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gramas de pólvora faz com que ela incendeie pro 1     perfurante se falhar na resistência, ou metade desse dano
        rodada, emitindo luz plena num raio de 9 metros e     se obtiver sucesso.
        penumbra por 9 metros adicionais.                        Uma rodada após uma granada de fumaça tocar o
                                                              solo, ela emite uma nuvem de fumaça que cria uma área
        DINAMITE                                              de escuridão densa num raio de 6 metros. Um vento
        Com uma ação, uma criatura pode acender uma banana    moderado (pelo menos 15 quilômetros por hora) dispersa
        de dinamite e arremessa-la num ponto a até 18 metros de   a fumaça em 4 rodadas; um vento forte (pelo menos 30
        distância. Cada criatura a até 1,5 metro do ponto deve   quilômetros por hora) dispersa-a em 1 rodada.
        realizar um teste de resistência Destreza CD 12, sofrendo
        3d6 de dano de concussão se falhar na resistência, ou   TECNOLOGIA ALIENÍGENA
        metade desse dano se obtiver sucesso.
           Um personagem pode prender bananas de dinamite     Quando os aventureiros encontram uma peça de
        juntas para que elas explodam ao mesmo tempo. Cada    tecnologia que não pertence ao mundo ou período deles, os
                                                              jogadores podem compreender o que o objeto é, mas os
        banana adicional aumenta o dano em 1d6 (até o máximo   personagens raramente irão. Para simular a ignorância
        de 10d6) e o raio de explosão em 1,5 metro (até o máximo   dos personagens sobre a tecnologia, faça com que os
        de 6 metros).                                         personagens realizem uma série de testes de Inteligência
           A dinamite pode ser equipada com um estopim longo   para tentar utiliza-la.
        para explodir após uma quantidade de tempo               Para determinar se a tecnologia funciona, um
        determinado, geralmente 1 a 6 rodadas. Jogue a iniciativa   personagem deve ser bem sucedido num número de testes
        para a dinamite. Após o número determinado de rodadas   de Inteligência baseado na complexidade do item: dois
        passar, a dinamite explode na iniciativa.             sucessos para um item simples (como um isqueiro,
                                                              calculadora ou revolver) e quatro sucessos para um item
        GRANADAS                                              complexo (como um computador, serra-elétrica ou
        Com uma ação, um personagem pode arremessar uma       aerobarco). Então, consulte a tabela Tentando Utilizar
        granada a até 18 metros de distância. Com um lançador   Tecnologia Alienígena. Considere fazer o item quebrar
        de granada, o personagem pode impulsionar a granada a   caso um personagem fracasse quatro ou mais vezes antes
        até 36 metros de distância.                           de realizar um descanso longo.
           Cada criatura a até 6 metros da explosão de uma       Um personagem que tenha visto um item em uso ou
        granada de fragmentação deve realizar um teste de     tenha operado um item similar tem vantagem nos testes
        resistência de Destreza CD 15, sofrendo 5d6 de dano   de Inteligência para tentar utiliza-lo.

         EXPLOSIVOS                                            TENTANDO UTILIZAR TECNOLOGIA ALIENÍGENA
          Item Renascentista           Preço        Peso        Teste de Int. Total  Resultado
          Bomba                       150 po        0,5 kg      9 ou menor     Um fracasso; uma carga ou uso é
          Barril de pólvora           250 po        10 kg                      desperdiçado, se aplicável; o personagem
          Chifre de pólvora            35 po         1 kg                      tem desvantagem no próximo teste
                                                                10–14          Um fracasso
          Item Moderno                 Preço        Peso
                                                                15–19          Um sucesso
          Dinamite (banana)               –         0,5 kg      20 ou maior    Um sucesso; o personagem tem vantagem
          Granada de fragmentação         –         0,5 kg                     no próximo teste
          Granada de fumaça               –          1 kg
          Lançador de granada             –         3,5 kg

        ARMAS DE FOGO
         Item Renascentista   Preço   Dano             Peso   Propriedades
         Armas Marciais à Distância
           Pistola          250 po    1d10 perfurante   1,5 kg   Munição (distância 9/27), recarga
           Mosquete         500 po    1d12 perfurante   5 kg   Munição (distância 12/36), recarga, duas mãos
         Munição
           Balas (10)         3 po    –                1 kg   –
         Item Moderno        Preço    Dano             Peso   Propriedades
         Armas Marciais à Distância
           Pistola automática    –    2d6 perfurante   1,5 kg   Munição (distância 15/45), automática (15 tiros)
           Revolver              –    2d8 perfurante   1,5 kg   Munição (distância 12/36), automática (6 tiros)
           Rifle de caça         –    2d10 perfurante   4 kg   Munição (distância 24/72), automática (5 tiros), duas mãos
           Rifle automático      –    2d8 perfurante   4 kg   Munição (distância 24/72), rajada, automática (30 tiros), duas mãos
           Escopeta              –    2d8 perfurante   3,5 kg   Munição (distância 9/27), automática (2 tiros), duas mãos
         Munição
           Balas (10)            –    –               0,5 kg   –
         Item Futurista      Preço    Dano             Peso   Propriedades
         Armas Marciais à Distância
           Pistola laser         –    3d6 radiante     1 kg   Munição (distância 12/36), automática (50 tiros)
           Rifle antimatéria     –    6d8 necrótico    5 kg   Munição (distância 36/108), automática (2 tiros), duas mãos
           Rifle laser           –    3d8 radiante    3,5 kg   Munição (distância 30/90), automática (30 tiros), duas mãos
         Munição
           Célula de energia     –    –              0,25 kg    –



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