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de ataque ou dano causado efetivos com os propósitos de PASSO 17. BÔNUS DE PERÍCIA
determinar o nível de desafio dele. (As características não Se você quer que um monstro seja proficiente em uma
mudam realmente as estatísticas do monstro.) perícia, você pode dar a ele um bônus igual ao seu bônus
Características que não tenham qualquer efeito no nível de proficiência em testes relacionados a essa perícia. Por
de desafio do monstro são descritas com um traço (–). exemplo, um monstro com sentidos apurados poderia ter
Quando atribuir traços especiais, ações ou reações um bônus em testes de Sabedoria (Percepção), enquanto
para um monstro, tenha em mente que nem todos os que um monstro duas caras teria um bônus em testes de
monstros precisam disso. Quanto mais você adiciona, Carisma (Enganação).
mais complexo (e difícil de conduzir) o monstro se torna. Você pode dobrar o bônus de proficiência para explicar
Conjuração Inata e Conjuração. O impacto que os uma elevada maestria. Por exemplo, um duplo é tão bom
traços especiais Conjuração Inata e Conjuração tem no em enganar os outros que seu bônus em testes de
nível de desafio de um monstro depende das magias que o Carisma (Enganação) é igual ao dobro do seu bônus de
monstro pode conjurar. Magias que causem mais dano proficiência + seu modificador de Carisma.
que o hábito de ataque normal do monstro e magias que Bônus em perícia não influenciam no nível de desafio
aumentem a CA ou pontos de vida do monstro precisam de um monstro.
ser levadas em consideração para determinar o nível de
desafio final do monstro. Veja a seção “Traços Especiais” PASSO 18. IMUNIDADE A CONDIÇÃO
na introdução do Livro dos Monstros para mais Um monstro pode ser imune a uma ou mais condições
informações sobre esses dois traços especiais. debilitantes, e essas imunidades não influenciam no seu
nível de desafio. Para descrições das diversas condições,
PASSO 14. DESLOCAMENTO veja o apêndice A do Livro do Jogador.
Cada monstro tem um deslocamento de caminhada. Assim como imunidades a dano, imunidades a
(Monstros imóveis tem deslocamento de caminhada de 0 condições deveriam ser intuitivas e lógicas. Por exemplo,
metros.) Além do seu deslocamento de caminhada, um faz sentido um golem de pedra não poder ser envenenado,
monstro pode ter um ou mais outros deslocamentos, já que ele é um constructo sem um sistema nervoso ou
incluindo deslocamento de escavação, escalada, voo ou órgãos internos.
natação.
Monstro Voador. Aumente a Classe de Armadura PASSO 19. SENTIDOS
efetiva do monstro em 2 (não sua CA real) se ele puder Um monstro pode ter um ou mais dos seguintes sentidos
voar e causar dano à distância e, se o nível de desafio especiais, que são descritos no Manual dos Monstros:
pretendido por 10 ou menor (personagens de nível maior percepção às cegas, visão no escuro, sentido sísmico e
tem uma grande capacidade de causar dano a criaturas visão verdadeira. Se o monstro tem sentidos especiais ou
voadoras). não, isso não influencia no seu nível de desafio.
Valor de Percepção Passivo. Todos os monstros tem
PASSO 15. BÔNUS DE TESTES DE RESISTÊNCIA um valor de Sabedoria (Percepção) passivo, que é mais
Se você quer que um monstro seja extraordinariamente frequentemente usado para determinar se o monstro
resistente a certos tipos de efeitos, você pode dar a ele um detecta a aproximação ou inimigos escondidos. O valor de
bônus em um teste de resistência ligado a uma habilidade Sabedoria (Percepção) passivo de um monstro é igual a 10
em particular. + seu modificador de Sabedoria. Se o monstro tiver
Um bônus em teste de resistência é melhor usado para proficiência na perícia Percepção, seu valor será 10 + seu
contrapor um valor de habilidade baixo. Por exemplo, um bônus de Sabedoria (Percepção).
monstro morto-vivo com um valor de Sabedoria baixo
poderia ter um bônus no teste de resistência de Sabedoria PASSO 20. IDIOMAS
para explicar o fato de ser mais difícil enfeitiçar, Se um monstro consegue falar um idioma não influencia
amedrontar ou expulsa-lo que sua Sabedoria indicaria. no seu nível de desafio.
Um bônus em teste de resistência é igual ao bônus de Um monstro pode dominar quantos idiomas falados
proficiência do monstro + o modificador de habilidade você quiser, porém, poucos monstros conhecem mais de
relevante do monstro. um ou dois, e muitos monstros (bestas em particular) não
Um monstro com três ou mais bônus em testes de possuem qualquer idioma falado, no entanto. Um monstro
resistência tem uma vantagem defensiva significativa,
então, sua CA efetiva (não sua CA real) deveria ser que não possua a capacidade de falar ainda pode
aumentada quando for determinar seu nível de desafio. compreender um idioma.
Se ele tiver três ou quatro bônus, aumenta a CA efetiva Telepatia. Se um monstro tem telepatia ou não, isso
em 2. Se ele tiver cinco ou todos os bônus, aumente a CA não influencia no seu nível de desafio. Para mais
efetiva em 4. informações sobre telepatia, veja o Manual dos Monstros.
PASSO 16. NÍVEL DE DESAFIO FINAL BLOCOS DE ESTATÍSTICAS DE PDM
A partir desse momento, você tem todas as informações O apêndice B do Manual dos Monstros contém blocos de
estatísticas que você precisa para calcular o nível de estatísticas para arquétipos comuns de PdM como
desafio final do monstro. Esse passo é idêntico ao passo 4 bandidos e guardas, assim como dicas para personaliza-
em “Criando Estatísticas de Monstro Rapidamente”. los. Essas dicas incluem adicionar traços raciais do Livro
Calcule o nível de desafio defensivo do monstro e seu do Jogador, equipar os PdMs com itens mágicos e troca de
nível de desafio ofensivo, então pegue a média para armadura, armas e magias.
chegar ao nível de desafio final.
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