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CRIANDO TABELAS DE ENCONTRO ALEATÓRIO
                                                              Crie suas tabelas de encontro aleatório de forma direta.
                                                              Determine que tipo de encontros podem ocorrer em uma
                                                              determinada área de masmorra, defina a probabilidade
                                                              de um encontro em particular ocorrer, então organize os
                                                              resultados. Um “encontro”, nesse caso, poderia ser um
                                                              único monstros ou PdM, um grupo de monstros ou PdMs,
                                                              um evento aleatório (como um tremor de terra ou um
                                                              desfile) ou uma descoberta aleatória (como um corpo
                                                              carbonizado ou uma mensagem rabiscada em uma
                                                              parede).
                                                                 Montando Seus Encontros. Quando você tiver
                                                              estabelecido um local onde as aventuras provavelmente
                                                              aconteçam, seja numa área selvagem ou num complexo de
                                                              masmorra, faça uma lista de criaturas que podem ser
                                                              encontradas vagando por ai. Se você não tiver certeza de
                                                              que tipo de criaturas incluir, o apêndice B possui listas de
                                                              monstros organizadas por tipo de terreno.
                                                                 Para uma floresta silvestre, você deveria criar uma
                                                              tabela contendo centauros, dragões-fada, pixies, sprites,
                                                              dríades, sátiros, cães teleportadores, alces, ursos-coruja,
                                                              entes, corujas gigantes e um unicórnio. Se elfos
                                                              habitarem a floresta, a tabela também deveria incluir
                                                              elfos druidas e elfos batedores. Talvez gnolls estejam
                                                              ameaçando a floresta, então, adicionar gnolls e hienas a
                                                              tabela poderia ser uma surpresa divertida para os
                                                              jogadores. Outra surpresa divertida poderia ser um
                                                              predador errante, como uma pantera deslocadora que
                                                              gosta de caçar cães teleportadores. A tabela também
                                                              poderia conter alguns encontros aleatórios de natureza
                                                              menos monstruosa, como um bosque de árvores
                                                              queimadas (obra dos gnolls), uma estátua élfica coberta
                                                              por vinhas e uma planta com frutos brilhantes que
                                                              deixam as criaturas invisíveis quando ingeridos.
                                                                 Quando estiver escolhendo monstros de uma tabela de
                                                              encontro aleatório, tente imaginar porque os monstros
                                                              deveriam ser encontrados fora de seus covis. O que cada
                                                              monstro faz? Ele está patrulhando? Caçando comida?
                                                              Procurando alguma coisa? Também considere se uma
        VERIFICAÇÃO DE ENCONTROS ALEATÓRIOS                   criatura está se movendo furtivamente enquanto viaja
        Você decide quando um encontro aleatório acontece ou   pela área.
                                                                 Assim como em encontros planejados, encontros
        você rola. Considere fazer uma verificação para um    aleatórios são mais interessantes quando eles acontecem
        encontro aleatório uma vez a cada hora, uma vez entre 4 e   em locais memoráveis. Ao ar livre os aventureiros
        8 horas, ou uma vez por dia e uma vez durante um      poderiam estar cruzando uma clareira na floresta quando
        descanso longo – o que quer que faça mais sentido     encontram um unicórnio ou são levados para uma seção
        baseado em quão ativa é a área.                       densa da floresta quando eles se deparam com um ninho
           Se você rolar, faça isso com um d20. Se o resultado for   de aranhas. Atravessando um deserto, os personagens
        18 ou maior, um encontro aleatório ocorre. Então, você   poderiam descobrir um oásis assombrado por inumanos
        rola na tabela apropriada de encontro aleatório para   ou uma pico rochoso onde um dragão azul costuma
        determinar o que os aventureiros encontram, role      pousar.
        novamente caso o resultado do dado não fizer sentido com   Probabilidades. Uma tabela de encontro aleatório
        as circunstâncias dadas.                              pode ser criada de diversas formas, indo de simples (role
           Tabelas de encontros aleatórios podem ser fornecidas   1d6 para um de seis possíveis encontros) a complicadas
        como parte da aventura que você está conduzindo ou você   (role um dado de porcentagem, modificado pelo momento
        pode usar a informação neste capítulo para construir a   do dia e cruze o número modificado com o nível da
        sua. Criar suas próprias tabelas é a melhor forma de   masmorra). O exemplo de tabela de encontro apresentado
        reforçar a temática e tom da sua campanha base.       aqui usa uma variação de 2 a 20 (total de dezenove
           Nem todo encontro com outra criatura conta como um   possibilidades), geradas usando 1d12 + 1d8. A curva de
        encontro aleatório. Tabelas de encontro geralmente não   probabilidade garante que os encontros que aparecem no
        incluem coelhos saltitando pela mata, ratos inofensivos   médio da tabela tenham maior probabilidade de ocorrer
        correndo por salões de masmorras ou cidadãos comuns   que encontros colocados no começo ou no fim da tabela.
        andando pelas ruas de uma cidade. As tabelas de       Uma rolagem de 2 ou 20 é rara (cerca de 1 por cento de
        encontro aleatório apresentam obstáculos e eventos que   chance cada), enquanto que cada uma das rolagens entre
        progridem a trama, encobrem elementos ou temas        9 e 13 ocorrem um pouco mais de 8 por cento das vezes.
        importantes da aventura e garantem distrações
        divertidas.


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