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DANO MACIÇO                                           CRIANDO UM MONSTRO

        Essa regra opcional torna mais fácil para uma criatura   O Manual dos Monstros contém centenas de monstros
        ser abatida por dano maciço.                          prontos para jogar, mas ele não inclui cada monstro que
           Quando uma criatura sofre dano de uma única fonte   você possa imaginar. Parte da experiência de D&D é a
        igual ou maior que metade do seu máximo de pontos de   simples diversão de criar novos monstros e personalizar
        vida, ela deve ser bem sucedida num teste de resistência   os existentes, por qualquer razão além de surpreender e
        de Constituição CD 15 ou sofrerá um efeito aleatório   agradar os seus jogadores com algo que eles nunca
        determinado pela rolagem na tabela Choque do Sistema.   enfrentaram antes.
        Por exemplo, uma criatura que tenha um máximo de 30      O primeiro passo no processo é trazer o conceito do seu
        pontos de vida deve realizar uma resistência de       monstro. O que torna ele único? Onde ele vive? Qual
        Constituição se sofrer 15 de dano ou mais de uma única   papel você quer que ele desempenhe em sua aventura,
        fonte.                                                campanha ou mundo? Como o que ele se parece? Ele tem
                                                              alguma habilidade estranha? Quando você tiver
         CHOQUE DO SISTEMA                                    respondido essas perguntas, você pode começar a
                                                              imaginar como representar seu monstro no jogo.
           d10  Efeito
            1   A criatura cai para 0 pontos de vida.
           2–3  A criatura cai para 0 pontos de vida, mas está estável.   MODIFICANDO UM MONSTRO
           4–5  A criatura fica atordoada até o final do seu próximo turno.   Quando você tiver uma ideia para um monstro, você
           6–7  A criatura não pode realizar reações e tem desvantagem   precisará de estatísticas para representa-lo. A primeira
               nas jogadas de ataque e testes de habilidade até o final do   pergunta que você deveria se fazer é: Posso usar
               seu próximo turno.                             estatísticas que já existem?
           8–10  A criatura não pode realizar reações até o final do seu   Um bloco de estatísticas no Manual dos Monstros pode
               próximo turno.                                 ser um bom ponto de partida para seu monstro. Imagine,
                                                              por exemplo, que você quer criar um predador arbóreo
        MORAL                                                 inteligente que caça elfos. Não existe tal monstro no
        Alguns combatentes podem fugir quando estiverem em    Manual dos Monstros, mas o quaggoth é um predador
        desvantagem durante uma luta. Você pode usar essa     humanoide selvagem com um deslocamento de escalada.
        regra opcional para ajudar a determinar quando os     Você poderia usar o bloco de estatísticas do quaggoth para
        monstros e PdMs fogem.                                seu novo monstro, não alterando nada além do nome da
           Uma criatura fugiria em quaisquer das seguintes    criatura. Você também pode fazer pequenas alterações,
        circunstâncias:                                       como substituir o idioma do quaggoth, Subterrâneo, por
                                                              um mais apropriado, como Élfico ou Silvestre.
          A criatura é surpreendida.                            Precisa de uma fênix flamejante? Pegue a águia
          A criatura é reduzida à metade dos seus pontos de   gigante ou roca, dê a ela imunidade a fogo e permita que
           vida ou mais pela primeira vez na batalha.         ela cause dano de fogo com seus ataques. Precisa de um
          A criatura não tem como ferir o lado oposto em seu   macaco voador? Considere um babuíno com asas e
           turno.                                             deslocamento de voo. Praticamente qualquer monstro que
                                                              você possa imaginar pode ser criado usando um dos já
           Um grupo de criaturas poderia fugir em quaisquer das   existentes.
        seguintes circunstâncias:                                Adaptar um bloco de estatísticas é muito mais rápido
                                                              que criar um do zero, e existem mudanças que você pode
          Todas as criaturas no grupo são surpreendidas.     fazer a um monstro existente que não afetam o nível de
          O líder do grupo é reduzido a 0 pontos de vida,    desafio dele, como substituir idiomas, mudar sua
           incapacitado, feito prisioneiro ou removido da batalha.   tendência ou adicionar sentidos especiais. Porém, quando
          O grupo é reduzido à metade do seu tamanho original   você muda as habilidades ofensiva ou defensiva do
           sem perdas do lado oposto.                         monstro, como seus pontos de vida ou dano, seu nível de

           Para determinar se uma criatura ou grupo de        desafio deveria mudar, como mostrado posteriormente.
        criaturas foge, faça um teste de resistência de Sabedoria
        CD 10 para a criatura ou para o líder do grupo. Se a   TROCANDO DE ARMAS
        oposição for esmagadora, o teste de resistência é feito com   Se um monstro empunha uma arma manufaturada, você
        desvantagem, ou você pode decidir que o teste fracassa   pode substituir essa arma por uma diferente. Por
        automaticamente. Se o líder do grupo não puder realizar   exemplo, você poderia substituir a espada longa de um
        o teste de resistência por qualquer razão, deixe a criatura   hobgoblin por uma alabarda. Não esqueça de mudar o
        no grupo com o valor de Carisma mais alto, em seguida,   dano e alcance de ataque quando apropriado. Também
        fazer o teste de resistência, no lugar.               esteja ciente das consequências de mudar de uma arma
           Com um fracasso na resistência, a criatura afetada ou   de uma mão para uma de duas mãos, ou vice versa. Por
        grupo foge pela rota mais rápida. Se for impossível   exemplo, um hobgoblin empunhando uma alabarda (uma
        escapar, a criatura ou grupo se renderá. Se uma criatura   arma de duas mãos) perde o benefício do seu escudo,
        ou grupo que se renda for atacado por seus            assim reduzindo sua CA em 2.

        conquistadores, a batalha deve continuar e é improvável
        que tentativas seguintes de fugir ou se render ocorram.   ADICIONANDO UM TRAÇO ESPECIAL
                                                              Outra forma simples de personalizar um monstro é
           Um teste de resistência fracassado nem sempre      adicionar um traço especial. Você pode adicionar um traço
        beneficia os aventureiros. Por exemplo, um ogro que fuja
        do combate poderia alertar o resto da masmorra ou fugir   especial de sua própria autoria ou pode escolher um traço
                                                              especial de uma das muitas criaturas do Manual dos
        com o tesouro que os personagens esperavam saquear.
                                                              Monstros. Por exemplo, você pode criar um híbrido goblin-

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