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para o nível de desafio mais próximo para determinar o PASSO 2. TAMANHO
nível de desafio final do seu monstro. Por exemplo, se o Faça seu monstro com o tamanho que quiser: Miúdo,
nível de desafio defensivo do monstro for 2 e seu nível de Pequeno, Médio, Grande, Enorme ou Imenso.
desafio ofensivo for 3, seu nível final será 3. O tamanho do monstro determina os dados usados
Com o nível de desafio final, você pode determinar o para calcular seus pontos de vida, no passo 8. O tamanho
bônus de proficiência do monstro usando a tabela também determina quanto espaço o monstro ocupa, como
Estatísticas de Monstro por Nível de Desafio. Use a discutido no Livro do Jogador.
tabela Pontos de Experiência por Nível de Desafio para
determinar quanto XP o monstro vale. Um monstro de PASSO 3. TIPO
nível de desafio 0 vale 0 XP se não representar uma O tipo do monstro fornece compreensão sobre sua origem
ameaça. Do contrário, ele vale 10 XP. e natureza. O Manual dos Monstros descreve cada tipo de
Criar um monstro não é apenas um exercício de monstro. Escolha o tipo que melhor se encaixe no seu
mastigação de números. As orientações nesse capítulo conceito para o monstro.
podem ajudar você a criar monstros, mas a única forma
de saber se um monstro será divertido é testando-o em PASSO 4. TENDÊNCIA
jogo. Após ver seu monstro em ação, você pode querer Caso seu monstro não tenha conceito de moral, ele é
ajustar o nível de desafio dele para cima ou para baixo,
baseado nas suas experiências. imparcial. Caso contrário, ele tem uma tendência
apropriada a sua natureza e perspectiva moral, como
discutido no Livro do Jogador.
PONTOS DE EXPERIÊNCIA POR NÍVEL DE DESAFIO
ND XP ND XP PASSO 5. VALORES E MODIFICADORES DE
0 0 ou 10 14 11.500 HABILIDADE
1/8 25 15 13.000 Monstros, assim como personagens de jogadores, tem seis
1/4 50 16 15.000 valores de habilidade. Um monstro não pode ter um valor
1/2 100 17 18.000 inferior a 1 ou superior a 30 em qualquer habilidade.
1 200 18 20.000 O valor de qualquer habilidade de um monstro
2 450 19 22.000 determina seu modificador, como mostrado na tabela
3 700 20 25.000 Valores e Modificadores de Habilidade do Livro do
4 1.100 21 33.000 Jogador.
Se você não conseguir decidir quais os valores de
5 1.800 22 41.000 habilidade um monstro deveria ter, procure por monstros
6 2.300 23 50.000 similares no Manual dos Monstros e copie os valores de
7 2.900 24 62.000 habilidade deles. Por exemplo, se seu monstro é tão
8 3.900 25 75.000 esperto quanto um camponês humano, dê a ele
9 5.000 26 90.000 Inteligência 10 (+0 de modificador). Se ele for tão forte
10 5.900 27 105.000 quanto um ogro, dê a ele Força 19 (+4 de modificador).
11 7.200 28 120.000
12 8.400 29 135.000 PASSO 6. NÍVEL DE DESAFIO PRETENDIDO
13 10.000 30 155.000 Escolha um nível de desafio para seu monstro. Veja o
passo 1 em “Criando Estatísticas de Monstro
CRIANDO O BLOCO DE Rapidamente” para mais informações. Você irá usar o
bônus de proficiência em passos posteriores, então, anote-
ESTATÍSTICAS DE UM MONSTRO o agora ou lembre-se dele.
Se você quiser um bloco de estatísticas de monstro
completo, use o método a seguir para criar seu novo PASSO 7. CLASSE DE ARMADURA
monstro. A Classe de Armadura de um monstro tem uma
A introdução do Manual dos Monstros esclarece todos influência direta no seu nível de desafio e vice versa. Você
os componentes do bloco de estatísticas de um monstro. pode determinar a Classe de Armadura do seu monstro de
Familiarize-se com esse material antes de começar. Ao duas formas.
longo da criação do seu monstro, se você se encontrar Use a Tabela. Você pode escolher uma CA apropriada
num impasse, deixe os exemplos do Manual dos Monstros baseado na nível de desafio desejado para o monstro,
guia-lo. como mostrado na tabela Estatísticas de Monstro por
Quando você tiver um conceito de monstro em mente, Nível de Desafio. A tabela fornece a base de CA para um
siga os passos a seguir. monstro de um nível de desafio específico. Sinta-se à
vontade para ajustar a CA como achar melhor. Por
PASSO 1. NOME exemplo, a CA base para nível de desafio 1 é 13, mas, caso
O nome de um monstro deveria ser levado em seu monstro esteja bem armadurado, aumenta a CA de
consideração, tanto quanto outros aspectos do monstro, se acordo. Não se preocupe se a CA do monstro não
não mais. combinar com o nível de desafio pretendido para o
Seu monstro poderia ser baseado em uma criatura do monstro. Outros fatores podem afetar o nível de desafio
mundo real ou num monstro da mitologia, em tais casos, dele, como mostrado nos passos posteriores.
seu nome deveria ser óbvio. Se você precisar inventar um Determine uma CA Apropriada. Alternativamente,
nome, tenha em mente que os melhores nomes refletem a você pode determinar uma CA apropriada baseado no tipo
aparência ou natureza do monstro (como o mímico e o de armadura que o monstro veste, sua armadura natural
urso-coruja) ou tem uma boa ligação com eles (como o ou algum outro incremento na Classe de Armadura (como
chuul e o thri-kreen). pela magia armadura arcana). Novamente, não se
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