5 kg 20 ou maior Um sucesso; o personagem tem vantagem
Granada de fragmentação – 0,5 kg no próximo teste
Granada de fumaça – 1 kg
Lançador de granada – 3,5 kg
ARMAS DE FOGO
Item Renascentista Preço Dano Peso Propriedades
Armas Marciais à Distância
Pistola 250 po 1d10 perfurante 1,5 kg Munição (distância 9/27), recarga
Mosquete 500 po 1d12 perfurante 5 kg Munição (distância 12/36), recarga, duas mãos
Munição
Balas (10) 3 po – 1 kg –
Item Moderno Preço Dano Peso Propriedades
Armas Marciais à Distância
Pistola automática – 2d6 perfurante 1,5 kg Munição (distância 15/45), automática (15 tiros)
Revolver – 2d8 perfurante 1,5 kg Munição (distância 12/36), automática (6 tiros)
Rifle de caça – 2d10 perfurante 4 kg Munição (distância 24/72), automática (5 tiros), duas mãos
Rifle automático – 2d8 perfurante 4 kg Munição (distância 24/72), rajada, automática (30 tiros), duas mãos
Escopeta – 2d8 perfurante 3,5 kg Munição (distância 9/27), automática (2 tiros), duas mãos
Munição
Balas (10) – – 0,5 kg –
Item Futurista Preço Dano Peso Propriedades
Armas Marciais à Distância
Pistola laser – 3d6 radiante 1 kg Munição (distância 12/36), automática (50 tiros)
Rifle antimatéria – 6d8 necrótico 5 kg Munição (distância 36/108), automática (2 tiros), duas mãos
Rifle laser – 3d8 radiante 3,5 kg Munição (distância 30/90), automática (30 tiros), duas mãos
Munição
Célula de energia – – 0,25 kg –
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