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fornecem. É totalmente aceitável que duas opções de
                                                              classe tenham características similares, e também é legal
                                                              olhar para outras classes para exemplos de mecânicas as
                                                              quais você possa obter inspiração. Conforme você cria

                                                              cada característica de classe, faça as seguintes perguntas:

                                                                Como a característica de classe reforça a história e
                                                                 temática da opção de classe?
                                                                Existe uma característica que pode ser usada como
                                                                 modelo?
                                                                Como a nova característica de classe se compara a
                                                                 outras características de mesmo nível?

                                                              VARIAÇÃO: PONTOS DE MAGIA
                                                              Uma forma de modificar como uma classe se parece é
                                                              mudar como ela usa suas magias. Com essa variação de
                                                              sistema, um personagem que tenha a característica
                                                              Conjuração usa pontos de magia, ao invés de espaços de
          Qual impacto a substituição da característica traria   magia, para abastecer suas magias. Pontos de magia dão
           para a exploração, interação social e combate?     a um conjurador mais flexibilidade, ao custo de uma
          Substituir a característica afeta a forma como o grupo   maior complexidade.
           pode continuar se aventurando em um dia?              Nessa variação, cada magia tem um custo de pontos
          A característica consome recursos fornecidos de    baseado no seu nível. A tabela Custo de Pontos de Magia
           alguma outra forma pela classe?                    resume os custos de pontos de magia de 1° a 9° nível.
          A característica funciona o tempo todo ou ela é    Truques não precisam de espaços e, portanto, não
           recuperada após um descanso curto, um descanso     precisam de pontos de magia.
           longo ou algum outro período de tempo?
                                                                 Ao invés de ganhar um número de espaços de magia
           Armado com as respostas para essas perguntas, você   para conjurar suas magias da sua característica de
        pode começar a projetar as novas características que   Conjuração, você ganha uma fonte de pontos de magia.
        substituirão as que você removeu. Não tem problema se   Você gasta uma quantidade de pontos de magia para criar
        as novas características de classe se aproximarem mais   um espaço de magia de um dado nível e então usa o
        de exploração, interação social ou combate que as que   espaço para conjurar uma magia. Você não pode reduzir
        foram substituídas, mas fique atendo para não ir muito   seu total de pontos de magia para menos de 0, e você
        longe. Por exemplo, se você substituir uma característica   recupera todos os pontos de magia gastos quando termina
        focada em exploração por algo totalmente focado em    um descanso longo.
        combate, isso poderia ofuscar as outras classe de uma    Magias de 6° nível e superior são particularmente
        forma que você não pretendia.                         dispendiosas para se conjurar. Você pode usar pontos de
           Não existe fórmula que possa dizer a você como criar   magia para criar um espaço de cada nível de 6° ou
        novas características de classe. O melhor lugar para   superior. Você não pode criar outro espaço de mesmo
        começar é observando as características de outras classes,   nível até terminar um descanso longo.
        ou magias, talentos ou quaisquer outras regras para se   A quantidade de pontos de magia que você tem para
        inspirar. Você provavelmente irá cometer alguns erros,   gastar é baseada no seu nível de conjurador, como
        como características que aparentemente parecem boas,   mostrado na tabela Pontos de Magia por Nível. Seu nível
        mas que não funcionam bem em jogo. Está tudo bem.     também determina o nível máximo do espaço de magia
        Tudo que você criar irá precisar ser testado em jogo.   que você pode criar. Mesmo que você tenha pontos de
        Quando introduzir novas características de classe,    magia suficientes para criar um espaço acima desse
        garanta que os jogadores usando-as sintam-se          máximo, você não pode fazê-lo.
        confortáveis com o fato de você precisar voltar e fazer   A tabela Pontos de Magia por Nível se aplica a bardos,
        algumas mudanças antes de vê-las em jogo.             clérigos, druida, feiticeiros e magos. Para um paladino ou
                                                              patrulheiro, reduza à metade o nível de personagem
        CRIANDO UMA NOVA OPÇÃO DE CLASSE                      nessa classe e então consulte a tabela. Para um guerreiro
                                                              (Cavaleiro Arcano) ou ladino (Trapaceiro Arcano), divida
        Cada classe tem, pelo menos, um ponto de escolha      o nível do personagem nessa classe por três.
        primordial. Os clérigos escolhem um domínio divino,      Esse sistema pode se aplicar a monstros que conjuram
        guerreiros escolhem um arquétipo marcial, magos       magias usando espaços de magia, mas não é recomendado
        escolher uma tradição arcana e assim por diante. Criar   fazê-lo. Monitorar os pontos de magia gastos por um
        uma nova opção não requer que você remova nada da     monstro pode ser incômodo.
        classe, mas qualquer nova opção que você adicionar
        deveria ser comparada com as opções existentes para    CUSTO DE PONTOS DE MAGIA
        garantir que elas não sejam nem mais nem menos
        poderosas, mas ainda assim, distintas em essência. Como   Nível de   Custo de       Nível de   Custo de
                                                                                                       Pontos
                                                                                            Magia
                                                                   Magia
                                                                              Pontos
        tudo no projeto de uma classe, esteja preparado para        1°          2            5°          7
        testar em jogo suas ideias e fazer mudanças se as coisas     2          3            6°          9
        não estiverem funcionando da forma que você esperava.       3°          5            7°         10
           Quando você tiver o conceito para a opção de classe em   4°          6            8°         11
        mente, é hora de planejar as especificações. Se você não                             9°         13
        estiver certo de por onde começar, procure pelas opções
        existentes e veja o que as características da classe

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