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EFEITOS DO VENTO PSÍQUICO                             PLANO ETÉREO
          d20    Efeito Local                                 Tamlin sentiu uma mão toca-lo, sentiu seu corpo cintilar
          1–8    Desviado; adicione 1d6 horas ao tempo de viagem   em uma névoa. Os gritos e urros ecoaram ao longe. As
          9–12   Perdeu a rota; adicione 3d10 ao tempo de viagem   paredes em volta dele pareciam apenas sombras cinzentas.
          13–16   Perdido; no final do tempo de viagem, os personagens   Rivalen e Brennus permaneceram ao seu lado.
                 chegam a um local diferente do destino intencional   “O plano etéreo,” Rivalen disse. “O sopro do dragão não
          17–20   Enviados através de um poço de cor para um plano
                 aleatório (role na tabela Poços de Cores Astrais)   pode nos afetar aqui.”
                                                                                –Paul S. Kemp, Tempestade Sombria
          d20    Efeito Mental
          1–8    Atordoado por 1 minuto; você pode repetir o teste de   O Plano Etéreo é uma dimensão nebulosa envolta em
                 resistência no final de cada um dos seus turnos para   neblina. Suas “costas”, chamadas de Fronteira Etérea,
                 terminar o efeito sobre si                   sobrepõe o Plano Material e os Planos Interiores, assim,
          9–10   Loucura de curta duração (veja no capítulo 8)   cada local desses planos tem um local correspondente no
          11–12   11 (2d10) de dano psíquico                  Plano Etéreo. A visibilidade na Fronteira Etérea é
          13–16   22 (4d10) de dano psíquico                  limitada a 18 metros. As profundezas do plano abrangem
          17–18   Loucura de longa duração (veja no capítulo 8)   uma região de brumas e névoa chamada Profundeza
          19–20   Inconsciente por 5 (1d10) minutos; o efeito em você   Etérea, onde a visibilidade é limitada a 9 metros.
                 termina se você sofrer dano ou se outra criatura usar   Os personagens podem suar a magia forma etérea par
                 uma ação para acordar você                   entrar na Fronteira Etérea. A magia viagem planar
                                                              permite transportar-se para a Fronteira Etérea ou para a
        ENCONTROS NO PLANO ASTRAL                             Profundeza Etérea, mas, a não ser que o destino
        Viajantes planares e refugiados de outros planos vagam   pretendido seja um local específico ou um círculo de
        pelas expansões do Plano Astral. Os moradores mais    teletransporte, o local de chegada pode ser em qualquer
        proeminentes do Plano Astral são os githyanki, uma raça   lugar do plano.
        forasteira de salteadores que navegam navios astrais
        lisos, assassinando viajantes astrais e saqueando planos   FRONTEIRA ETÉREA
        tocados pelo Astral. A cidade deles, Tu’narath, flutua   A partir da Fronteira Etérea, um viajante pode ver
        através do Plano Astral em um bloco rochoso que, na   através de qualquer plano que ela sobreponha, mas o
        verdade é o corpo de um deus morto.                   plano parece abafado e indistinto, suas cores borram-se
           Celestiais, corruptores e exploradores mortais     umas com as outras e suas bordas tornam-se imprecisas.
        frequentemente vão ao Plano Astral atrás de poços de   Habitantes etéreos veem o plano como se olhassem
        cores que levam para destinos desejados. Os personagens   através de um vidro fosco e distorcido e não podem ver
        que permanecerem por muito tempo no Astral poderiam   nada além de 9 metros em outro plano. Reciprocamente, o
        ter um encontro com um ou mais anjos, demônios, diabos,   Plano Etéreo geralmente é invisível para aqueles nos
        bruxas da noite, yugoloths errante ou outros viajantes   planos sobrepostos por ele, exceto com ajuda de magia.
        planares.                                                Normalmente, as criaturas na Borda Etérea não
                                                              podem atacar criaturas num plano sobreposto e vice
                                                              versa. Um viajante no Plano Etéreo é invisível e
                                                              totalmente silencioso para alguém num plano sobreposto
                                                              e objetos sólidos no plano sobreposto não impedem o
                                                              movimento de uma criatura na Borda Etérea. As exceções
                                                              são certos efeitos mágicos (incluindo qualquer um feito de
                                                              energia) e seres vivos. Isso faz do Plano Etéreo ideal para
                                                              reconhecimento, espiar oponentes e se movimentar sem
                                                              ser detectado. O Plano Etéreo também desobedece as leis
                                                              da gravidade; uma criatura nele pode se mover para cima
                                                              e para baixo com a mesma facilidade que anda.

                                                              PROFUNDEZA ETÉREA

                                                              Para alcançar a Profundeza Etérea, é preciso da magia
                                                              viagem planar ou chegar através da magia portal ou de
                                                              um portal mágico. Os visitantes da Profundeza Etérea são
                                                              engolfados por uma névoa turva. Espalhadas pelo plano
                                                              estão cortinas de cores vaporosas e atravessar uma
                                                              cortina leva um viajante para uma região da Borda
                                                              Etérea ligada a um Plano Interior específico, ao Plano
                                                              Material, à Faéria ou à Umbra. A cor da cortina indica o
                                                              plano cuja Borda Etérea esconde a cortina; veja a tabela
                                                              Cortinas Etéreas.







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