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Se você deseja pegar um bloco de estatísticas de um   com um bloco de estatísticas de um monstro, como
        PdM e adapta-lo para uma raça de monstro específica,     discutido na seção anterior.
        aplique os modificadores de habilidade e adicione as     Você pode construir um PdM como faria com um
        características listadas na tabela Características de PdM.   personagem de jogador, como discutido no Livro do
        Se o CA, pontos de vida, bônus de ataque ou dano do PdM   Jogador.
        mudarem, recalcule seu nível de desafio.
                                                                 Se você decidir construir um PdM da mesma forma
        CRIANDO PDMS DO ZERO                                  que construiria um personagem de jogador, você pode
        Se você precisa de estatísticas completamente novas para   ignorar a escolha de um antecedente e, ao invés, escolher
        um PdM, você tem duas opções:                         duas proficiências em perícia para o PdM.
                                                                 A tabela Características de PdM resume os
          Você pode criar um bloco de estatísticas de PdM    modificadores de habilidade e características de várias
           (similar aos do Manual dos Monstros) como você faria   raças não-humanas, assim como várias criaturas do



        CARASCTERÍSTICAS DE PDM
         Raça             Modificadores de Habilidade  Características
         Aarakocra        +2 Des, +2 Sab         Ataque de Mergulho; ação de ataque com garras; deslocamento 6 m, voo 15 m,
                                                 fala Auran
         Anão*            +2 For ou +1 Sab, +2 Con   Resiliência Anã, Especialização em Rochas; deslocamento 7,5 m; visão no escuro
                                                 18 m; fala Comum e Anão
         Bullywug         –2 Int, –2 Car         Anfíbio, Falar com Sapos e Rãs, Camuflagem Pantanosa, Salto Parado;
                                                 deslocamento 6 m, natação 12 m; fala Bullywug
         Draconato*       +2 For, +1 Car         Arma de Sopro (use o nível de desafio ao invés do nível para determinar o dano),
                                                 Resistência a Dano, Ancestralidade Dracônica; fala Comum e Dracônico
         Drow*            +2 Des, +1 Car         Ancestralidade Feérica, característica de Conjuração Inata do drow, Sensibilidade à
                                                 Luz Solar; visão no escuro 36 m; fala Élfico e Subcomum
         Elfo*            +2 Des, +1 Int ou Sab   Ancestralidade Feérica, Transe; visão no escuro 18 m; proficiência na perícia
                                                 Percepção; fala Comum e Élfico
         Esqueleto        +2 Des, –4 Int, –4 Car   Vulnerável a dano de concussão; imune a dano de veneno e exaustão; não pode
                                                 ser envenenado; visão no escuro 18 m; não consegue falar, mas compreende os
                                                 idiomas que conhecia em vida
         Gnoll            +2 For, –2 Int         Frenesi; visão no escuro 18 m; fala Gnoll
         Gnomo*           +2 Int, +1 Des ou Con   Esperteza Gnômica; tamanho Pequeno; deslocamento 7,5 m; visão no escuro 18 m;
                                                 fala Comum e Gnômico
         Gnomo, profundezas  +1 For, +2 Des      Esperteza Gnômica, Conjuração Inata, Especialização em Rochas; tamanho Pequeno;
                                                 deslocamento 6 m; visão no escuro 36 m; fala Gnômico, Terran e Subcomum
         Goblin           –2 For, +2 Des         Escapada Ágil; tamanho Pequeno; visão no escuro 18 m; fala Comum e Goblin
         Grimlock         +2 For, –2 Car         Sentido Cego, Audição e Olfato Aguçados, Camuflagem Rochosa; não pode ser
                                                 cegado; percepção às cegas 9 m ou 3 m enquanto estiver surdo (cego além desse
                                                 raio); fala Subcomum
         Halfling*        +2 Des, +1 Con ou Car   Bravura, Agilidade Halfling, Sortudo; tamanho Pequeno; deslocamento 7,5 m; fala
                                                 Comum e Halfling
         Hobgoblin        Nenhum                 Vantagem Marcial; visão no escuro 18 m; fala Comum e Goblin
         Kenku            +2 Des                 Emboscador, Imitar; compreende Auran e Comum, mas fala apenas através do
                                                 traço Imitar
         Kobold           –4 For, +2 Des         Táticas de Matilha, Sensibilidade à Luz Solar; tamanho Pequeno; visão no escuro 18
                                                 m; fala Comum e Dracônico
         Kuo-toa          Nenhum                 Anfíbio, Percepção Transcendental, Escorregadio, Sensibilidade à Luz Solar;
                                                 deslocamento 9 m, natação 9 m; visão no escuro 36 m; fala Subcomum
         Meio-elfo*       +1 Des, +1 Int, +2 Car   Ancestralidade Feérica; visão no escuro 18 m; proficiência em duas perícias; fala
                                                 Comum e Élfico
         Meio-orc*        +2 For, +1 Des, +1 Con   Resistência Implacável; visão no escuro 18 m; proficiência na perícia Intimidação;
                                                 fala Comum e Orc
         Orc              +2 For, –2 Int         Agressivo; visão no escuro 18 m; fala Comum e Orc
         Povo do mar      Nenhum                 Anfíbio; deslocamento 3 m, natação 12 m; fala Aquan e Comum
         Povo lagarto     +2 For, –2 Int         Prender a Respiração (15 min.), +3 de bônus de armadura natural na CA;
                                                 deslocamento 9 m, natação 9 m; fala Dracônico
         Tiefling*        +1 Int, +2 Car         Legado Infernal (use o nível de desafio ao invés do nível para determinar as
                                                 magias), resistência a dano de fogo; visão no escuro 18 m, fala Comum e Infernal
         Troglodita       +2 For, +2 Con, –4 Int, –4 Car  Pele de Camaleão, Fedor, Sensibilidade à Luz Solar; +1 de bônus de armadura
                                                 natural na CA; visão no escuro 18 m; fala Troglodita
         Zumbi            +1 For, +2 Con, –6 Int, –4 Sab,  Fortitude de Morto-Vivo; imune a dano de veneno; não pode ser envenenado;
                          –4 Car                 visão no escuro 18 m; não consegue falar, mas compreende os idiomas que
                                                 conhecia em vida
        * Veja o Livro do Jogador para descrições dos traços dessa raça, nenhum deles altera o nível de desafio do PdM.



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