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Se um monstro empunha uma arma manufaturada,       PASSO 12. CDS DE RESISTÊNCIA
        ele causa dano apropriado a arma. Por exemplo, um     Um monstro pode ter um ataque ou algum outro traço
        machado grande nas mãos de um monstro Médio causa     que obrigue um alvo a fazer um teste de resistência. As
        1d12 de dano cortante mais o modificador de Força do   CDs de resistência para resistir a tais efeitos tem uma
        monstro, como normal para essa arma.                  influência direta no seu nível de desafio e vice versa. Você
           Monstros maiores geralmente empunham armas         pode determinar as CDs de resistência de duas formas.
        maiores que causam dados de dano extra ao atingir.       Use a Tabela. Você pode começar com o nível de
        Dobre os dados de dano caso a criatura seja Grande,   desafio pretendido para o monstro e usar a tabela
        triplique os dados de dano da arma se ela for Enorme e   Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio para
        quadruplique os dados de dano da arma se ela for Imensa.   determinar a CD de resistência apropriada de qualquer
        Por exemplo, um gigante Enorme empunha um machado     efeito que obrigue um alvo a fazer um teste de resistência.
        grande apropriadamente maior que causa 3d12 de dano      Calcule as CDs. Alternativamente, você pode
        cortante (mais seu bônus de Força), ao invés do 1d12
        normal.                                               calcular as CDs de resistência do monstro como a seguir:
           Uma criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque   8 + bônus de proficiência do monstro + modificador de
        com uma ama que seja feita sob medida para um atacante   habilidade relevante do monstro. Você escolhe a
        maior. Você pode dizer que uma arma feita sob medida   habilidade que melhor se aplica.
        para um atacante duas ou mais categorias de tamanho      Por exemplo, se o efeito é um veneno, a habilidade
        maior é muito grande para a criatura usar.            relevante provavelmente seja a Constituição do monstro.
           Dano Geral Causado. Para determinar o dano geral   Se o efeito for similar ao de uma magia, a habilidade
        causado por um monstro, pegue o dano médio que ele    relevante deveria ser a Inteligência, Sabedoria ou
        causa em cada um dos seus ataques em uma rodada e     Carisma do monstro.
        junte todos. Se um monstro tiver opções de ataque        Não se preocupe se as CDs de resistência não
        diferentes, use os ataques mais efetivos do monstro para   combinarem com o nível de desafio pretendido para o
        determinar o dano causado. Por exemplo, um gigante do   monstro. Outros fatores podem afetar o nível de desafio
        fogo pode fazer dois ataques com espada grande ou um   do monstro, como mostrado em passos posteriores e você
        ataque com pedra em uma rodada. Os ataques com a      sempre pode ajustar as CDs de resistência
        espada grande causam mais danos, então, o hábito desse   posteriormente.
        ataque determina o dano causado pelo gigante do fogo.
           Se o dano causado pelo monstro variar de uma rodada   PASSO 13. TRAÇOS ESPECIAIS, AÇÕES E REAÇÕES
        para a outra, calcule o dano causado por ele a cada   Alguns traços especiais (como Resistência à Magia), ações
        rodada para as três primeiras rodadas de combate e    especiais (como Invisibilidade Superior) e reações
        pegue a média. Por exemplo, um dragão branco jovem    especiais (como Aparar) podem aprimorar a efetividade de
        tem um hábito de ataques múltiplos (um ataque de      combate de um monstro e, potencialmente, aumentar o
        mordida e dois ataques de garra) que causam uma média   nível de desafio dele.
        de 37 de dano por rodada, assim como sua arma de sopro   A tabela Características de Monstro lista diversas
        que causa 45 de dano, ou 90, se atingir dois alvos (e   características que você pode copiar do Manual dos
        provavelmente vai). Nas três primeiras rodadas de     Monstros. A tabela descreve como as características
        combate, o dragão provavelmente irá usar sua arma de   aumentam a Classe de Armadura, pontos de vida, bônus
        sopro uma vez e seu hábito de ataques múltiplos duas,
        então, a média de dano causada por ele nas três primeiras
        rodadas seria (90 + 37 + 37) ÷ 3, ou 54 de dano
        (arredondado para baixo).
           Quando estiver calculando o dano causado por um
        monstro, conte também com características especiais fora
        de rodada que causem dano, como auras, reações, ações
        lendária ou ações de covil. Por exemplo, a Aura
        Flamejante do balor causa 10 de dano de fogo a qualquer
        criatura que o atinja com um ataque corpo-a-corpo. A
        aura também causa 10 de dano de fogo a todas as
        criaturas a até 1,5 metro do balor no início de cada turno
        dele. Se você considerar que uma criatura do grupo
        estiver a 1,5 metro do balor todo o tempo, atingindo ele
        com uma arma corpo-a-corpo a cada rodada, dano causado
        pelo balor por rodada aumenta em 20.


          ATAQUE DE BATEDORES
          Muitos monstros tem ataques que fazem mais do que causar
          dano. Alguns efeitos que podem ser adicionados a ataques para
          dar um pouco mais de tempero incluem:

            Adicionar dano de um tipo diferente ao ataque
            Permitir que o monstro agarre o alvo ao atingir
            Permitir que o monstro derrube o alvo no chão ao atingir
            Impor uma condição no alvo se o ataque atingir e o alvo
             fracassar num teste de resistência




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