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para o nível de desafio mais próximo para determinar o   PASSO 2. TAMANHO
        nível de desafio final do seu monstro. Por exemplo, se o   Faça seu monstro com o tamanho que quiser: Miúdo,
        nível de desafio defensivo do monstro for 2 e seu nível de   Pequeno, Médio, Grande, Enorme ou Imenso.
        desafio ofensivo for 3, seu nível final será 3.          O tamanho do monstro determina os dados usados
           Com o nível de desafio final, você pode determinar o   para calcular seus pontos de vida, no passo 8. O tamanho
        bônus de proficiência do monstro usando a tabela      também determina quanto espaço o monstro ocupa, como
        Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio. Use a   discutido no Livro do Jogador.
        tabela Pontos de Experiência por Nível de Desafio para
        determinar quanto XP o monstro vale. Um monstro de    PASSO 3. TIPO
        nível de desafio 0 vale 0 XP se não representar uma   O tipo do monstro fornece compreensão sobre sua origem
        ameaça. Do contrário, ele vale 10 XP.                 e natureza. O Manual dos Monstros descreve cada tipo de
           Criar um monstro não é apenas um exercício de      monstro. Escolha o tipo que melhor se encaixe no seu
        mastigação de números. As orientações nesse capítulo   conceito para o monstro.
        podem ajudar você a criar monstros, mas a única forma
        de saber se um monstro será divertido é testando-o em   PASSO 4. TENDÊNCIA
        jogo. Após ver seu monstro em ação, você pode querer   Caso seu monstro não tenha conceito de moral, ele é
        ajustar o nível de desafio dele para cima ou para baixo,
        baseado nas suas experiências.                        imparcial. Caso contrário, ele tem uma tendência
                                                              apropriada a sua natureza e perspectiva moral, como
                                                              discutido no Livro do Jogador.
         PONTOS DE EXPERIÊNCIA POR NÍVEL DE DESAFIO
              ND         XP             ND         XP         PASSO 5. VALORES E MODIFICADORES DE
               0        0 ou 10        14        11.500       HABILIDADE
              1/8        25            15        13.000       Monstros, assim como personagens de jogadores, tem seis
              1/4        50            16        15.000       valores de habilidade. Um monstro não pode ter um valor
              1/2        100           17        18.000       inferior a 1 ou superior a 30 em qualquer habilidade.
               1         200           18        20.000          O valor de qualquer habilidade de um monstro
               2         450           19        22.000       determina seu modificador, como mostrado na tabela
               3         700           20        25.000       Valores e Modificadores de Habilidade do Livro do
               4        1.100          21        33.000       Jogador.
                                                                 Se você não conseguir decidir quais os valores de
               5        1.800          22        41.000       habilidade um monstro deveria ter, procure por monstros
               6        2.300          23        50.000       similares no Manual dos Monstros e copie os valores de
               7        2.900          24        62.000       habilidade deles. Por exemplo, se seu monstro é tão
               8        3.900          25        75.000       esperto quanto um camponês humano, dê a ele
               9        5.000          26        90.000       Inteligência 10 (+0 de modificador). Se ele for tão forte
              10        5.900          27        105.000      quanto um ogro, dê a ele Força 19 (+4 de modificador).
              11        7.200          28        120.000
              12        8.400          29        135.000      PASSO 6. NÍVEL DE DESAFIO PRETENDIDO
              13        10.000         30        155.000      Escolha um nível de desafio para seu monstro. Veja o
                                                              passo 1 em “Criando Estatísticas de Monstro
        CRIANDO O BLOCO DE                                    Rapidamente” para mais informações. Você irá usar o
                                                              bônus de proficiência em passos posteriores, então, anote-
        ESTATÍSTICAS DE UM MONSTRO                            o agora ou lembre-se dele.
        Se você quiser um bloco de estatísticas de monstro
        completo, use o método a seguir para criar seu novo   PASSO 7. CLASSE DE ARMADURA
        monstro.                                              A Classe de Armadura de um monstro tem uma
           A introdução do Manual dos Monstros esclarece todos   influência direta no seu nível de desafio e vice versa. Você
        os componentes do bloco de estatísticas de um monstro.   pode determinar a Classe de Armadura do seu monstro de
        Familiarize-se com esse material antes de começar. Ao   duas formas.
        longo da criação do seu monstro, se você se encontrar    Use a Tabela. Você pode escolher uma CA apropriada
        num impasse, deixe os exemplos do Manual dos Monstros   baseado na nível de desafio desejado para o monstro,
        guia-lo.                                              como mostrado na tabela Estatísticas de Monstro por
           Quando você tiver um conceito de monstro em mente,   Nível de Desafio. A tabela fornece a base de CA para um
        siga os passos a seguir.                              monstro de um nível de desafio específico. Sinta-se à
                                                              vontade para ajustar a CA como achar melhor. Por
        PASSO 1. NOME                                         exemplo, a CA base para nível de desafio 1 é 13, mas, caso
        O nome de um monstro deveria ser levado em            seu monstro esteja bem armadurado, aumenta a CA de
        consideração, tanto quanto outros aspectos do monstro, se   acordo. Não se preocupe se a CA do monstro não
        não mais.                                             combinar com o nível de desafio pretendido para o
           Seu monstro poderia ser baseado em uma criatura do   monstro. Outros fatores podem afetar o nível de desafio
        mundo real ou num monstro da mitologia, em tais casos,   dele, como mostrado nos passos posteriores.
        seu nome deveria ser óbvio. Se você precisar inventar um   Determine uma CA Apropriada. Alternativamente,
        nome, tenha em mente que os melhores nomes refletem a   você pode determinar uma CA apropriada baseado no tipo
        aparência ou natureza do monstro (como o mímico e o   de armadura que o monstro veste, sua armadura natural
        urso-coruja) ou tem uma boa ligação com eles (como o   ou algum outro incremento na Classe de Armadura (como
        chuul e o thri-kreen).                                pela magia armadura arcana). Novamente, não se


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