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sentido para um monstro de lava derretida ser imune a   de desafio pretendido para ele. Outros fatores podem
        dano de fogo.                                         afetar o nível de desafio dele, como mostrado nos passos
           Dar a um monstro resistências ou imunidades a três   posteriores.
        ou mais tipos de dano (especialmente dano de concussão,   Calcular Bônus de Ataque. Alternativamente, você
        perfurante e cortante) é como dar pontos de vida extras a   pode calcular os bônus de ataque de um monstro da
        ele. Porém, os aventureiros tem mais recursos em níveis   mesma forma que um jogador calcula os bônus de ataque
        altos para contrapor tais defesas, tornando resistências e   do seu personagem.
        imunidades menos relevantes em níveis elevados.          Quando um monstro fizer uma ação que requeira uma
           Pontos de Vida Efetivos. Se um monstro tiver       jogada de ataque, seu bônus de ataque será igual ao seu
        resistência ou imunidade a diversos tipos de dano –   bônus de proficiência + seu modificador de Força ou
        especialmente dano de concussão, cortante e perfurante   Destreza. Um monstro geralmente aplica seu modificador
        de armas não-mágicas – e nem todos os personagens no   de Força a ataques corpo-a-corpo e modificador de
        grupo possuírem formas de contrapor essa resistência ou   Destreza em ataques à distância, apesar de criaturas
        imunidade, você precisa levar essas defesas em conta   menores, às vezes, usarem Destreza para ambos.
        quando comparar os pontos de vida do seu monstro com o   Novamente, não se preocupe se os bônus de ataque não
        nível de desafio pretendido. Usando a tabela Pontos de   combinarem com o nível de desafio pretendido para o
        Vida Efetivos Baseados em Resistências e Imunidades,   monstro. Você sempre pode ajustar o bônus de ataque do
        aplique o multiplicador apropriado aos pontos de vida do   monstro posteriormente.
        monstro para determinar seus pontos de vida efetivos
        com o propósito de galgar seu nível de desafio final. (Os   PASSO 11. DANO
        pontos de vida reais do monstro não devem mudar.)     O dano causado por um monstro – a quantidade de dano
           Por exemplo, um monstro com um nível de desafio    que ele causa a cada rodada – tem uma influência direta
        pretendido 6, 150 pontos de vida e resistência a dano de   no seu nível de desafio e vice versa. Você pode determinar
        concussão, cortante e perfurante de armas não-mágicas   o bônus de ataque do seu monstros de duas formas.
        efetivamente tem 225 pontos de vida (usando o            Use a Tabela. Você pode começar com o nível de
        multiplicador de 1,5 para resistências) com o propósito de   desafio pretendido para o monstro e usar a tabela
        galgar seu nível de desafio final.                    Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio para
           Monstros normalmente não tem vulnerabilidade a     determinar quanto dano o monstro deveria dar a cada
        mais de um ou dois tipos de dano. As vulnerabilidades   rodada. A tabela apresenta uma margem para cada nível
        não afetam significativamente o nível de desafio de um   de desafio. Não importa como esse dano é dividido ou
        monstro, a não ser que um monstro tenha vulnerabilidade   distribuído; por exemplo, um monstro poderia causar o
        a diversos tipos de dano que são prevalecentes,       dano por rodada com um ataque, ou o dano poderia ser
        especialmente dano de concussão, cortante e perfurante.   dividido entre múltiplos ataques contra um ou mais
        Para tais criaturas, reduza seus pontos de vida efetivos à   oponentes.
        metade. Ou ainda melhor, elimine as vulnerabilidades e   Escolha o tipo de dano baseado em como você
        dê ao monstro frágil menos pontos de vida.            imaginou que o dano seria causado. Por exemplo, se o
                                                              monstro estiver atacando com garras afiadas, o dano que
                                                              ele causa provavelmente é cortante. Se suas garras são
         PONTOS DE VIDA EFETIVOS BASEADOS EM
                                                              venenosas, uma parte do dano deveria ser de veneno, ao
         RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES                            invés de cortante.
          Nível de Desafio   Multiplicador de PV   Multiplicador de PV   Se você quer que o dano causado varie levemente de
          Pretendido      por Resistências   por Imunidades   rodada para rodada, você pode traduzir a margem de
          1–4             X 2              X 2                dano em uma expressão com um único dado (para um
          5–10            X 1,5            X 2                monstro com um ataque) ou expressões com vários dados
          11–16           X 1,25           X 1,5              (para um monstro com múltiplos ataques). Por exemplo,
          17 ou maior     X 1              X 1,25             um monstro de nível de desafio 2 causa 15–20 de dano por
                                                              rodada. Se você imaginou a criatura tendo Força 18 (+4
        PASSO 10. BÔNUS DE ATAQUE                             de modificador), você poderia dar a ela um ataque corpo-
        O bônus de ataque de um monstro tem uma influência    a-corpo que cause 3d8 + 4 (média de 17,5) de dano, dividir
        direta no seu nível de desafio e vice versa. Você pode   o dano causado em dois ataques separados que causem
        determinar o bônus de ataque do seu monstros de duas   1d10 + 4 (média de 9) de dano cada, ou usar qualquer
        formas.                                               outra combinação onde o dano médio causado caia dentro
           Use a Tabela. Você pode começar com o nível de     da margem desejada.
        desafio pretendido para o monstro e usar a tabela        Basear o Dano na Arma. Alternativamente, você
        Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio para     pode usar uma expressão de dado para representar o
        determinar um bônus de ataque apropriado para todos os   dano que um monstro causa em cada um dos seus ataques
        ataques do monstro, independentemente dos seus valores   baseado em qualquer arma que ele esteja usando.
        de habilidade.                                           Não se preocupe se o dano causado não combine com o
           A tabela apresenta o bônus de ataque base para cada   nível de desafio pretendido para o monstro. Outros
        nível de desafio. Sinta-se à vontade para ajudar o bônus   fatores podem afetar o nível de desafio dele, como
        de ataque como achar apropriado para combinar com     mostrado nos passos posteriores e você sempre pode
        qualquer que seja o conceito que você tem em mente. Por   ajustar o dano causado pelo monstro posteriormente.
                                                                 Alguns monstros usam armas naturais, como garras
        exemplo, o bônus de ataque base para um monstro de    ou esporões. Outros empunham armas manufaturadas.
        nível de desafio 1 é +3, mas se você precisa de mais     Se um monstro tiver armas naturais, você decide
        precisão, aumenta o bônus de acordo. Não se preocupe se   quanto dano ele causa com essas armas, assim como o
        o bônus de ataque do monstro não combinar com o nível   tipo de dano. Veja o Manual dos Monstros para exemplos.



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