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sentido para um monstro de lava derretida ser imune a de desafio pretendido para ele. Outros fatores podem
dano de fogo. afetar o nível de desafio dele, como mostrado nos passos
Dar a um monstro resistências ou imunidades a três posteriores.
ou mais tipos de dano (especialmente dano de concussão, Calcular Bônus de Ataque. Alternativamente, você
perfurante e cortante) é como dar pontos de vida extras a pode calcular os bônus de ataque de um monstro da
ele. Porém, os aventureiros tem mais recursos em níveis mesma forma que um jogador calcula os bônus de ataque
altos para contrapor tais defesas, tornando resistências e do seu personagem.
imunidades menos relevantes em níveis elevados. Quando um monstro fizer uma ação que requeira uma
Pontos de Vida Efetivos. Se um monstro tiver jogada de ataque, seu bônus de ataque será igual ao seu
resistência ou imunidade a diversos tipos de dano – bônus de proficiência + seu modificador de Força ou
especialmente dano de concussão, cortante e perfurante Destreza. Um monstro geralmente aplica seu modificador
de armas não-mágicas – e nem todos os personagens no de Força a ataques corpo-a-corpo e modificador de
grupo possuírem formas de contrapor essa resistência ou Destreza em ataques à distância, apesar de criaturas
imunidade, você precisa levar essas defesas em conta menores, às vezes, usarem Destreza para ambos.
quando comparar os pontos de vida do seu monstro com o Novamente, não se preocupe se os bônus de ataque não
nível de desafio pretendido. Usando a tabela Pontos de combinarem com o nível de desafio pretendido para o
Vida Efetivos Baseados em Resistências e Imunidades, monstro. Você sempre pode ajustar o bônus de ataque do
aplique o multiplicador apropriado aos pontos de vida do monstro posteriormente.
monstro para determinar seus pontos de vida efetivos
com o propósito de galgar seu nível de desafio final. (Os PASSO 11. DANO
pontos de vida reais do monstro não devem mudar.) O dano causado por um monstro – a quantidade de dano
Por exemplo, um monstro com um nível de desafio que ele causa a cada rodada – tem uma influência direta
pretendido 6, 150 pontos de vida e resistência a dano de no seu nível de desafio e vice versa. Você pode determinar
concussão, cortante e perfurante de armas não-mágicas o bônus de ataque do seu monstros de duas formas.
efetivamente tem 225 pontos de vida (usando o Use a Tabela. Você pode começar com o nível de
multiplicador de 1,5 para resistências) com o propósito de desafio pretendido para o monstro e usar a tabela
galgar seu nível de desafio final. Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio para
Monstros normalmente não tem vulnerabilidade a determinar quanto dano o monstro deveria dar a cada
mais de um ou dois tipos de dano. As vulnerabilidades rodada. A tabela apresenta uma margem para cada nível
não afetam significativamente o nível de desafio de um de desafio. Não importa como esse dano é dividido ou
monstro, a não ser que um monstro tenha vulnerabilidade distribuído; por exemplo, um monstro poderia causar o
a diversos tipos de dano que são prevalecentes, dano por rodada com um ataque, ou o dano poderia ser
especialmente dano de concussão, cortante e perfurante. dividido entre múltiplos ataques contra um ou mais
Para tais criaturas, reduza seus pontos de vida efetivos à oponentes.
metade. Ou ainda melhor, elimine as vulnerabilidades e Escolha o tipo de dano baseado em como você
dê ao monstro frágil menos pontos de vida. imaginou que o dano seria causado. Por exemplo, se o
monstro estiver atacando com garras afiadas, o dano que
ele causa provavelmente é cortante. Se suas garras são
PONTOS DE VIDA EFETIVOS BASEADOS EM
venenosas, uma parte do dano deveria ser de veneno, ao
RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES invés de cortante.
Nível de Desafio Multiplicador de PV Multiplicador de PV Se você quer que o dano causado varie levemente de
Pretendido por Resistências por Imunidades rodada para rodada, você pode traduzir a margem de
1–4 X 2 X 2 dano em uma expressão com um único dado (para um
5–10 X 1,5 X 2 monstro com um ataque) ou expressões com vários dados
11–16 X 1,25 X 1,5 (para um monstro com múltiplos ataques). Por exemplo,
17 ou maior X 1 X 1,25 um monstro de nível de desafio 2 causa 15–20 de dano por
rodada. Se você imaginou a criatura tendo Força 18 (+4
PASSO 10. BÔNUS DE ATAQUE de modificador), você poderia dar a ela um ataque corpo-
O bônus de ataque de um monstro tem uma influência a-corpo que cause 3d8 + 4 (média de 17,5) de dano, dividir
direta no seu nível de desafio e vice versa. Você pode o dano causado em dois ataques separados que causem
determinar o bônus de ataque do seu monstros de duas 1d10 + 4 (média de 9) de dano cada, ou usar qualquer
formas. outra combinação onde o dano médio causado caia dentro
Use a Tabela. Você pode começar com o nível de da margem desejada.
desafio pretendido para o monstro e usar a tabela Basear o Dano na Arma. Alternativamente, você
Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio para pode usar uma expressão de dado para representar o
determinar um bônus de ataque apropriado para todos os dano que um monstro causa em cada um dos seus ataques
ataques do monstro, independentemente dos seus valores baseado em qualquer arma que ele esteja usando.
de habilidade. Não se preocupe se o dano causado não combine com o
A tabela apresenta o bônus de ataque base para cada nível de desafio pretendido para o monstro. Outros
nível de desafio. Sinta-se à vontade para ajudar o bônus fatores podem afetar o nível de desafio dele, como
de ataque como achar apropriado para combinar com mostrado nos passos posteriores e você sempre pode
qualquer que seja o conceito que você tem em mente. Por ajustar o dano causado pelo monstro posteriormente.
Alguns monstros usam armas naturais, como garras
exemplo, o bônus de ataque base para um monstro de ou esporões. Outros empunham armas manufaturadas.
nível de desafio 1 é +3, mas se você precisa de mais Se um monstro tiver armas naturais, você decide
precisão, aumenta o bônus de acordo. Não se preocupe se quanto dano ele causa com essas armas, assim como o
o bônus de ataque do monstro não combinar com o nível tipo de dano. Veja o Manual dos Monstros para exemplos.
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