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aranha ao dar ao goblin normal o traço especial Escalada Um único monstro com um nível de desafio igual ao
Aracnídea, transformar um troll ordinário em um troll de nível dos aventureiros é, sozinho, um desafio razoável
duas cabeças dando a ele o traço especial Duas Cabeças, para um grupo de quatro personagens. Se o monstro é
ou transformar um urso-coruja num urso-coruja voador destinado a ser enfrentado em pares ou bandos, seu nível
dando a ele asas e o deslocamento de voo de uma coruja de desafio pretendido deveria ser menor que o nível do
gigante. grupo.
Não caia na armadilha de pensar que seu monstro
CRIANDO ESTATÍSTICAS DE deve ter um nível de desafio igual ao nível dos
MONSTRO RAPIDAMENTE personagens para ser um desafio digno. Tenha em mente
que os monstros com um nível de desafio menor podem
Se tudo que você precisa são estatísticas simples para um ser uma ameaça para personagens de alto nível quando
monstro de um nível de desafio em particular, siga os enfrentados em grupos.
passos daqui. Se você quer criar algo mais parecido com o
bloco de estatísticas de um monstro do Manual dos PASSO 2. ESTATÍSTICAS BÁSICAS
Monstros, pule para a seção “Criando o Bloco de Use a tabela Estatísticas de monstro por Nível de Desafio
Estatísticas de um Monstro”. para determinar a Classe de Armadura, pontos de vida,
bônus de ataque e dano causado por rodada do monstro
ESTATÍSTICAS DE MONSTRO POR NÍVEL DE DESAFIO baseado no nível de desafio que você escolher no passo 1.
–––Defensiva––– –––––––––Ofensiva–––––––––
Bônus Bônus de Dano/ CD de PASSO 3. AJUSTANDO ESTATÍSTICAS
ND de Prof. CA PV Ataque Rodada Resist. Aumente ou diminua a Classe de armadura, pontos de
0 +2 13 1–6 +3 0–1 13 vida, bônus de ataque, dano causado por rodada e CD de
1/8 +2 13 7–35 +3 2–3 13 resistência como achar adequado, baseado em qualquer
1/4 +2 13 36–49 +3 4–5 13 que seja o conceito que você tem em mente para o
1/2 +2 13 50–70 +3 6–8 13 monstro. Por exemplo, se você precisa de um monstro bem
1 +2 13 71–85 +3 9–14 13 armadurado, aumente sua Classe de Armadura.
Quando você tiver feito os ajustes desejados, anote as
2 +2 13 86–100 +3 15–20 13 estatísticas do monstro. Se existirem quaisquer outras
3 +2 13 101–115 +4 21–26 13 estatísticas que você acha que o monstro precisa (como
4 +2 14 116–130 +5 27–32 14 valores de habilidade), siga os passos apropriados em
5 +3 15 131–145 +6 33–38 15 “Criando o Bloco de Estatísticas de um Monstro”.
6 +3 15 146–160 +6 39–44 15
7 +3 15 161–175 +6 45–50 15 PASSO 4. NÍVEL DE DESAFIO FINAL
8 +3 16 176–190 +7 51–56 16 Calcule o nível de desafio final do monstro, contando com
9 +4 16 191-205 +7 57–62 16 os ajustes que você fez no passo 3.
10 +4 17 206–220 +7 63–68 16 Nível de Desafio Defensivo. Leia a coluna de Pontos
11 +4 17 221–235 +8 69–74 17 de Vida da tabela Estatísticas de Monstro por Nível de
12 +4 17 236–250 +8 75–80 17 Desafio até você encontrar os pontos de vida do monstro.
13 +5 18 251–265 +8 81–86 18 Então, procure e anote o nível de desafio sugerido para
14 +5 18 266–280 +8 87–92 18 um monstro com esses pontos de vida.
Agora procure a Classe de Armadura sugerida para
15 +5 18 281–295 +8 93–98 18 um monstro desse nível de desafio. Se o CA do seu
16 +5 18 296–310 +9 99–104 18 monstro for, pelo menos, dois pontos maior ou menor que
17 +6 19 311–325 +10 105–110 19 o número indicado, ajuste o nível de desafio sugerido
18 +6 19 326–340 +10 111–116 19 pelos seus pontos de vida para cima ou para baixo em 1
19 +6 19 341–355 +10 117–122 19 para cada 2 pontos de diferença.
20 +6 19 356–400 +10 123–140 19 Nível de Desafio Ofensivo. Leia a coluna Dano/
21 +7 19 301–445 +11 141–158 20 Rodada da tabela Estatísticas de Monstro por Nível de
22 +7 19 446–490 +11 159–176 20 Desafio até encontrar o dano causado por rodada pelo seu
23 +7 19 491–535 +11 177–194 20 monstro. Então, procure e anote o nível de desafio
24 +7 19 536–580 +12 195–212 21 sugerido para um monstro que cause essa quantidade de
25 +8 19 581–625 +12 213–230 21 dano.
Agora procure pelo bônus de ataque sugerido para um
26 +8 19 526–670 +12 231–248 21 monstro desse nível de desafio. Se o bônus de ataque do
27 +8 19 671–715 +13 249–266 22 seu monstro for, pelo menos, dois pontos maior ou menor
28 +8 19 716–760 +13 267–284 22 que o número indicado, ajuste o nível de desafio sugerido
29 +9 19 761–805 +13 285–302 22 pelo dano causado para cima ou para baixo em 1 para
30 +9 19 806–850 +14 303–320 23 cada 2 pontos de diferença.
Se o monstro conta mais com efeitos com testes de
PASSO 1. NÍVEL DE DESAFIO PRETENDIDO resistência que com ataques, use a CD de Resist. do
Escolha o nível de desafio (ND) pretendido para o seu monstro, ao invés do seu bônus de ataque.
monstro. Saiba que o nível de desafio pretendido do Se o seu monstro usa bônus de ataques ou CDs de
monstro irá ajudar você a definir o bônus de proficiência e resistência diferentes, use o que será usado com mais
outras estatísticas de combate importantes. Não se frequência.
preocupe em definir o nível de desafio exato: você pode Nível de Desafio Médio. O nível de desafio final do
fazer ajustes nos passos seguintes. monstro é a média dos seus níveis de desafio defensivo e
ofensivo. Arredonde a média para cima ou para baixo
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