Page 282 - D&D 5E - Guia do Mestre
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preocupe se a CA do monstro não combinar com o nível de
desafio pretendido para ele.
Se seu monstro vestir uma armadura manufaturada, a
Classe de Armadura dele será baseada no tipo de
armadura vestida (veja o Livro do Jogador para os tipos
de armadura). Se o monstro carrega um escudo, aplique o
bônus do escudo a CA dele, como normal.
Um monstro que não vista uma armadura deveria ter
uma armadura natural, nesse caso, sua CA é igual a 10 +
seu modificador de Destreza + seu bônus de armadura
natural. Um monstro com uma pele grossa geralmente
tem um bônus de armadura natural entre +1 e +3. O
bônus pode ser maior caso a criatura seja
excepcionalmente bem armadurada. Um gorgon, por
exemplo, é coberto por placas de aço e tem um bônus de
armadura natural de +9.
PASSO 8. PONTOS DE VIDA
Os pontos de vida de um monstro tem uma influência
direta no seu nível de desafio e vice versa. Você pode
determinar os pontos de vida do seu monstros de duas
formas.
Use a Tabela. Você pode começar com o nível de
desafio pretendido para o monstro e usar a tabela
Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio para
determinar um número apropriado de pontos de vida. A
tabela apresenta uma variação de pontos de vida para
cada nível de desafio.
Atribua Dados de Vida. Alternativamente, você
pode atribuir um número de Dados de Vida para um
monstro, então calcular seus pontos de vida médios. Não
se preocupe se os pontos de vida não combinarem com o
nível de desafio pretendido para o monstro. Outros
fatores podem afetar o nível de desafio de um monstro,
como mostrado nos passos seguintes, e você sempre pode
ajustar os Dados de Vida e pontos de vida depois.
Um monstro pode ter quantos Dados de Vida você
quiser, mas o tamanho do dado usado para calcular seus
pontos de vida depende do tamanho do monstro, como
mostrado na tabela Dado de Vida por Tamanho. Por
exemplo, um monstro Médio usa d8s para pontos de vida,
então, um monstro Médio com 5 Dados de Vida e
Constituição 13 (+1 de modificador) teria 5d8 + 5 pontos
de vida.
Um monstro geralmente tem uma média de pontos de
vida baseada no seu Dado de Vida. Por exemplo, uma
criatura com 5d8 + 5 pontos de vida teria uma média de
27 pontos de vida (5 x 4,5 + 5).
DADO DE VIDA POR TAMANHO
Tamanho do Monstro Dado de Vida PV Médio por Dado
Miúdo d4 2½
Pequeno d6 3½
Médio d8 4½
Grande d10 5½
Enorme d12 6½
Imenso d20 10½
PASSO 9. VULNERABILIDADE, RESISTÊNCIA E
IMUNIDADE A DANO
Decida se seu monstro terá vulnerabilidade, resistência
ou imunidade a um ou mais tipos de dano (veja o Livro do
Jogador para descrições dos diversos tipos de dano).
Atribua uma vulnerabilidade, resistência ou imunidade a
um monstro apenas quando for intuitivo. Por exemplo, faz
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