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cargas ao item é legal, especialmente se ele tiver diversas   você deseja criar. Ter uma ideia concreta da história de
        habilidades diferentes, mas simplesmente decidir que um   uma raça na sua campanha irá ajudar você a tomar
        item está sempre ativo ou pode ser usado um número fixo   decisões durante o processo de criação. Faça a si mesmo
        de vezes por dia é mais fácil de gerenciar.           diversas perguntas:

        NÍVEL DE PODER                                          Por que minha campanha precisa dessa raça para ser
                                                                 jogável?
        Se você fizer um item que permite que um personagem     Como essa raça se parece?
        mate o que quer que ele atinja com ele, esse item       Como eu poderia descrever a cultura da raça?
        provavelmente irá desequilibrar seu jogo. Por outro lado,     Onde os membros dessa raça vivem?
        um item cujo benefício raramente acontece não é         Existem conflitos interessantes criados durante a
        suficiente para uma recompensa e provavelmente não       história e cultura da raça que fazem dela interessante
        vale a pena ser dado como uma.                           no ponto de vista narrativo?
           Use a tabela Poder de Item Mágico por Raridade como     Como é o relacionamento da raça com as outras raças
        guia para ajudar você a determinar quão poderoso um      jogáveis?
        item deveria ser, baseado em sua raridade.              Quais classes e antecedentes se encaixam bem para os
                                                                 membros da raça?
         PODER DE ITEM MÁGICO POR RARIDADE                      Quais são os traços mais marcantes da raça?
          Raridade       Nível Máximo de Magia   Bônus Máximo     No caso de uma nova sub-raça, o que a diferencia das
          Comum                  1°                –             outras sub-raças da raça familiar?
          Incomum                3°                +1            Compare a raça que você tem em mente com outras
          Raro                   6°                +2         opções de raça disponíveis aos jogadores, para garantir
          Muito raro             8°                +3         que a nova raça não se apague em comparação com as
          Lendário               9°                +4         opções existentes (o que poderia resultar na raça ser

           Nível Máximo de Magia. Essa coluna da tabela       impopular) ou as ofusque completamente (fazendo com
        indica o efeito de nível de magia mais elevado que o item   que os jogadores não sintam que as outras opções são
        deveria fornecer, na forma de uma propriedade de um uso   inferiores).
        diário ou similarmente limitada. Por exemplo, um item    Quando a hora de criar os elementos de jogo da raça
        comum poderia fornecer o benefício de uma magia de 1°   chegar, tais como seus traços, dê uma olhada nas raças de
        nível uma vez por dia (ou apenas uma vez, se for      jogo existentes e deixe que elas inspirem você.
        consumível). Um item raro, muito raro ou lendário
        poderia permitir que seu dono conjure uma magia de    ALTERAÇÕES DE APARÊNCIA
        nível baixo mais frequentemente.                      Uma forma simples de modificar uma raça existente é
           Bônus Máximo. Se um item fornece um bônus          mudar sua aparência. Mudanças na aparência de uma
        estático na CA, jogadas de ataque, testes de resistência ou   raça não precisam afetar os elementos do jogo. Por
        testes de habilidade, essa coluna sugere o bônus      exemplo, você poderia transformar os halflings em
        apropriado baseado em sua raridade.                   camundongos antropomórficos sem alterar nenhum dos
                                                              seus traços raciais.
        SINTONIZAÇÃO
        Decida se o item precisará que um personagem se       ALTERAÇÕES CULTURAIS
        sintonize com ele para usar suas propriedades. Use essas   No seu mundo, elfos podem ser nômades do deserto ao
        regras gerais para ajudar você a decidir:             invés de habitantes de florestas, halflings poderiam viver
                                                              em cidades das nuvens e anões poderiam ser marinheiros
          Se ter todos os personagens de um grupo passando o   ao invés de mineiros. Quando você muda a cultura de
           item de mão em mão para ganhar seus benefícios     uma raça, você também pode fazer pequenas alterações
           duradouros seria perturbador, o item deveria requerer   nas proficiências e traços da raça para refletir essa
           sintonização.                                      cultura.
          Se o item fornece um bônus que outros itens também    Por exemplo, imagine que os anões do seu mundo são
           fornecem, é uma boa ideia requerer sintonização para   marinheiros e inventores da pólvora. Você poderia
           que os personagens não tentem colecionar muitos    adicionar a pistola e o mosquete à lista de armas com as
           desses itens.                                      quais os anões são proficientes e dar proficiência em
                                                              veículos aquáticos para eles, ao invés de ferramentas de
        CRIANDO NOVAS                                         artesão. Essas duas pequenas mudanças contam uma
                                                              história diferente das suposições padrão sobre os anões do
        OPÇÕES DE PERSONAGEM                                  Livro do Jogador, sem mudar o nível de poder da raça.
        Se as opções para os personagens de jogador do Livro do
        Jogador não atenderem todas as necessidades da sua    CRIANDO UMA NOVA SUB-RAÇA
        campanha, consulte as seções a seguir para obter      Criar uma nova sub-raça envolve mais que fazer algumas
        conselhos sobre a criação de uma nova raça, classe e   pequenas substituições em características raciais
        opções de antecedente.                                existentes, mas tem a vantagem de ampliar a diversidade
                                                              de opções para uma raça em particular, ao invés de
        CRIANDO UMA RAÇA OU SUB-RAÇA                          substituir algumas opções com outras.
                                                                 O exemplo a seguir passeia pela criação de uma sub-
        Essa seção ensina você como modificar raças existentes,   raça de elfo: o eladrin. Essa sub-raça tem história no
        assim como a criar novas. O passo mais importante na   multiverso de D&D, então você já tem algumas histórias
        personalização ou criação de raças para sua campanha é   para recorrer quando estiver construindo seus traços.
        começar com a história por trás da raça ou sub-raça que


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