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preocupe se a CA do monstro não combinar com o nível de
                                                              desafio pretendido para ele.
                                                                 Se seu monstro vestir uma armadura manufaturada, a
                                                              Classe de Armadura dele será baseada no tipo de
                                                              armadura vestida (veja o Livro do Jogador para os tipos
                                                              de armadura). Se o monstro carrega um escudo, aplique o
                                                              bônus do escudo a CA dele, como normal.
                                                                 Um monstro que não vista uma armadura deveria ter
                                                              uma armadura natural, nesse caso, sua CA é igual a 10 +
                                                              seu modificador de Destreza + seu bônus de armadura
                                                              natural. Um monstro com uma pele grossa geralmente
                                                              tem um bônus de armadura natural entre +1 e +3. O
                                                              bônus pode ser maior caso a criatura seja
                                                              excepcionalmente bem armadurada. Um gorgon, por
                                                              exemplo, é coberto por placas de aço e tem um bônus de
                                                              armadura natural de +9.

                                                              PASSO 8. PONTOS DE VIDA
                                                              Os pontos de vida de um monstro tem uma influência
                                                              direta no seu nível de desafio e vice versa. Você pode
                                                              determinar os pontos de vida do seu monstros de duas
                                                              formas.
                                                                 Use a Tabela. Você pode começar com o nível de
                                                              desafio pretendido para o monstro e usar a tabela
                                                              Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio para
                                                              determinar um número apropriado de pontos de vida. A
                                                              tabela apresenta uma variação de pontos de vida para
                                                              cada nível de desafio.
                                                                 Atribua Dados de Vida. Alternativamente, você

                                                              pode atribuir um número de Dados de Vida para um
                                                              monstro, então calcular seus pontos de vida médios. Não
                                                              se preocupe se os pontos de vida não combinarem com o
                                                              nível de desafio pretendido para o monstro. Outros
                                                              fatores podem afetar o nível de desafio de um monstro,
                                                              como mostrado nos passos seguintes, e você sempre pode
                                                              ajustar os Dados de Vida e pontos de vida depois.
                                                                 Um monstro pode ter quantos Dados de Vida você
                                                              quiser, mas o tamanho do dado usado para calcular seus
                                                              pontos de vida depende do tamanho do monstro, como
                                                              mostrado na tabela Dado de Vida por Tamanho. Por
                                                              exemplo, um monstro Médio usa d8s para pontos de vida,
                                                              então, um monstro Médio com 5 Dados de Vida e
                                                              Constituição 13 (+1 de modificador) teria 5d8 + 5 pontos
                                                              de vida.
                                                                 Um monstro geralmente tem uma média de pontos de
                                                              vida baseada no seu Dado de Vida. Por exemplo, uma
                                                              criatura com 5d8 + 5 pontos de vida teria uma média de
                                                              27 pontos de vida (5 x 4,5 + 5).


                                                               DADO DE VIDA POR TAMANHO
                                                                Tamanho do Monstro   Dado de Vida   PV Médio por Dado
                                                                Miúdo                    d4             2½
                                                                Pequeno                  d6             3½
                                                                Médio                    d8             4½
                                                                Grande                  d10             5½
                                                                Enorme                  d12             6½
                                                                Imenso                  d20            10½

                                                              PASSO 9. VULNERABILIDADE, RESISTÊNCIA E
                                                              IMUNIDADE A DANO
                                                              Decida se seu monstro terá vulnerabilidade, resistência
                                                              ou imunidade a um ou mais tipos de dano (veja o Livro do
                                                              Jogador para descrições dos diversos tipos de dano).
                                                              Atribua uma vulnerabilidade, resistência ou imunidade a
                                                              um monstro apenas quando for intuitivo. Por exemplo, faz



                                                                                                              281
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