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MAGIA DE DANO

                                                                  Nível de Magia    Um Alvo       Múltiplos Alvos
                                                                     Truque          1d10              1d6
                                                                                                       2d6
                                                                                     2d10
                                                                       1°            3d10              4d6
                                                                       2°            5d10              6d6
                                                                       3°            6d10              7d6
                                                                       4°            8d10              8d6
                                                                       5°            10d10            11d6
                                                                       6°            11d10            12d6
                                                                       7°            12d10            13d6
                                                                       8°            15d10            14d6
                                                                       9°

                                                              MAGIAS DE CURA
                                                              Você também pode usar a tabela Magia de Dano para
                                                              determinar quantos pontos de vida uma magia de cura
                                                              recupera. Um truque não deveria oferecer cura.

                                                              CRIANDO UM ITEM MÁGICO
                                                              Os itens mágicos no capítulo 7, “Tesouro”, são apenas um
                                                              pouco dos tesouros mágicos que os personagens podem
                                                              descobrir durante suas aventuras. Se seus jogadores são
                                                              veteranos maduros e você quer surpreende-los, você pode
                                                              tanto modificar um item existente quanto trazer algo
                                                              novo.

                                                              MODIFICANDO UM ITEM

                                                              A maneira mais fácil de inventar um novo item é copiar
                                                              um existente. Se um paladino usa um mangual como sua
                                                              arma principal, você poderia mudar uma vingadora
                                                              sagrada para que ela seja um mangual ao invés de uma
                                                              espada. Você pode transformar um anel do aríete em uma
                                                              varinha, ou um manto de proteção em uma tiara de
                                                              proteção, tudo sem alterar as propriedades do item.
                                                                 Outras substituições são igualmente fáceis. Um item
                                                              que cause dano de um tipo pode facilmente causar dano
                                                              de outro tipo. Uma espada língua flamejante poderia
                                                              causar dano elétrico ao invés de fogo, por exemplo. Uma
                                                              capacidade pode substituir outra, então uma poção de
                                                              escalada pode facilmente se tornar uma poção de
                                                              furtividade.
                                                                 Você também pode modificar um item ao fundir suas
                                                              propriedades com as de outro item. Por exemplo, você
                                                              poderia combinar os efeitos de um elmo de compreensão
                                                              de idiomas com os de um elmo de telepatia em um único
                                                              elmo. Isso torna o item mais poderoso (e provavelmente
                                                              aumentará sua raridade), mas não vai estragar o jogo.
                                                                 Finalmente, lembre-se das ferramentas que são
                                                              oferecidas para modificar itens no capítulo 7, “Tesouro”.
                                                              Dando a um item uma propriedade menor interessante,
                                                              um sofisma ou consciência pode alterar sua essência
                                                              significativamente.

                                                              CRIANDO UM ITEM MÁGICO
                                                              Se modificar um item não for o bastante para o que você
                                                              quer, você pode criar um do zero. Um item mágico deveria
                                                              ou deixar um personagem fazer algo que ele não poderia
                                                              antes, ou melhorar a habilidade do personagem de fazer
                                                              algo que ele já faz. Por exemplo, um anel de salto permite
                                                              que seu usuário salte grandes distâncias, assim
                                                              melhorando o que um personagem já pode fazer. Um anel
                                                              do aríete, no entanto, dá ao personagem a habilidade de
                                                              causar dano de energia.
                                                                 Quanto mais simples for sua abordagem, mais fácil
                                                              será para um personagem usar o item em jogo. Dar



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