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As criaturas no Plano Astral não envelhecem ou
        sofrem de fome ou sede. Por essa razão, humanoides que   POÇOS DE CORES ASTRAIS
        vivem no Plano Astral (como os githyanki) estabelecem   d20   Plano                   Poço de Cor
        postos em outros planos, frequentemente no Plano         1    Ysgard                  Índigo
        Material, para que assim suas crianças possam            2    Limbo                   Preto
        amadurecer.                                              3    Pandemônio              Magenta
           Um viajante no Plano Astral pode se mover ao          4    O Abismo                Ametista
        simplesmente pensar em movimento, mas a distância tem    5    Cárceri                 Oliva
        pouco significado. Em combate, entretanto, o             6    Hades                   Ferrugem
        deslocamento de caminhada de uma criatura (em metros)    7    Geena                   Castanho-avermelhado
        é igual ao seu modificador de Inteligência. Quanto mais   8   Os Nove Infernos        Rubi
        astuta uma criatura for, mais facilmente ela consegue    9    Aqueronte               Vermelho fogo
        controlar seus movimentos pelo ato de vontade.           10   Mecânus                 Azul diamante
                                                                 11   Arcádia                 Açafrão
        PROJEÇÃO ASTRAL                                          12   Celestia                Ouro
                                                                 13   Bitopia                 Âmbar
        Viajar através do Plano Astral por meio da magia         14   Elísio                  Laranja
        projeção astral envolve projetar sua consciência nele,   15   As Terras Selvagens     Verde esmeralda
        geralmente em busca de uma entrada para visitar um       16   Arbória                 Azul safira
        Plano Exterior. Já que os Planos Exteriores são mais     17   As Terras Exteriores    Couro marrom
        estados de espírito do ser que locais físicos, isso permite   18   Plano Etéreo       Branco espiralado
        que um personagem manifeste-se em um Plano Exterior    19–20   Plano Material         Prata
        como se ele tivesse viajado fisicamente para lá, mas como
        em um sonho. A morte de um personagem – tanto no      VENTO PSÍQUICO
        Plano Astral quanto no plano de destino – não causa   Um vento psíquico não é um vento físico como os
        mazelas reais. Apenas cortando o cordão prateado de um   encontrados no Plano Material, mas uma tempestade de
        personagem enquanto ele está no Plano Astral (ou a    pensamentos que se choca com a mente dos viajantes ao
        morte do seu corpo físico indefeso no Plano Material) pode   invés de com seus corpos. Um vento psíquico é feito de
        resultar na morte verdadeira do personagem. Portanto,   memórias perdidas, ideias esquecidas, pequenos
        personagens de alto nível, às vezes, viajam para os Planos   devaneios e medos subconscientes que se extraviam no
        Exteriores através de projeção astral ao invés de buscar   Plano Astral e se aglomeram nessa força poderosa.
        um portal ou usar uma magia mais direta.                 Um vento psíquico é sentido primeiramente como um
           Poucas coisas podem romper o cordão prateado de um   escurecimento rápido do céu cinza-prateado. Após
        viajante, a mais comum é um vento psíquico (descrito   algumas rodadas, a área fica tão escura quanto uma noite
        adiante). As lendárias espadas prateadas dos githyanki   sem lua. Conforme o céu escurece, o aventureiro sente
        também tem essa capacidade. Um personagem que viaje   pancadas e balanços, como se o próprio plano estivesse se
        encarnado para o Plano Astral (por meio da magia viagem   rebelando contra a tempestade. Com a mesma velocidade
        planar ou por um dos raros portais que leva diretamente   que vem, o vento psíquico se vai e o céu volta ao normal
        a ele) não possuem cordão prateado.                   em algumas rodadas.
                                                                 O vento psíquico tem dois tipos de efeitos: um efeito
        POÇOS DE CORES                                        local e um efeito mental. Um grupo de viajantes juntos
        As passagens que levam do Plano Astral a outros planos   em uma jornada sofrem o mesmo efeito local. Cada
        aparecem em forma de poços bidimensionais de cores    viajante afetado pelo vento também deve realizar um
        ondulantes de 1d6 x 3 metros de diâmetro. Viajar para   teste de resistência de Inteligência CD 15. Se fracassar, o
        outro plano requer a localização de um poço de cores que   viajante sofre o efeito mental também. Role um d20 duas
        leve ao plano desejado. Essas passagens para outros   vezes e consulte a tabela Efeitos do Vento Psíquico para
        planos podem ser identificadas pela cor, como mostrado   determinar os efeitos local e mental.
        na tabela Poços de Cores Astrais. Encontrar o poço de
        cores correto é uma questão de sorte: localizar o correto
        leva 1d4 x 10 horas de viagem.



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