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Tendência. Devido a sua herança celestial, os      feiticeiros poderosos. Para capturar esse conceito de
        aasimar frequentemente são bons. Porém, alguns aasimar   história, você poderia criar uma nova lista de magias de
        sucumbem ao mal, rejeitando sua herança.              paladino com magias feitas para proteger seus mestres,
           Tamanho.  Os aasimar possuem o mesmo tamanho e     selecionadas das listas de feiticeiro ou mago. De repente,
        compleição dos humanos. Seu tamanho é Médio.          o paladino se parece com uma classe diferente.
           Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada      Tome cuidado quando mudar a lista de magias do
        é 9 metros.                                           bruxo. Já que os bruxos recuperam seus espaços de magia
           Visão no Escuro. Graças a sua herança celestial,   após um descanso curto, eles tem potencial para usar
        você tem uma visão superior no escuro e na penumbra.   certas magias mais vezes por dia que outras classes.
        Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse
        luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você   RESTRINGINDO ACESSO A CLASSE
        não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.   Sem alterar a forma como uma classe funciona, você pode
           Resistência Celestial. Você possui resistência a dano   enraíza-la mais firmemente no mundo ao associar a
        necrótico e a dano radiante.                          classe com uma raça ou cultura em particular.
            Legado Celestial. Você conhece o truque luz.
        Quando você atingir o 3° nível, você poderá conjurar a   Por exemplo, você poderia decidir que os bardos,
        magia restauração menor uma vez com esse traço e      feiticeiros, bruxos e magos representam tradições mágicas
        recupera essa habilidade ao terminar um descanso longo.   de quatro raças ou culturas diferentes. Os colégios de
        Quando você atingir o 5° nível, você poderá conjurar a   bardo poderiam ser limitados a todos exceto elfos, os
        magia luz do dia uma vez por com esse traço, e recupera   draconatos poderiam ser as únicas criaturas capazes de
        essa habilidade quando terminar um descanso longo. Sua   se tornarem feiticeiros e todos os bruxos do mundo seriam
        habilidade de conjuração para essas magias é Carisma.   humanos. Você poderia restringir isso ainda mais: bardos
           Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum e   do Colégio do Conhecimento seriam altos elfos e bardos do
        Celestial.                                            Colégio da Bravura seriam elfos da floresta. Os gnomos
                                                              descobriram a escola de ilusão, então, todos os magos que
        MODIFICANDO UMA CLASSE                                se especializarem nessa escola são gnomos. Culturas
                                                              humanas diferentes produzem bruxos com pactos
        As classes do Livro do Jogador captam uma grande      diferentes, e assim por diante. Similarmente, domínios de
        variedade de arquétipos de personagem, mas seu mundo   clérigo diferentes podem refletir religiões completamente
        de campanha pode precisar de algo mais. A seção a seguir   separadas associadas a raças ou culturas distintas.
        discute as formas de modificar classes existentes para   Você decide o quão flexível você quer ser ao permitir
        melhor atenderem as necessidades do seu jogo.         que um personagem de jogador exceda essas restrições.
                                                              Um meio-elfo poderia viver entre os elfos e estudar suas
        ALTERANDO PROFICIÊNCIAS                               tradições de bardo? Um anão poderia cair em um pacto de
        Mudar as proficiências de uma classe é uma forma segura   bruxo mesmo não tenho conexões com uma cultura que
        e simples de modificar uma classe para refletir melhor o   normalmente produza bruxos? Como sempre, é melhor
        seu mundo. Trocar a proficiência em uma perícia ou    dizer sim e usar os desejos do jogador como uma
        ferramenta por outra não torna um personagem mais     oportunidade de desenvolver a história do personagem e a
        forte ou fraco, mas fazer isso pode mudar a essência de   do seu mundo, ao invés de ignorar as possibilidades.
        uma classe de formas sutis.
           Por exemplo, uma guilda proeminente de ladinos no   SUBSTITUINDO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
        seu mundo poderia adorar uma divindade patrona,       Se uma ou mais características de uma determinada
        realizando missões secretas em nome dessa divindade.   classe não se encaixarem exatamente no tema ou tom da
        Para refletir esse detalhe cultural, você poderia adicionar   sua campanha, você pode retira-las da classe e substitui-
        Religião à lista de perícias que um personagem ladino   las por novas. Ao fazer isso, você deveria tentar garantir
        pode escolher ter proficiência. Você poderia até mesmo   que as novas opções sejam tão atraentes quanto as que
        tornar essa perícia uma escolha obrigatória para os
        ladinos que pertençam a essa guilda.                  foram removidas, e que as características substitutas da
           Você também pode mudar proficiências em armadura   classe contribuam para a eficiência dela em interação
        e arma para refletir aspectos do seu mundo. Por exemplo,   social, exploração ou combate assim como as que ela está
        você poderia decidir que os clérigos de uma divindade em   substituindo.
        particular pertencem a uma ordem de proíbe o acumulo     Por fim, uma classe existe para ajudar um jogador a
        de bens materiais, além de itens mágicos úteis em sua   expressar um conceito de personagem em particular, e
        missão divina. Tais clérigos carregam um cajado, mas   qualquer característica de classe que você substitui
        eles são proibidos de vestir armadura ou usar armas além   também remove um aspecto desse personagem. Substituir
        do cajado. Para refletir isso, você poderia remover as   uma característica de classe deveria ser feito apenas para
        proficiências com armadura e arma para os clérigos dessa   se ajustar a uma necessidade específica da sua
        crença, tornando-os proficientes com um bordão e nada   campanha, ou para atrair um jogador que esteja tentando
        mais. Você poderia dar a eles um benefício para       criar um tipo específico de personagem (talvez um
        compensar as proficiências perdidas – algo como a     inspirado em um personagem de um romance, série de
        característica de classe do monge Defesa sem Armadura,   TV, quadrinho ou filme).
        mas representada como uma bênção divina.                 O primeiro passo é resolver qual característica ou
                                                              grupo de características de classe que você irá substituir.
        ALTERANDO LISTAS DE MAGIAS                            Depois, você precisa avaliar o que cada característica
        Modificar a lista de magias de uma classe geralmente tem   oferece para a classe, assim a característica que você está
        pouco efeito no poder de um personagem, mas pode      adicionando não tornará a classe muito ou pouco
        mudar a essência de uma classe significativamente. Em   poderosa. Faça a si mesmo as seguintes perguntas sobre
        seu mundo, os paladinos poderiam não fazer seus       uma característica que você está substituindo:
        juramentos para ideias, mas, ao invés, jurar fidelidade a


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