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de ataque ou dano causado efetivos com os propósitos de   PASSO 17. BÔNUS DE PERÍCIA
        determinar o nível de desafio dele. (As características não   Se você quer que um monstro seja proficiente em uma
        mudam realmente as estatísticas do monstro.)          perícia, você pode dar a ele um bônus igual ao seu bônus
        Características que não tenham qualquer efeito no nível   de proficiência em testes relacionados a essa perícia. Por
        de desafio do monstro são descritas com um traço (–).   exemplo, um monstro com sentidos apurados poderia ter
           Quando atribuir traços especiais, ações ou reações   um bônus em testes de Sabedoria (Percepção), enquanto
        para um monstro, tenha em mente que nem todos os      que um monstro duas caras teria um bônus em testes de
        monstros precisam disso. Quanto mais você adiciona,   Carisma (Enganação).
        mais complexo (e difícil de conduzir) o monstro se torna.   Você pode dobrar o bônus de proficiência para explicar
           Conjuração Inata e Conjuração. O impacto que os    uma elevada maestria. Por exemplo, um duplo é tão bom
        traços especiais Conjuração Inata e Conjuração tem no   em enganar os outros que seu bônus em testes de
        nível de desafio de um monstro depende das magias que o   Carisma (Enganação) é igual ao dobro do seu bônus de
        monstro pode conjurar. Magias que causem mais dano    proficiência + seu modificador de Carisma.
        que o hábito de ataque normal do monstro e magias que    Bônus em perícia não influenciam no nível de desafio
        aumentem a CA ou pontos de vida do monstro precisam   de um monstro.
        ser levadas em consideração para determinar o nível de
        desafio final do monstro. Veja a seção “Traços Especiais”   PASSO 18. IMUNIDADE A CONDIÇÃO
        na introdução do Livro dos Monstros para mais         Um monstro pode ser imune a uma ou mais condições
        informações sobre esses dois traços especiais.        debilitantes, e essas imunidades não influenciam no seu
                                                              nível de desafio. Para descrições das diversas condições,
        PASSO 14. DESLOCAMENTO                                veja o apêndice A do Livro do Jogador.
        Cada monstro tem um deslocamento de caminhada.           Assim como imunidades a dano, imunidades a
        (Monstros imóveis tem deslocamento de caminhada de 0   condições deveriam ser intuitivas e lógicas. Por exemplo,
        metros.) Além do seu deslocamento de caminhada, um    faz sentido um golem de pedra não poder ser envenenado,
        monstro pode ter um ou mais outros deslocamentos,     já que ele é um constructo sem um sistema nervoso ou
        incluindo deslocamento de escavação, escalada, voo ou   órgãos internos.
        natação.
           Monstro Voador. Aumente a Classe de Armadura       PASSO 19. SENTIDOS
        efetiva do monstro em 2 (não sua CA real) se ele puder   Um monstro pode ter um ou mais dos seguintes sentidos
        voar e causar dano à distância e, se o nível de desafio   especiais, que são descritos no Manual dos Monstros:
        pretendido por 10 ou menor (personagens de nível maior   percepção às cegas, visão no escuro, sentido sísmico e
        tem uma grande capacidade de causar dano a criaturas   visão verdadeira. Se o monstro tem sentidos especiais ou
        voadoras).                                            não, isso não influencia no seu nível de desafio.
                                                                 Valor de Percepção Passivo. Todos os monstros tem
        PASSO 15. BÔNUS DE TESTES DE RESISTÊNCIA              um valor de Sabedoria (Percepção) passivo, que é mais
        Se você quer que um monstro seja extraordinariamente   frequentemente usado para determinar se o monstro
        resistente a certos tipos de efeitos, você pode dar a ele um   detecta a aproximação ou inimigos escondidos. O valor de
        bônus em um teste de resistência ligado a uma habilidade   Sabedoria (Percepção) passivo de um monstro é igual a 10
        em particular.                                        + seu modificador de Sabedoria. Se o monstro tiver
           Um bônus em teste de resistência é melhor usado para   proficiência na perícia Percepção, seu valor será 10 + seu
        contrapor um valor de habilidade baixo. Por exemplo, um   bônus de Sabedoria (Percepção).
        monstro morto-vivo com um valor de Sabedoria baixo
        poderia ter um bônus no teste de resistência de Sabedoria   PASSO 20. IDIOMAS
        para explicar o fato de ser mais difícil enfeitiçar,   Se um monstro consegue falar um idioma não influencia
        amedrontar ou expulsa-lo que sua Sabedoria indicaria.   no seu nível de desafio.
           Um bônus em teste de resistência é igual ao bônus de   Um monstro pode dominar quantos idiomas falados
        proficiência do monstro + o modificador de habilidade   você quiser, porém, poucos monstros conhecem mais de
        relevante do monstro.                                 um ou dois, e muitos monstros (bestas em particular) não
           Um monstro com três ou mais bônus em testes de     possuem qualquer idioma falado, no entanto. Um monstro
        resistência tem uma vantagem defensiva significativa,
        então, sua CA efetiva (não sua CA real) deveria ser   que não possua a capacidade de falar ainda pode
        aumentada quando for determinar seu nível de desafio.   compreender um idioma.
        Se ele tiver três ou quatro bônus, aumenta a CA efetiva   Telepatia. Se um monstro tem telepatia ou não, isso
        em 2. Se ele tiver cinco ou todos os bônus, aumente a CA   não influencia no seu nível de desafio. Para mais
        efetiva em 4.                                         informações sobre telepatia, veja o Manual dos Monstros.

        PASSO 16. NÍVEL DE DESAFIO FINAL                      BLOCOS DE ESTATÍSTICAS DE PDM
        A partir desse momento, você tem todas as informações   O apêndice B do Manual dos Monstros contém blocos de
        estatísticas que você precisa para calcular o nível de   estatísticas para arquétipos comuns de PdM como
        desafio final do monstro. Esse passo é idêntico ao passo 4   bandidos e guardas, assim como dicas para personaliza-
        em “Criando Estatísticas de Monstro Rapidamente”.     los. Essas dicas incluem adicionar traços raciais do Livro
        Calcule o nível de desafio defensivo do monstro e seu   do Jogador, equipar os PdMs com itens mágicos e troca de
        nível de desafio ofensivo, então pegue a média para   armadura, armas e magias.
        chegar ao nível de desafio final.





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