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adicionais. Isso nos deixa com as seguintes características
                                                              para a sub-raça eladrin:

                                                                 Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
                                                              Inteligência aumenta em 1.
                                                                 Treinamento Élfico com Armas. Você tem
                                                              proficiência em arco curto, arco longo, espada curta e
                                                              espada longa.
                                                                 Passo Feérico. Você pode conjurar a magia passo
                                                              nebuloso uma vez usando esse traço. Você recupera essa
                                                              habilidade quando terminar um descanso curto ou longo.

                                                              CRIANDO UMA RAÇA
                                                              Quando estiver criando uma raça do zero, comece com a
                                                              história e proceda daí. Compra sua criação com as outras
                                                              raças do seu mundo e copie os traços das outras raças
                                                              livremente. Como um exemplo, considere o aasimar, uma
                                                              raça similar ao tiefling, mas com um ancestral celestial.

                                                              EXEMPLO DE RAÇA: AASIMAR
                                                              Enquanto os tieflings tem sangue de corruptor em suas
                                                              veias, os aasimar são descendentes de seres celestiais.
                                                              Esse povo geralmente se parecem com humanos gloriosos
                                                              com cabelo sedoso, pele impecável e olhos penetrantes. Os
                                                              aasimar frequentemente tentam se passar por humanos a
                                                              fim de corrigir erros e defender a bondade no Plano
                                                              Material sem chamar a atenção para sua herança
                                                              celestial. Eles se esforçam para se encaixar na sociedade,
                                                              apesar de geralmente ascenderem ao topo, tornando-se
                                                              lideres venerados e heróis honrados.
                                                                 Você pode decidir usar o aasimar como uma
                                                              contraparte da raça tiefling. As duas raças poderiam até
                                                              ter desavenças, refletindo um pouco do conflito maior
                                                              entre as forças do bem e do mal na sua campanha.
                                                                 Aqui estão nossos objetivos básicos para o aasimar:
                                                                Os aasimar deveriam ser clérigos e paladinos
                                                                 eficientes.
                                                                Os aasimar deveriam ser para os celestiais e humanos
                                                                 o que os tieflings são para os corruptores e humanos.

                                                                 Dado ao fato de os aasimar e os tieflins são dois lados
                                                              da mesma moeda, o tiefling torna-se um bom ponto de
                                                              partida para trazer os traços da nova raça. Já que
                                                              queremos que os aasimar sejam paladinos e clérigos
                                                              eficientes, faz sentido aumentar sua Sabedoria e Carisma,
                                                              ao invés de Inteligência e Carisma.
        EXEMPLO DE SUB-RAÇA: ELADRIN                             Como os tieflings, os aasimar tem visão no escuro. Ao
        Criaturas mágicas com uma forte ligação com a natureza,   invés de resistência a dano de fogo, daremos resistência a
        os eladrin vivem no reino crepuscular de Faéria. Suas   dano radiante para refletir sua natureza celestial. Porém,
        cidades, às vezes, cruzam para o Plano Material,      dano radiante não é tão comum quanto dano de fogo,
        aparecendo momentaneamente em vales montanhosos ou    então daremos resistência a dano necrótico também,
        clareiras floresta adentro antes de sumirem de volta para   tornando-os bons contra mortos-vivos.
        Faéria.                                                  A traço Legado Infernal do tiefling é um bom modelo
           As sub-raças de elfo do Livro do Jogador incluem um   para um traço que reflita uma herança celestial mágica,
        aumento de valor de habilidade, uma característica de   substituindo as magias do tiefling com magias de níveis
        treino com arma e dois ou três traços adicionais. Dada a   similares que combinem mais com a ancestralidade
        história dos eladrin e sua natureza mágica, um aumento   celestial do aasimar. Porém, a resistência expandida do
        no valor de Inteligência de um personagem eladrin é   aasimar pode requerer a limitação desse traço a magias
        apropriado. Não existe necessidade para alterar o     de utilidade básica.
        treinamento de arma básico partilhado com os altos elfos   Preenchendo os detalhes restantes, nós terminamos
        e elfos da floresta.                                  com os seguintes traços raciais para o aasimar:
           Uma habilidade que diferencia o eladrin dos outros
        elfos é sua capacidade de atravessar a fronteira entre os   Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
        planos, desaparecendo por um momento antes de         Sabedoria aumenta em 1 e seu valor de Carisma aumenta
        reaparecer em outro lugar. No jogo, isso é refletido em um   em 2.
        uso limitado da magia passo nebuloso.  Já que passo      Idade. Os aasimar amadurecem ao mesmo tempo que
        nebuloso é uma magia de 2° nível, essa habilidade é forte   os humanos, mas vivem alguns anos a mais.
        o suficiente para que a sub-raça não precise de traços


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