Page 292 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 292
adicionais. Isso nos deixa com as seguintes características
para a sub-raça eladrin:
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Inteligência aumenta em 1.
Treinamento Élfico com Armas. Você tem
proficiência em arco curto, arco longo, espada curta e
espada longa.
Passo Feérico. Você pode conjurar a magia passo
nebuloso uma vez usando esse traço. Você recupera essa
habilidade quando terminar um descanso curto ou longo.
CRIANDO UMA RAÇA
Quando estiver criando uma raça do zero, comece com a
história e proceda daí. Compra sua criação com as outras
raças do seu mundo e copie os traços das outras raças
livremente. Como um exemplo, considere o aasimar, uma
raça similar ao tiefling, mas com um ancestral celestial.
EXEMPLO DE RAÇA: AASIMAR
Enquanto os tieflings tem sangue de corruptor em suas
veias, os aasimar são descendentes de seres celestiais.
Esse povo geralmente se parecem com humanos gloriosos
com cabelo sedoso, pele impecável e olhos penetrantes. Os
aasimar frequentemente tentam se passar por humanos a
fim de corrigir erros e defender a bondade no Plano
Material sem chamar a atenção para sua herança
celestial. Eles se esforçam para se encaixar na sociedade,
apesar de geralmente ascenderem ao topo, tornando-se
lideres venerados e heróis honrados.
Você pode decidir usar o aasimar como uma
contraparte da raça tiefling. As duas raças poderiam até
ter desavenças, refletindo um pouco do conflito maior
entre as forças do bem e do mal na sua campanha.
Aqui estão nossos objetivos básicos para o aasimar:
Os aasimar deveriam ser clérigos e paladinos
eficientes.
Os aasimar deveriam ser para os celestiais e humanos
o que os tieflings são para os corruptores e humanos.
Dado ao fato de os aasimar e os tieflins são dois lados
da mesma moeda, o tiefling torna-se um bom ponto de
partida para trazer os traços da nova raça. Já que
queremos que os aasimar sejam paladinos e clérigos
eficientes, faz sentido aumentar sua Sabedoria e Carisma,
ao invés de Inteligência e Carisma.
EXEMPLO DE SUB-RAÇA: ELADRIN Como os tieflings, os aasimar tem visão no escuro. Ao
Criaturas mágicas com uma forte ligação com a natureza, invés de resistência a dano de fogo, daremos resistência a
os eladrin vivem no reino crepuscular de Faéria. Suas dano radiante para refletir sua natureza celestial. Porém,
cidades, às vezes, cruzam para o Plano Material, dano radiante não é tão comum quanto dano de fogo,
aparecendo momentaneamente em vales montanhosos ou então daremos resistência a dano necrótico também,
clareiras floresta adentro antes de sumirem de volta para tornando-os bons contra mortos-vivos.
Faéria. A traço Legado Infernal do tiefling é um bom modelo
As sub-raças de elfo do Livro do Jogador incluem um para um traço que reflita uma herança celestial mágica,
aumento de valor de habilidade, uma característica de substituindo as magias do tiefling com magias de níveis
treino com arma e dois ou três traços adicionais. Dada a similares que combinem mais com a ancestralidade
história dos eladrin e sua natureza mágica, um aumento celestial do aasimar. Porém, a resistência expandida do
no valor de Inteligência de um personagem eladrin é aasimar pode requerer a limitação desse traço a magias
apropriado. Não existe necessidade para alterar o de utilidade básica.
treinamento de arma básico partilhado com os altos elfos Preenchendo os detalhes restantes, nós terminamos
e elfos da floresta. com os seguintes traços raciais para o aasimar:
Uma habilidade que diferencia o eladrin dos outros
elfos é sua capacidade de atravessar a fronteira entre os Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
planos, desaparecendo por um momento antes de Sabedoria aumenta em 1 e seu valor de Carisma aumenta
reaparecer em outro lugar. No jogo, isso é refletido em um em 2.
uso limitado da magia passo nebuloso. Já que passo Idade. Os aasimar amadurecem ao mesmo tempo que
nebuloso é uma magia de 2° nível, essa habilidade é forte os humanos, mas vivem alguns anos a mais.
o suficiente para que a sub-raça não precise de traços
291

