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aranha ao dar ao goblin normal o traço especial Escalada   Um único monstro com um nível de desafio igual ao
        Aracnídea, transformar um troll ordinário em um troll de   nível dos aventureiros é, sozinho, um desafio razoável
        duas cabeças dando a ele o traço especial Duas Cabeças,   para um grupo de quatro personagens. Se o monstro é
        ou transformar um urso-coruja num urso-coruja voador   destinado a ser enfrentado em pares ou bandos, seu nível
        dando a ele asas e o deslocamento de voo de uma coruja   de desafio pretendido deveria ser menor que o nível do
        gigante.                                              grupo.
                                                                 Não caia na armadilha de pensar que seu monstro
        CRIANDO ESTATÍSTICAS DE                               deve ter um nível de desafio igual ao nível dos
        MONSTRO RAPIDAMENTE                                   personagens para ser um desafio digno. Tenha em mente
                                                              que os monstros com um nível de desafio menor podem
        Se tudo que você precisa são estatísticas simples para um   ser uma ameaça para personagens de alto nível quando
        monstro de um nível de desafio em particular, siga os   enfrentados em grupos.
        passos daqui. Se você quer criar algo mais parecido com o
        bloco de estatísticas de um monstro do Manual dos     PASSO 2. ESTATÍSTICAS BÁSICAS
        Monstros, pule para a seção “Criando o Bloco de       Use a tabela Estatísticas de monstro por Nível de Desafio
        Estatísticas de um Monstro”.                          para determinar a Classe de Armadura, pontos de vida,
                                                              bônus de ataque e dano causado por rodada do monstro
         ESTATÍSTICAS DE MONSTRO POR NÍVEL DE DESAFIO         baseado no nível de desafio que você escolher no passo 1.
                      –––Defensiva–––  –––––––––Ofensiva–––––––––
               Bônus                Bônus de   Dano/   CD de   PASSO 3. AJUSTANDO ESTATÍSTICAS
           ND  de Prof.   CA   PV    Ataque   Rodada   Resist.   Aumente ou diminua a Classe de armadura, pontos de
            0    +2    13    1–6       +3       0–1     13    vida, bônus de ataque, dano causado por rodada e CD de
           1/8   +2    13    7–35      +3       2–3     13    resistência como achar adequado, baseado em qualquer
           1/4   +2    13   36–49      +3       4–5     13    que seja o conceito que você tem em mente para o
           1/2   +2    13   50–70      +3       6–8     13    monstro. Por exemplo, se você precisa de um monstro bem
            1    +2    13   71–85      +3      9–14     13    armadurado, aumente sua Classe de Armadura.
                                                                 Quando você tiver feito os ajustes desejados, anote as
            2    +2    13   86–100     +3      15–20    13    estatísticas do monstro. Se existirem quaisquer outras
            3    +2    13   101–115    +4      21–26    13    estatísticas que você acha que o monstro precisa (como
            4    +2    14   116–130    +5      27–32    14    valores de habilidade), siga os passos apropriados em
            5    +3    15   131–145    +6      33–38    15    “Criando o Bloco de Estatísticas de um Monstro”.
            6    +3    15   146–160    +6      39–44    15
            7    +3    15   161–175    +6      45–50    15    PASSO 4. NÍVEL DE DESAFIO FINAL
            8    +3    16   176–190    +7      51–56    16    Calcule o nível de desafio final do monstro, contando com
            9    +4    16   191-205    +7      57–62    16    os ajustes que você fez no passo 3.
           10    +4    17   206–220    +7      63–68    16       Nível de Desafio Defensivo. Leia a coluna de Pontos
           11    +4    17   221–235    +8      69–74    17    de Vida da tabela Estatísticas de Monstro por Nível de
           12    +4    17   236–250    +8      75–80    17    Desafio até você encontrar os pontos de vida do monstro.
           13    +5    18   251–265    +8      81–86    18    Então, procure e anote o nível de desafio sugerido para
           14    +5    18   266–280    +8      87–92    18    um monstro com esses pontos de vida.
                                                                 Agora procure a Classe de Armadura sugerida para
           15    +5    18   281–295    +8      93–98    18    um monstro desse nível de desafio. Se o CA do seu
           16    +5    18   296–310    +9     99–104    18    monstro for, pelo menos, dois pontos maior ou menor que
           17    +6    19   311–325   +10     105–110   19    o número indicado, ajuste o nível de desafio sugerido
           18    +6    19   326–340   +10     111–116   19    pelos seus pontos de vida para cima ou para baixo em 1
           19    +6    19   341–355   +10     117–122   19    para cada 2 pontos de diferença.
           20    +6    19   356–400   +10     123–140   19       Nível de Desafio Ofensivo. Leia a coluna Dano/
           21    +7    19   301–445   +11     141–158   20    Rodada da tabela Estatísticas de Monstro por Nível de
           22    +7    19   446–490   +11     159–176   20    Desafio até encontrar o dano causado por rodada pelo seu
           23    +7    19   491–535   +11     177–194   20    monstro. Então, procure e anote o nível de desafio
           24    +7    19   536–580   +12     195–212   21    sugerido para um monstro que cause essa quantidade de
           25    +8    19   581–625   +12     213–230   21    dano.
                                                                 Agora procure pelo bônus de ataque sugerido para um
           26    +8    19   526–670   +12     231–248   21    monstro desse nível de desafio. Se o bônus de ataque do
           27    +8    19   671–715   +13     249–266   22    seu monstro for, pelo menos, dois pontos maior ou menor
           28    +8    19   716–760   +13     267–284   22    que o número indicado, ajuste o nível de desafio sugerido
           29    +9    19   761–805   +13     285–302   22    pelo dano causado para cima ou para baixo em 1 para
           30    +9    19   806–850   +14     303–320   23    cada 2 pontos de diferença.
                                                                 Se o monstro conta mais com efeitos com testes de
        PASSO 1. NÍVEL DE DESAFIO PRETENDIDO                  resistência que com ataques, use a CD de Resist. do
        Escolha o nível de desafio (ND) pretendido para o seu   monstro, ao invés do seu bônus de ataque.
        monstro. Saiba que o nível de desafio pretendido do      Se o seu monstro usa bônus de ataques ou CDs de
        monstro irá ajudar você a definir o bônus de proficiência e   resistência diferentes, use o que será usado com mais
        outras estatísticas de combate importantes. Não se    frequência.
        preocupe em definir o nível de desafio exato: você pode   Nível de Desafio Médio. O nível de desafio final do
        fazer ajustes nos passos seguintes.                   monstro é a média dos seus níveis de desafio defensivo e
                                                              ofensivo. Arredonde a média para cima ou para baixo


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