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Tendência. Devido a sua herança celestial, os feiticeiros poderosos. Para capturar esse conceito de
aasimar frequentemente são bons. Porém, alguns aasimar história, você poderia criar uma nova lista de magias de
sucumbem ao mal, rejeitando sua herança. paladino com magias feitas para proteger seus mestres,
Tamanho. Os aasimar possuem o mesmo tamanho e selecionadas das listas de feiticeiro ou mago. De repente,
compleição dos humanos. Seu tamanho é Médio. o paladino se parece com uma classe diferente.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada Tome cuidado quando mudar a lista de magias do
é 9 metros. bruxo. Já que os bruxos recuperam seus espaços de magia
Visão no Escuro. Graças a sua herança celestial, após um descanso curto, eles tem potencial para usar
você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. certas magias mais vezes por dia que outras classes.
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você RESTRINGINDO ACESSO A CLASSE
não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. Sem alterar a forma como uma classe funciona, você pode
Resistência Celestial. Você possui resistência a dano enraíza-la mais firmemente no mundo ao associar a
necrótico e a dano radiante. classe com uma raça ou cultura em particular.
Legado Celestial. Você conhece o truque luz.
Quando você atingir o 3° nível, você poderá conjurar a Por exemplo, você poderia decidir que os bardos,
magia restauração menor uma vez com esse traço e feiticeiros, bruxos e magos representam tradições mágicas
recupera essa habilidade ao terminar um descanso longo. de quatro raças ou culturas diferentes. Os colégios de
Quando você atingir o 5° nível, você poderá conjurar a bardo poderiam ser limitados a todos exceto elfos, os
magia luz do dia uma vez por com esse traço, e recupera draconatos poderiam ser as únicas criaturas capazes de
essa habilidade quando terminar um descanso longo. Sua se tornarem feiticeiros e todos os bruxos do mundo seriam
habilidade de conjuração para essas magias é Carisma. humanos. Você poderia restringir isso ainda mais: bardos
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum e do Colégio do Conhecimento seriam altos elfos e bardos do
Celestial. Colégio da Bravura seriam elfos da floresta. Os gnomos
descobriram a escola de ilusão, então, todos os magos que
MODIFICANDO UMA CLASSE se especializarem nessa escola são gnomos. Culturas
humanas diferentes produzem bruxos com pactos
As classes do Livro do Jogador captam uma grande diferentes, e assim por diante. Similarmente, domínios de
variedade de arquétipos de personagem, mas seu mundo clérigo diferentes podem refletir religiões completamente
de campanha pode precisar de algo mais. A seção a seguir separadas associadas a raças ou culturas distintas.
discute as formas de modificar classes existentes para Você decide o quão flexível você quer ser ao permitir
melhor atenderem as necessidades do seu jogo. que um personagem de jogador exceda essas restrições.
Um meio-elfo poderia viver entre os elfos e estudar suas
ALTERANDO PROFICIÊNCIAS tradições de bardo? Um anão poderia cair em um pacto de
Mudar as proficiências de uma classe é uma forma segura bruxo mesmo não tenho conexões com uma cultura que
e simples de modificar uma classe para refletir melhor o normalmente produza bruxos? Como sempre, é melhor
seu mundo. Trocar a proficiência em uma perícia ou dizer sim e usar os desejos do jogador como uma
ferramenta por outra não torna um personagem mais oportunidade de desenvolver a história do personagem e a
forte ou fraco, mas fazer isso pode mudar a essência de do seu mundo, ao invés de ignorar as possibilidades.
uma classe de formas sutis.
Por exemplo, uma guilda proeminente de ladinos no SUBSTITUINDO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
seu mundo poderia adorar uma divindade patrona, Se uma ou mais características de uma determinada
realizando missões secretas em nome dessa divindade. classe não se encaixarem exatamente no tema ou tom da
Para refletir esse detalhe cultural, você poderia adicionar sua campanha, você pode retira-las da classe e substitui-
Religião à lista de perícias que um personagem ladino las por novas. Ao fazer isso, você deveria tentar garantir
pode escolher ter proficiência. Você poderia até mesmo que as novas opções sejam tão atraentes quanto as que
tornar essa perícia uma escolha obrigatória para os
ladinos que pertençam a essa guilda. foram removidas, e que as características substitutas da
Você também pode mudar proficiências em armadura classe contribuam para a eficiência dela em interação
e arma para refletir aspectos do seu mundo. Por exemplo, social, exploração ou combate assim como as que ela está
você poderia decidir que os clérigos de uma divindade em substituindo.
particular pertencem a uma ordem de proíbe o acumulo Por fim, uma classe existe para ajudar um jogador a
de bens materiais, além de itens mágicos úteis em sua expressar um conceito de personagem em particular, e
missão divina. Tais clérigos carregam um cajado, mas qualquer característica de classe que você substitui
eles são proibidos de vestir armadura ou usar armas além também remove um aspecto desse personagem. Substituir
do cajado. Para refletir isso, você poderia remover as uma característica de classe deveria ser feito apenas para
proficiências com armadura e arma para os clérigos dessa se ajustar a uma necessidade específica da sua
crença, tornando-os proficientes com um bordão e nada campanha, ou para atrair um jogador que esteja tentando
mais. Você poderia dar a eles um benefício para criar um tipo específico de personagem (talvez um
compensar as proficiências perdidas – algo como a inspirado em um personagem de um romance, série de
característica de classe do monge Defesa sem Armadura, TV, quadrinho ou filme).
mas representada como uma bênção divina. O primeiro passo é resolver qual característica ou
grupo de características de classe que você irá substituir.
ALTERANDO LISTAS DE MAGIAS Depois, você precisa avaliar o que cada característica
Modificar a lista de magias de uma classe geralmente tem oferece para a classe, assim a característica que você está
pouco efeito no poder de um personagem, mas pode adicionando não tornará a classe muito ou pouco
mudar a essência de uma classe significativamente. Em poderosa. Faça a si mesmo as seguintes perguntas sobre
seu mundo, os paladinos poderiam não fazer seus uma característica que você está substituindo:
juramentos para ideias, mas, ao invés, jurar fidelidade a
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