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Manual dos Monstros com um nível de desafio menor que
        1. Aplique esses modificadores e adicione essas
        características ao bloco de estatísticas do PdM, então
        determine o nível de desafio do PdM, assim como faria
        para um monstro. Características que afetem o nível de
        desafio de um monstro são listadas na tabela
        Características de Monstro. O bônus de proficiência do
        PdM é determinado pelo seu nível, assim como para um
        personagem, ao invés de pelo seu nível de desafio.
        Se o monstro que você deseja usar não estiver listado na
        tabela, use o processo descrito em “Monstros com
        Classes”.

        MONSTROS COM CLASSES
        Você pode usar as regras no capítulo 3 do Livro do
        Jogador para dar níveis de classes a um monstro. Por
        exemplo, você pode transformar um lobisomem ordinário
        em um lobisomem com quatro níveis da classe bárbaro
        (tal monstro deveria ser expresso como “Lobisomem,
        bárbaro de 4° nível”).
           Comece com o bloco de estatísticas do monstro. O
        monstro ganha todas as características de classe para
        cada nível de classe que você adicionar, com as seguintes
        exceções:

          O monstro não ganha o equipamento inicial da classe
           adicionada.
          Para cada nível de classe que você adicionar, o
           monstro ganha um Dado de Vida do seu tipo normal
           (baseado em seu tamanho), ignorando a progressão de
           Dados de Vida da classe.
          O bônus de proficiência do monstro é baseado em seu
           nível de desafio, não em seus níveis de classe.

        Quando você tiver terminado de adicionar níveis a um
        monstro, fique à vontade para alterar seus valores de
        habilidade como achar adequado (por exemplo,
        aumentando o valor de Inteligência de um monstro
        paraque o monstro seja um mago mais eficiente), e faça
        quaisquer outros ajustes que precisar. Você precisará
        recalcular o nível de desafio como se tivesse criado o
        monstro do zero.
        A depender do monstro e do número de níveis de classe
        que você adicionou a ele, o nível de desafio dele pode
        mudar muito pouco ou aumentar drasticamente. Por
        exemplo, um lobisomem que ganhe quatro níveis de
        bárbaro é uma ameaça muito maior que antes. Em
        contrapartida, os pontos de vida, magias e outras       Esteja certo que a magia se encaixa com a identidade
        características de classe que um dragão vermelho ancião   da classe. Magos e feiticeiros geralmente não tem
        ganharia por cinco níveis de mago não aumentaria seu     acesso a magias de cura, por exemplo, e adicionar uma
        nível de desafio.                                        magia de cura para a lista de classe do mago poderia
                                                                 invadir a área do clérigo.
        CRIANDO UMA MAGIA
        Quando estiver criando uma nova magia, use as magias   MAGIAS DE DANO
        existentes como parâmetro. Aqui estão algumas coisas a   Para qualquer magia que cause dano, use a tabela Magia
        se considerar:                                        de Dano para determinar quanto dano aproximadamente
                                                              é apropriado devido o nível da magia. A tabela considera
          Se uma magia é tão boa que um conjurador iria querer   que a magia causa metade do dano com um teste de
           usa-la o tempo todo, ela pode ser muito poderosa para   resistência bem sucedido ou um ataque que erre. Se sua
           o nível dela.                                      magia não causa dano com um sucesso na resistência,
          Uma longa duração ou área extensa pode funcionar   você pode aumentar o dano em 25 por cento.
           para um efeito menor, a depender da magia.            Você pode usar dados de dano diferentes dos da tabela,
          Evite magias que tenham uso muito limitado, como   contanto que o resultado médio seja aproximadamente o
           uma que funcione apenas contra dragões benignos.   mesmo. Fazer isso pode adicionar um pouco mais de
           Apesar de uma magia do gênero poder existir no     diversidade à magia. Por exemplo, você pode mudar o
           mundo, poucos personagens irão se preocupar em     dano de um truque de 1d10 (média de 5,5) para 2d4
           aprende-la ou prepara-la, a não ser que saibam com   (média de 5), reduzindo o dano máximo e tornando um
           antecedência que fazê-lo valerá a pena.            resultado mediano mais provável.

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