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DANO MACIÇO CRIANDO UM MONSTRO
Essa regra opcional torna mais fácil para uma criatura O Manual dos Monstros contém centenas de monstros
ser abatida por dano maciço. prontos para jogar, mas ele não inclui cada monstro que
Quando uma criatura sofre dano de uma única fonte você possa imaginar. Parte da experiência de D&D é a
igual ou maior que metade do seu máximo de pontos de simples diversão de criar novos monstros e personalizar
vida, ela deve ser bem sucedida num teste de resistência os existentes, por qualquer razão além de surpreender e
de Constituição CD 15 ou sofrerá um efeito aleatório agradar os seus jogadores com algo que eles nunca
determinado pela rolagem na tabela Choque do Sistema. enfrentaram antes.
Por exemplo, uma criatura que tenha um máximo de 30 O primeiro passo no processo é trazer o conceito do seu
pontos de vida deve realizar uma resistência de monstro. O que torna ele único? Onde ele vive? Qual
Constituição se sofrer 15 de dano ou mais de uma única papel você quer que ele desempenhe em sua aventura,
fonte. campanha ou mundo? Como o que ele se parece? Ele tem
alguma habilidade estranha? Quando você tiver
CHOQUE DO SISTEMA respondido essas perguntas, você pode começar a
imaginar como representar seu monstro no jogo.
d10 Efeito
1 A criatura cai para 0 pontos de vida.
2–3 A criatura cai para 0 pontos de vida, mas está estável. MODIFICANDO UM MONSTRO
4–5 A criatura fica atordoada até o final do seu próximo turno. Quando você tiver uma ideia para um monstro, você
6–7 A criatura não pode realizar reações e tem desvantagem precisará de estatísticas para representa-lo. A primeira
nas jogadas de ataque e testes de habilidade até o final do pergunta que você deveria se fazer é: Posso usar
seu próximo turno. estatísticas que já existem?
8–10 A criatura não pode realizar reações até o final do seu Um bloco de estatísticas no Manual dos Monstros pode
próximo turno. ser um bom ponto de partida para seu monstro. Imagine,
por exemplo, que você quer criar um predador arbóreo
MORAL inteligente que caça elfos. Não existe tal monstro no
Alguns combatentes podem fugir quando estiverem em Manual dos Monstros, mas o quaggoth é um predador
desvantagem durante uma luta. Você pode usar essa humanoide selvagem com um deslocamento de escalada.
regra opcional para ajudar a determinar quando os Você poderia usar o bloco de estatísticas do quaggoth para
monstros e PdMs fogem. seu novo monstro, não alterando nada além do nome da
Uma criatura fugiria em quaisquer das seguintes criatura. Você também pode fazer pequenas alterações,
circunstâncias: como substituir o idioma do quaggoth, Subterrâneo, por
um mais apropriado, como Élfico ou Silvestre.
A criatura é surpreendida. Precisa de uma fênix flamejante? Pegue a águia
A criatura é reduzida à metade dos seus pontos de gigante ou roca, dê a ela imunidade a fogo e permita que
vida ou mais pela primeira vez na batalha. ela cause dano de fogo com seus ataques. Precisa de um
A criatura não tem como ferir o lado oposto em seu macaco voador? Considere um babuíno com asas e
turno. deslocamento de voo. Praticamente qualquer monstro que
você possa imaginar pode ser criado usando um dos já
Um grupo de criaturas poderia fugir em quaisquer das existentes.
seguintes circunstâncias: Adaptar um bloco de estatísticas é muito mais rápido
que criar um do zero, e existem mudanças que você pode
Todas as criaturas no grupo são surpreendidas. fazer a um monstro existente que não afetam o nível de
O líder do grupo é reduzido a 0 pontos de vida, desafio dele, como substituir idiomas, mudar sua
incapacitado, feito prisioneiro ou removido da batalha. tendência ou adicionar sentidos especiais. Porém, quando
O grupo é reduzido à metade do seu tamanho original você muda as habilidades ofensiva ou defensiva do
sem perdas do lado oposto. monstro, como seus pontos de vida ou dano, seu nível de
Para determinar se uma criatura ou grupo de desafio deveria mudar, como mostrado posteriormente.
criaturas foge, faça um teste de resistência de Sabedoria
CD 10 para a criatura ou para o líder do grupo. Se a TROCANDO DE ARMAS
oposição for esmagadora, o teste de resistência é feito com Se um monstro empunha uma arma manufaturada, você
desvantagem, ou você pode decidir que o teste fracassa pode substituir essa arma por uma diferente. Por
automaticamente. Se o líder do grupo não puder realizar exemplo, você poderia substituir a espada longa de um
o teste de resistência por qualquer razão, deixe a criatura hobgoblin por uma alabarda. Não esqueça de mudar o
no grupo com o valor de Carisma mais alto, em seguida, dano e alcance de ataque quando apropriado. Também
fazer o teste de resistência, no lugar. esteja ciente das consequências de mudar de uma arma
Com um fracasso na resistência, a criatura afetada ou de uma mão para uma de duas mãos, ou vice versa. Por
grupo foge pela rota mais rápida. Se for impossível exemplo, um hobgoblin empunhando uma alabarda (uma
escapar, a criatura ou grupo se renderá. Se uma criatura arma de duas mãos) perde o benefício do seu escudo,
ou grupo que se renda for atacado por seus assim reduzindo sua CA em 2.
conquistadores, a batalha deve continuar e é improvável
que tentativas seguintes de fugir ou se render ocorram. ADICIONANDO UM TRAÇO ESPECIAL
Outra forma simples de personalizar um monstro é
Um teste de resistência fracassado nem sempre adicionar um traço especial. Você pode adicionar um traço
beneficia os aventureiros. Por exemplo, um ogro que fuja
do combate poderia alertar o resto da masmorra ou fugir especial de sua própria autoria ou pode escolher um traço
especial de uma das muitas criaturas do Manual dos
com o tesouro que os personagens esperavam saquear.
Monstros. Por exemplo, você pode criar um híbrido goblin-
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