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EFEITOS DO VENTO PSÍQUICO PLANO ETÉREO
d20 Efeito Local Tamlin sentiu uma mão toca-lo, sentiu seu corpo cintilar
1–8 Desviado; adicione 1d6 horas ao tempo de viagem em uma névoa. Os gritos e urros ecoaram ao longe. As
9–12 Perdeu a rota; adicione 3d10 ao tempo de viagem paredes em volta dele pareciam apenas sombras cinzentas.
13–16 Perdido; no final do tempo de viagem, os personagens Rivalen e Brennus permaneceram ao seu lado.
chegam a um local diferente do destino intencional “O plano etéreo,” Rivalen disse. “O sopro do dragão não
17–20 Enviados através de um poço de cor para um plano
aleatório (role na tabela Poços de Cores Astrais) pode nos afetar aqui.”
–Paul S. Kemp, Tempestade Sombria
d20 Efeito Mental
1–8 Atordoado por 1 minuto; você pode repetir o teste de O Plano Etéreo é uma dimensão nebulosa envolta em
resistência no final de cada um dos seus turnos para neblina. Suas “costas”, chamadas de Fronteira Etérea,
terminar o efeito sobre si sobrepõe o Plano Material e os Planos Interiores, assim,
9–10 Loucura de curta duração (veja no capítulo 8) cada local desses planos tem um local correspondente no
11–12 11 (2d10) de dano psíquico Plano Etéreo. A visibilidade na Fronteira Etérea é
13–16 22 (4d10) de dano psíquico limitada a 18 metros. As profundezas do plano abrangem
17–18 Loucura de longa duração (veja no capítulo 8) uma região de brumas e névoa chamada Profundeza
19–20 Inconsciente por 5 (1d10) minutos; o efeito em você Etérea, onde a visibilidade é limitada a 9 metros.
termina se você sofrer dano ou se outra criatura usar Os personagens podem suar a magia forma etérea par
uma ação para acordar você entrar na Fronteira Etérea. A magia viagem planar
permite transportar-se para a Fronteira Etérea ou para a
ENCONTROS NO PLANO ASTRAL Profundeza Etérea, mas, a não ser que o destino
Viajantes planares e refugiados de outros planos vagam pretendido seja um local específico ou um círculo de
pelas expansões do Plano Astral. Os moradores mais teletransporte, o local de chegada pode ser em qualquer
proeminentes do Plano Astral são os githyanki, uma raça lugar do plano.
forasteira de salteadores que navegam navios astrais
lisos, assassinando viajantes astrais e saqueando planos FRONTEIRA ETÉREA
tocados pelo Astral. A cidade deles, Tu’narath, flutua A partir da Fronteira Etérea, um viajante pode ver
através do Plano Astral em um bloco rochoso que, na através de qualquer plano que ela sobreponha, mas o
verdade é o corpo de um deus morto. plano parece abafado e indistinto, suas cores borram-se
Celestiais, corruptores e exploradores mortais umas com as outras e suas bordas tornam-se imprecisas.
frequentemente vão ao Plano Astral atrás de poços de Habitantes etéreos veem o plano como se olhassem
cores que levam para destinos desejados. Os personagens através de um vidro fosco e distorcido e não podem ver
que permanecerem por muito tempo no Astral poderiam nada além de 9 metros em outro plano. Reciprocamente, o
ter um encontro com um ou mais anjos, demônios, diabos, Plano Etéreo geralmente é invisível para aqueles nos
bruxas da noite, yugoloths errante ou outros viajantes planos sobrepostos por ele, exceto com ajuda de magia.
planares. Normalmente, as criaturas na Borda Etérea não
podem atacar criaturas num plano sobreposto e vice
versa. Um viajante no Plano Etéreo é invisível e
totalmente silencioso para alguém num plano sobreposto
e objetos sólidos no plano sobreposto não impedem o
movimento de uma criatura na Borda Etérea. As exceções
são certos efeitos mágicos (incluindo qualquer um feito de
energia) e seres vivos. Isso faz do Plano Etéreo ideal para
reconhecimento, espiar oponentes e se movimentar sem
ser detectado. O Plano Etéreo também desobedece as leis
da gravidade; uma criatura nele pode se mover para cima
e para baixo com a mesma facilidade que anda.
PROFUNDEZA ETÉREA
Para alcançar a Profundeza Etérea, é preciso da magia
viagem planar ou chegar através da magia portal ou de
um portal mágico. Os visitantes da Profundeza Etérea são
engolfados por uma névoa turva. Espalhadas pelo plano
estão cortinas de cores vaporosas e atravessar uma
cortina leva um viajante para uma região da Borda
Etérea ligada a um Plano Interior específico, ao Plano
Material, à Faéria ou à Umbra. A cor da cortina indica o
plano cuja Borda Etérea esconde a cortina; veja a tabela
Cortinas Etéreas.
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