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CRIANDO TABELAS DE ENCONTRO ALEATÓRIO
Crie suas tabelas de encontro aleatório de forma direta.
Determine que tipo de encontros podem ocorrer em uma
determinada área de masmorra, defina a probabilidade
de um encontro em particular ocorrer, então organize os
resultados. Um “encontro”, nesse caso, poderia ser um
único monstros ou PdM, um grupo de monstros ou PdMs,
um evento aleatório (como um tremor de terra ou um
desfile) ou uma descoberta aleatória (como um corpo
carbonizado ou uma mensagem rabiscada em uma
parede).
Montando Seus Encontros. Quando você tiver
estabelecido um local onde as aventuras provavelmente
aconteçam, seja numa área selvagem ou num complexo de
masmorra, faça uma lista de criaturas que podem ser
encontradas vagando por ai. Se você não tiver certeza de
que tipo de criaturas incluir, o apêndice B possui listas de
monstros organizadas por tipo de terreno.
Para uma floresta silvestre, você deveria criar uma
tabela contendo centauros, dragões-fada, pixies, sprites,
dríades, sátiros, cães teleportadores, alces, ursos-coruja,
entes, corujas gigantes e um unicórnio. Se elfos
habitarem a floresta, a tabela também deveria incluir
elfos druidas e elfos batedores. Talvez gnolls estejam
ameaçando a floresta, então, adicionar gnolls e hienas a
tabela poderia ser uma surpresa divertida para os
jogadores. Outra surpresa divertida poderia ser um
predador errante, como uma pantera deslocadora que
gosta de caçar cães teleportadores. A tabela também
poderia conter alguns encontros aleatórios de natureza
menos monstruosa, como um bosque de árvores
queimadas (obra dos gnolls), uma estátua élfica coberta
por vinhas e uma planta com frutos brilhantes que
deixam as criaturas invisíveis quando ingeridos.
Quando estiver escolhendo monstros de uma tabela de
encontro aleatório, tente imaginar porque os monstros
deveriam ser encontrados fora de seus covis. O que cada
monstro faz? Ele está patrulhando? Caçando comida?
Procurando alguma coisa? Também considere se uma
VERIFICAÇÃO DE ENCONTROS ALEATÓRIOS criatura está se movendo furtivamente enquanto viaja
Você decide quando um encontro aleatório acontece ou pela área.
Assim como em encontros planejados, encontros
você rola. Considere fazer uma verificação para um aleatórios são mais interessantes quando eles acontecem
encontro aleatório uma vez a cada hora, uma vez entre 4 e em locais memoráveis. Ao ar livre os aventureiros
8 horas, ou uma vez por dia e uma vez durante um poderiam estar cruzando uma clareira na floresta quando
descanso longo – o que quer que faça mais sentido encontram um unicórnio ou são levados para uma seção
baseado em quão ativa é a área. densa da floresta quando eles se deparam com um ninho
Se você rolar, faça isso com um d20. Se o resultado for de aranhas. Atravessando um deserto, os personagens
18 ou maior, um encontro aleatório ocorre. Então, você poderiam descobrir um oásis assombrado por inumanos
rola na tabela apropriada de encontro aleatório para ou uma pico rochoso onde um dragão azul costuma
determinar o que os aventureiros encontram, role pousar.
novamente caso o resultado do dado não fizer sentido com Probabilidades. Uma tabela de encontro aleatório
as circunstâncias dadas. pode ser criada de diversas formas, indo de simples (role
Tabelas de encontros aleatórios podem ser fornecidas 1d6 para um de seis possíveis encontros) a complicadas
como parte da aventura que você está conduzindo ou você (role um dado de porcentagem, modificado pelo momento
pode usar a informação neste capítulo para construir a do dia e cruze o número modificado com o nível da
sua. Criar suas próprias tabelas é a melhor forma de masmorra). O exemplo de tabela de encontro apresentado
reforçar a temática e tom da sua campanha base. aqui usa uma variação de 2 a 20 (total de dezenove
Nem todo encontro com outra criatura conta como um possibilidades), geradas usando 1d12 + 1d8. A curva de
encontro aleatório. Tabelas de encontro geralmente não probabilidade garante que os encontros que aparecem no
incluem coelhos saltitando pela mata, ratos inofensivos médio da tabela tenham maior probabilidade de ocorrer
correndo por salões de masmorras ou cidadãos comuns que encontros colocados no começo ou no fim da tabela.
andando pelas ruas de uma cidade. As tabelas de Uma rolagem de 2 ou 20 é rara (cerca de 1 por cento de
encontro aleatório apresentam obstáculos e eventos que chance cada), enquanto que cada uma das rolagens entre
progridem a trama, encobrem elementos ou temas 9 e 13 ocorrem um pouco mais de 8 por cento das vezes.
importantes da aventura e garantem distrações
divertidas.
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