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cargas ao item é legal, especialmente se ele tiver diversas você deseja criar. Ter uma ideia concreta da história de
habilidades diferentes, mas simplesmente decidir que um uma raça na sua campanha irá ajudar você a tomar
item está sempre ativo ou pode ser usado um número fixo decisões durante o processo de criação. Faça a si mesmo
de vezes por dia é mais fácil de gerenciar. diversas perguntas:
NÍVEL DE PODER Por que minha campanha precisa dessa raça para ser
jogável?
Se você fizer um item que permite que um personagem Como essa raça se parece?
mate o que quer que ele atinja com ele, esse item Como eu poderia descrever a cultura da raça?
provavelmente irá desequilibrar seu jogo. Por outro lado, Onde os membros dessa raça vivem?
um item cujo benefício raramente acontece não é Existem conflitos interessantes criados durante a
suficiente para uma recompensa e provavelmente não história e cultura da raça que fazem dela interessante
vale a pena ser dado como uma. no ponto de vista narrativo?
Use a tabela Poder de Item Mágico por Raridade como Como é o relacionamento da raça com as outras raças
guia para ajudar você a determinar quão poderoso um jogáveis?
item deveria ser, baseado em sua raridade. Quais classes e antecedentes se encaixam bem para os
membros da raça?
PODER DE ITEM MÁGICO POR RARIDADE Quais são os traços mais marcantes da raça?
Raridade Nível Máximo de Magia Bônus Máximo No caso de uma nova sub-raça, o que a diferencia das
Comum 1° – outras sub-raças da raça familiar?
Incomum 3° +1 Compare a raça que você tem em mente com outras
Raro 6° +2 opções de raça disponíveis aos jogadores, para garantir
Muito raro 8° +3 que a nova raça não se apague em comparação com as
Lendário 9° +4 opções existentes (o que poderia resultar na raça ser
Nível Máximo de Magia. Essa coluna da tabela impopular) ou as ofusque completamente (fazendo com
indica o efeito de nível de magia mais elevado que o item que os jogadores não sintam que as outras opções são
deveria fornecer, na forma de uma propriedade de um uso inferiores).
diário ou similarmente limitada. Por exemplo, um item Quando a hora de criar os elementos de jogo da raça
comum poderia fornecer o benefício de uma magia de 1° chegar, tais como seus traços, dê uma olhada nas raças de
nível uma vez por dia (ou apenas uma vez, se for jogo existentes e deixe que elas inspirem você.
consumível). Um item raro, muito raro ou lendário
poderia permitir que seu dono conjure uma magia de ALTERAÇÕES DE APARÊNCIA
nível baixo mais frequentemente. Uma forma simples de modificar uma raça existente é
Bônus Máximo. Se um item fornece um bônus mudar sua aparência. Mudanças na aparência de uma
estático na CA, jogadas de ataque, testes de resistência ou raça não precisam afetar os elementos do jogo. Por
testes de habilidade, essa coluna sugere o bônus exemplo, você poderia transformar os halflings em
apropriado baseado em sua raridade. camundongos antropomórficos sem alterar nenhum dos
seus traços raciais.
SINTONIZAÇÃO
Decida se o item precisará que um personagem se ALTERAÇÕES CULTURAIS
sintonize com ele para usar suas propriedades. Use essas No seu mundo, elfos podem ser nômades do deserto ao
regras gerais para ajudar você a decidir: invés de habitantes de florestas, halflings poderiam viver
em cidades das nuvens e anões poderiam ser marinheiros
Se ter todos os personagens de um grupo passando o ao invés de mineiros. Quando você muda a cultura de
item de mão em mão para ganhar seus benefícios uma raça, você também pode fazer pequenas alterações
duradouros seria perturbador, o item deveria requerer nas proficiências e traços da raça para refletir essa
sintonização. cultura.
Se o item fornece um bônus que outros itens também Por exemplo, imagine que os anões do seu mundo são
fornecem, é uma boa ideia requerer sintonização para marinheiros e inventores da pólvora. Você poderia
que os personagens não tentem colecionar muitos adicionar a pistola e o mosquete à lista de armas com as
desses itens. quais os anões são proficientes e dar proficiência em
veículos aquáticos para eles, ao invés de ferramentas de
CRIANDO NOVAS artesão. Essas duas pequenas mudanças contam uma
história diferente das suposições padrão sobre os anões do
OPÇÕES DE PERSONAGEM Livro do Jogador, sem mudar o nível de poder da raça.
Se as opções para os personagens de jogador do Livro do
Jogador não atenderem todas as necessidades da sua CRIANDO UMA NOVA SUB-RAÇA
campanha, consulte as seções a seguir para obter Criar uma nova sub-raça envolve mais que fazer algumas
conselhos sobre a criação de uma nova raça, classe e pequenas substituições em características raciais
opções de antecedente. existentes, mas tem a vantagem de ampliar a diversidade
de opções para uma raça em particular, ao invés de
CRIANDO UMA RAÇA OU SUB-RAÇA substituir algumas opções com outras.
O exemplo a seguir passeia pela criação de uma sub-
Essa seção ensina você como modificar raças existentes, raça de elfo: o eladrin. Essa sub-raça tem história no
assim como a criar novas. O passo mais importante na multiverso de D&D, então você já tem algumas histórias
personalização ou criação de raças para sua campanha é para recorrer quando estiver construindo seus traços.
começar com a história por trás da raça ou sub-raça que
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