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fornecem. É totalmente aceitável que duas opções de
classe tenham características similares, e também é legal
olhar para outras classes para exemplos de mecânicas as
quais você possa obter inspiração. Conforme você cria
cada característica de classe, faça as seguintes perguntas:
Como a característica de classe reforça a história e
temática da opção de classe?
Existe uma característica que pode ser usada como
modelo?
Como a nova característica de classe se compara a
outras características de mesmo nível?
VARIAÇÃO: PONTOS DE MAGIA
Uma forma de modificar como uma classe se parece é
mudar como ela usa suas magias. Com essa variação de
sistema, um personagem que tenha a característica
Conjuração usa pontos de magia, ao invés de espaços de
Qual impacto a substituição da característica traria magia, para abastecer suas magias. Pontos de magia dão
para a exploração, interação social e combate? a um conjurador mais flexibilidade, ao custo de uma
Substituir a característica afeta a forma como o grupo maior complexidade.
pode continuar se aventurando em um dia? Nessa variação, cada magia tem um custo de pontos
A característica consome recursos fornecidos de baseado no seu nível. A tabela Custo de Pontos de Magia
alguma outra forma pela classe? resume os custos de pontos de magia de 1° a 9° nível.
A característica funciona o tempo todo ou ela é Truques não precisam de espaços e, portanto, não
recuperada após um descanso curto, um descanso precisam de pontos de magia.
longo ou algum outro período de tempo?
Ao invés de ganhar um número de espaços de magia
Armado com as respostas para essas perguntas, você para conjurar suas magias da sua característica de
pode começar a projetar as novas características que Conjuração, você ganha uma fonte de pontos de magia.
substituirão as que você removeu. Não tem problema se Você gasta uma quantidade de pontos de magia para criar
as novas características de classe se aproximarem mais um espaço de magia de um dado nível e então usa o
de exploração, interação social ou combate que as que espaço para conjurar uma magia. Você não pode reduzir
foram substituídas, mas fique atendo para não ir muito seu total de pontos de magia para menos de 0, e você
longe. Por exemplo, se você substituir uma característica recupera todos os pontos de magia gastos quando termina
focada em exploração por algo totalmente focado em um descanso longo.
combate, isso poderia ofuscar as outras classe de uma Magias de 6° nível e superior são particularmente
forma que você não pretendia. dispendiosas para se conjurar. Você pode usar pontos de
Não existe fórmula que possa dizer a você como criar magia para criar um espaço de cada nível de 6° ou
novas características de classe. O melhor lugar para superior. Você não pode criar outro espaço de mesmo
começar é observando as características de outras classes, nível até terminar um descanso longo.
ou magias, talentos ou quaisquer outras regras para se A quantidade de pontos de magia que você tem para
inspirar. Você provavelmente irá cometer alguns erros, gastar é baseada no seu nível de conjurador, como
como características que aparentemente parecem boas, mostrado na tabela Pontos de Magia por Nível. Seu nível
mas que não funcionam bem em jogo. Está tudo bem. também determina o nível máximo do espaço de magia
Tudo que você criar irá precisar ser testado em jogo. que você pode criar. Mesmo que você tenha pontos de
Quando introduzir novas características de classe, magia suficientes para criar um espaço acima desse
garanta que os jogadores usando-as sintam-se máximo, você não pode fazê-lo.
confortáveis com o fato de você precisar voltar e fazer A tabela Pontos de Magia por Nível se aplica a bardos,
algumas mudanças antes de vê-las em jogo. clérigos, druida, feiticeiros e magos. Para um paladino ou
patrulheiro, reduza à metade o nível de personagem
CRIANDO UMA NOVA OPÇÃO DE CLASSE nessa classe e então consulte a tabela. Para um guerreiro
(Cavaleiro Arcano) ou ladino (Trapaceiro Arcano), divida
Cada classe tem, pelo menos, um ponto de escolha o nível do personagem nessa classe por três.
primordial. Os clérigos escolhem um domínio divino, Esse sistema pode se aplicar a monstros que conjuram
guerreiros escolhem um arquétipo marcial, magos magias usando espaços de magia, mas não é recomendado
escolher uma tradição arcana e assim por diante. Criar fazê-lo. Monitorar os pontos de magia gastos por um
uma nova opção não requer que você remova nada da monstro pode ser incômodo.
classe, mas qualquer nova opção que você adicionar
deveria ser comparada com as opções existentes para CUSTO DE PONTOS DE MAGIA
garantir que elas não sejam nem mais nem menos
poderosas, mas ainda assim, distintas em essência. Como Nível de Custo de Nível de Custo de
Pontos
Magia
Magia
Pontos
tudo no projeto de uma classe, esteja preparado para 1° 2 5° 7
testar em jogo suas ideias e fazer mudanças se as coisas 2 3 6° 9
não estiverem funcionando da forma que você esperava. 3° 5 7° 10
Quando você tiver o conceito para a opção de classe em 4° 6 8° 11
mente, é hora de planejar as especificações. Se você não 9° 13
estiver certo de por onde começar, procure pelas opções
existentes e veja o que as características da classe
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