Page 50 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 50

CORTINAS ETÉREAS                                      FAÉRIA
           d8    Plano           Cor da Cortina               Entrar no portal é como entrar em um banho morno,
           1     Plano Material   Turquesa brilhante          apesar do frio não desaparecer do ar. No começo, tudo está
           2     Umbra           Cinza escuro                 abafado – o rugido do rio em torno das rochas abaixo, o
           3     Faéria          Branco opalescente           coaxar de sapos e o canto de grilos nas margens, o
           4     Plano do Ar     Azul claro                   alvoroço noturno da cidade atrás dele.... Um tempo depois,
           5     Plano da Terra   Marrom avermelhado          o mundo irrompe em vida vibrante. Sapos e pássaros
           6     Plano do Fogo   Laranja
           7     Plano da Água   Verde                        noturnos cantam em coro; o ar é lavado com cheiro de
           8     Caos Elemental   Redemoinho de cores misturadas    outono; a luz da lua pinta as flores de azul, prata e violeta
                                                              iridescentes; e o correr do rio torna-se uma complexa
           Viajar através da Profundeza Etérea para ir de um   sinfonia.
        plano para outro é diferente de uma viagem física. A                  –James Wyatt, Juramento de Vigilância
        distância é insignificante, no entanto, os viajantes sentem
        como se eles pudessem se mover por um simples ato de   Faéria, também chamada de Plano das Fadas, é uma
        vontade, é impossível medir a velocidade e é difícil medir   terra de luz tênue e maravilhas, um local de música e
        a passagem de tempo. Uma viagem entre planos através   morte. É um reino de crepúsculo eterno, com luzes
        da Profundeza Etérea leva 1d10 x 10 horas,            feéricas cintilantes balançando na brisa gentil e de vaga-
        independentemente da origem e do destino. Em combate,   lumes gordos zumbindo através de bosques e campos. O
        no entanto, considere que as criaturas se movem com seu   céu é aceso com cores desbotadas de um sol sempre
        deslocamento normal.                                  poente, que nunca se põe realmente (ou nasce com esse
                                                              propósito); ele permanece parado, sombrio e baixo no céu.
        CICLONES DE ÉTER                                      Longe das áreas colonizadas governadas pelas fadas
                                                              luminosas que compõem a Corte do Verão, a terra é um
        Um ciclone de éter é uma coluna serpentina que gira   emaranhado de ganhos com espinhos afiados e pântanos
        através do plano. O ciclone aparece abruptamente,     xaroposos – território perfeito para as fadas sombrias
        distorcendo e arrancando formas etéreas no seu caminho   caçarem suas presas.
        e carregando os detritos por quilômetros. Os viajantes   Faéria existe em paralelo ao Plano Material, uma
        com um valor de Sabedoria (Percepção) passiva 15 ou   dimensão alternativa que ocupa o mesmo espaço
        maior recebem 1d4 rodada de aviso através de um       cosmológico. A paisagem de Faéria imita o mundo natural
        zumbido profundo na matéria etérea. Os viajantes que   mas transforma suas características em formas
        não conseguirem alcançarem uma cortina ou portal que   espetaculares. Onde existe um vulcão no Plano Material,
        leve para outro lugar sofrem o efeito do ciclone. Role um   uma montanha coberta por cristais imensos que brilham
        d20 e consulte a tabela Ciclone de Éter para determinar o   com torres de fogo interno estarão em Faéria. Um rio
        efeito em todas as criaturas próximas.                longo e lamacento no Plano Material poderia ser ecoado
                                                              como um límpido e sinuoso riacho de grande beleza. Um
        CICLONE DE ÉTER                                       brejo poderia ser refletido como um vasto pântano negro
          d20    Efeito                                       de caráter sinistro. E entrar em Faéria através de ruínas
          1–12   Jornada estendida                            antigas no Plano Material poderia colocar um viajante às
          13–19   Soprado para a Fronteira Etérea de um plano aleatório   portas do castelo de uma arquifada.
                 (role na tabela Cortinas Etéreas)               Faéria é habitada por criaturas silvestres, como elfos,
           20    Enviado para o Plano Astral                  dríades, sátiros, pixies e sprites, assim como por
                                                              centauros e criaturas mágicas como cães teleportadores,
           O efeito mais comum de um ciclone de éter é estender   dragões-fada, entes e unicórnios. As regiões mais
        a duração de uma jornada. Cada personagem em um       sombrias desse plano são lar de criaturas malévolas como
        grupo viajando juntos deve realizar um teste de       bruxas, infectados, goblins, ogros e gigantes.
        resistência de Carisma CD 15. Se pelo menos metade do
        grupo passar, a viagem é atrasada em 1d10 horas. Do
        contrário, o tempo de jornada dobra. Com menos         AS FADAS LUMINOSAS E SOMBRIAS
        frequência, um grupo é soprado para a Fronteira Etérea   Duas rainhas detém a corte em Faéria e a maioria das fadas
                                                               devem fidelidade a uma ou a outra. Rainha Titania e sua Corte do
        de um plano aleatório. Raramente, o ciclone rasga um   Verão governam as fadas luminosas, e a Rainha do Ar e das
        buraco no tecido do plano e arremessa o grupo no Plano   Trevas, governante da Corte Crepuscular, governa as fadas
        Astral.                                                sombrias.
                                                                  Luminosas e Sombrias não estão diretamente relacionadas
        ENCONTROS NO PLANO ETÉREO                              com bem e mal, apesar de muitos mortais pensarem assim.
        A maioria dos encontros na Fronteira Etérea são com    Muitas fadas luminosas são boas e muitas fadas sombrias são
        criaturas no Plano Material que sentem ou cujas        más, mas a oposição de umas contra as outras decorre da
        habilidades se estendem para o Plano Etéreo (aranhas   rivalidade invejosa de suas rainhas, não de conceitos morais
        interplanares, por exemplo). Os fantasmas também se    abstratos. Habitantes horrendos de Faéria, como os fomoris e as
        movem livremente entre os Planos Etéreo e Material.    bruxas, quase nunca são membro de qualquer das cortes e fadas
                                                               de espírito independente rejeitam as cortas inteiramente. As
           Na Profundeza Etérea, a maioria dos encontros são   cortes batalha às vezes, mas elas também competem em disputas
        com outros viajantes, especialmente os dos Planos      mais ou menos amigáveis e, até mesmo se aliam de formas
        Interiores (como elementais, génios e salamandras),    rápidas e secretas.
        assim como celestiais, corruptores e fadas ocasionais.



                                                                                                               49
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55