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benefício que seus inimigos não tenham. Qualquer consistentes para uma aventura. Por exemplo, uma
benefício ou desvantagem adicional empurra o encontro tabela de encontro cheia de morcegos, aparições,
um passo na direção apropriada. Se os personagens aranhas gigantes e zumbis cria uma sensação de
tiverem tanto um benefício quanto uma desvantagem, horror e diz aos aventureiros para se prepararem para
ambos se cancela. batalhar com criaturas da noite ainda mais poderosas.
Desvantagens situacionais incluem o seguinte: Drenar os recursos dos personagens. Encontros
aleatórios podem drenar os pontos de vida e espaços de
Todo o grupo está surpreso e o inimigo não. magia do grupo, deixando os aventureiros se sentindo
O inimigo tem cobertura e o grupo não. enfraquecidos e vulneráveis. Isso cria tensão, conforme
Os personagens não conseguem ver o inimigo. os jogadores são forçados a tomar decisões baseado no
Os personagens estão sofrendo dano a cada rodada de fato de seus personagens não estarem com sua força
algum efeito de ambiente ou forte mágica e o inimigo total.
não. Fornecer auxílio. Alguns encontros aleatórios podem
Os personagens estão pendurados numa corda, no beneficiar os personagens ao invés de atrapalha-los ou
meio de uma escalada de um muro ou penhasco feri-los. Criaturas ou PdMs prestativos podem fornecer
enorme, presos ao chão ou, de alguma outra forma, em aos aventureiros informações úteis ou auxílio quando
uma situação que impeça a mobilidade deles bastante eles mais precisem.
ou incapazes de se proteger apropriadamente. Adicionar interesse. Encontros aleatórios podem
Benefícios situacionais são similares às desvantagens, revelar detalhes sobre o mundo. Eles podem antever
exceto por beneficiarem os personagens ao invés dos perigos e conceder dicas que irão ajudar os
inimigos. aventureiros a se preparar para os encontros
vindouros.
Reforçar a temática da campanha. Encontros
ENCONTROS DE COMBATE DIVERTIDOS aleatórios podem lembrar os jogadores dos temas
As seguintes características podem adicionar mais principais da campanha. Por exemplo, se sua
divertimento e suspense a um encontro de combate: campanha se caracteriza por uma guerra constante
entre duas nações, você pode criar tabelas de encontros
Características de terreno que impõem riscos inerentes aleatórios para reforçar a natureza sempre presente
tanto para os personagens quanto para seus inimigos, deste conflito. Em território amigável, suas tabelas
como uma ponte de corda desgastada e um poço de podem incluir tropas esfarrapadas retornando de
lodo esverdeado. batalha, refugiados fugindo de forças invasoras,
Características de terreno que forneçam uma mudança caravanas fortemente protegidas cheias de armas e
de elevação, como fossos, pilhas de caixotes vazios, mensageiros solitários montados cavalgando para as
cantoneiras e varandas. linhas de frente. Enquanto os personagens estiverem
Características tanto que inspirem quanto que forcem em território hostil, a tabela pode incluir campos de
os personagens e seus inimigos a se movimentar, como batalha repletos de recém-mortos, exércitos de
lustres, barris de pólvora e óleo e armadilhas de humanoides malignos marchando e forcas
lâminas giratórias. improvisadas com corpos pendurados de desertores
Inimigos em locais difíceis de alcançar ou em posições que tentaram fugir do conflito.
defensivas, fazendo com que personagens que
normalmente ataquem à distância sejam forçados a se Encontros aleatórios nunca deveriam ser entediantes
mover pelo campo de batalha. para você e para seus jogadores. Você não quer que os
Tipos diferentes de monstros trabalhando juntos. jogadores sintam como se não estivessem fazendo
progresso porque outro encontro aleatório impede o
ENCONTROS ALEATÓRIOS progresso deles sempre que eles tentam seguir a diante.
Da mesma forma, você não quer perder tempo distraído
Conforme os personagens exploram uma área selvagem com encontros aleatórios que não adicionam nada à
ou complexo de masmorras, eles são levados a encontrar o narrativa da aventura ou que interfiram com o ritmo
inesperado. Encontros aleatórios são uma forma de geral que você está tentando impor.
entregar o inesperado. Eles geralmente são apresentados Nem todo Mestre gosta de usar encontros aleatórios.
na forma de uma tabela. Quando um encontro aleatório Você pode achar que eles distraem seu jogo ou estão, de
ocorre, você rola um dado e consulta a tabela para alguma forma, dando mais trabalho que você deseja. Se
determinar o que o grupo encontra. encontros aleatórios não funcionam pra você, não use-os.
Alguns jogadores e Mestres consideram encontros
aleatórios em uma aventura como uma perda de tempo, DESENCADEANDO ENCONTROS ALEATÓRIOS
mesmo assim, encontros aleatórios bem feitos podem Por você querer encontros aleatórios com o intento de
servir para uma variedade de propósitos úteis: construir a narrativa de uma sessão de jogo, não concorra
Criar urgência. Os aventureiros não costumam com isso, você deveria escolher a colocação desses
perder tempo se a ameaça de encontros aleatórios encontros cuidadosamente. Pense num encontro aleatório
pairar sobre suas cabeças. Esperar evitar monstros sobre quaisquer das circunstancias a seguir:
errantes cria um forte incentivo para procurar um Os jogadores estão perdendo o foco e atrasando o jogo.
local seguro para descansar. (Rolar dados atrás da Os personagens param para um descanso curto ou
barreira do Mestre pode alcançar esse objetivo mesmo longo.
sem um encontro real.) Os personagens estão empreendendo uma jornada
Estabelecer uma atmosfera. A aparição de longa e monótona.
criaturas ligadas tematicamente como encontros Os personagens chamam a atenção quando eles
aleatórios ajuda a criar um tom e atmosfera deveriam passar despercebidos.
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