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benefício que seus inimigos não tenham. Qualquer         consistentes para uma aventura. Por exemplo, uma
        benefício ou desvantagem adicional empurra o encontro    tabela de encontro cheia de morcegos, aparições,
        um passo na direção apropriada. Se os personagens        aranhas gigantes e zumbis cria uma sensação de
        tiverem tanto um benefício quanto uma desvantagem,       horror e diz aos aventureiros para se prepararem para
        ambos se cancela.                                        batalhar com criaturas da noite ainda mais poderosas.
           Desvantagens situacionais incluem o seguinte:        Drenar os recursos dos personagens. Encontros
                                                                 aleatórios podem drenar os pontos de vida e espaços de
          Todo o grupo está surpreso e o inimigo não.           magia do grupo, deixando os aventureiros se sentindo
          O inimigo tem cobertura e o grupo não.                enfraquecidos e vulneráveis. Isso cria tensão, conforme
          Os personagens não conseguem ver o inimigo.           os jogadores são forçados a tomar decisões baseado no
          Os personagens estão sofrendo dano a cada rodada de   fato de seus personagens não estarem com sua força
           algum efeito de ambiente ou forte mágica e o inimigo   total.
           não.                                                 Fornecer auxílio. Alguns encontros aleatórios podem
          Os personagens estão pendurados numa corda, no        beneficiar os personagens ao invés de atrapalha-los ou
           meio de uma escalada de um muro ou penhasco           feri-los. Criaturas ou PdMs prestativos podem fornecer
           enorme, presos ao chão ou, de alguma outra forma, em   aos aventureiros informações úteis ou auxílio quando
           uma situação que impeça a mobilidade deles bastante   eles mais precisem.
           ou incapazes de se proteger apropriadamente.         Adicionar interesse. Encontros aleatórios podem
           Benefícios situacionais são similares às desvantagens,   revelar detalhes sobre o mundo. Eles podem antever
        exceto por beneficiarem os personagens ao invés dos      perigos e conceder dicas que irão ajudar os
        inimigos.                                                aventureiros a se preparar para os encontros
                                                                 vindouros.
                                                                Reforçar a temática da campanha. Encontros
        ENCONTROS DE COMBATE DIVERTIDOS                          aleatórios podem lembrar os jogadores dos temas
        As seguintes características podem adicionar mais        principais da campanha. Por exemplo, se sua
        divertimento e suspense a um encontro de combate:        campanha se caracteriza por uma guerra constante
                                                                 entre duas nações, você pode criar tabelas de encontros
          Características de terreno que impõem riscos inerentes   aleatórios para reforçar a natureza sempre presente
           tanto para os personagens quanto para seus inimigos,   deste conflito. Em território amigável, suas tabelas
           como uma ponte de corda desgastada e um poço de       podem incluir tropas esfarrapadas retornando de
           lodo esverdeado.                                      batalha, refugiados fugindo de forças invasoras,
          Características de terreno que forneçam uma mudança   caravanas fortemente protegidas cheias de armas e
           de elevação, como fossos, pilhas de caixotes vazios,   mensageiros solitários montados cavalgando para as
           cantoneiras e varandas.                               linhas de frente. Enquanto os personagens estiverem
          Características tanto que inspirem quanto que forcem   em território hostil, a tabela pode incluir campos de
           os personagens e seus inimigos a se movimentar, como   batalha repletos de recém-mortos, exércitos de
           lustres, barris de pólvora e óleo e armadilhas de     humanoides malignos marchando e forcas
           lâminas giratórias.                                   improvisadas com corpos pendurados de desertores
          Inimigos em locais difíceis de alcançar ou em posições   que tentaram fugir do conflito.
           defensivas, fazendo com que personagens que
           normalmente ataquem à distância sejam forçados a se   Encontros aleatórios nunca deveriam ser entediantes
           mover pelo campo de batalha.                       para você e para seus jogadores. Você não quer que os
          Tipos diferentes de monstros trabalhando juntos.   jogadores sintam como se não estivessem fazendo
                                                              progresso porque outro encontro aleatório impede o
        ENCONTROS ALEATÓRIOS                                  progresso deles sempre que eles tentam seguir a diante.
                                                              Da mesma forma, você não quer perder tempo distraído
        Conforme os personagens exploram uma área selvagem    com encontros aleatórios que não adicionam nada à
        ou complexo de masmorras, eles são levados a encontrar o   narrativa da aventura ou que interfiram com o ritmo
        inesperado. Encontros aleatórios são uma forma de     geral que você está tentando impor.
        entregar o inesperado. Eles geralmente são apresentados   Nem todo Mestre gosta de usar encontros aleatórios.
        na forma de uma tabela. Quando um encontro aleatório   Você pode achar que eles distraem seu jogo ou estão, de
        ocorre, você rola um dado e consulta a tabela para    alguma forma, dando mais trabalho que você deseja. Se
        determinar o que o grupo encontra.                    encontros aleatórios não funcionam pra você, não use-os.
           Alguns jogadores e Mestres consideram encontros
        aleatórios em uma aventura como uma perda de tempo,   DESENCADEANDO ENCONTROS ALEATÓRIOS
        mesmo assim, encontros aleatórios bem feitos podem    Por você querer encontros aleatórios com o intento de
        servir para uma variedade de propósitos úteis:        construir a narrativa de uma sessão de jogo, não concorra

          Criar urgência. Os aventureiros não costumam       com isso, você deveria escolher a colocação desses
           perder tempo se a ameaça de encontros aleatórios   encontros cuidadosamente. Pense num encontro aleatório
           pairar sobre suas cabeças. Esperar evitar monstros   sobre quaisquer das circunstancias a seguir:

           errantes cria um forte incentivo para procurar um     Os jogadores estão perdendo o foco e atrasando o jogo.
           local seguro para descansar. (Rolar dados atrás da     Os personagens param para um descanso curto ou
           barreira do Mestre pode alcançar esse objetivo mesmo   longo.
           sem um encontro real.)                               Os personagens estão empreendendo uma jornada
          Estabelecer uma atmosfera. A aparição de              longa e monótona.
           criaturas ligadas tematicamente como encontros       Os personagens chamam a atenção quando eles
           aleatórios ajuda a criar um tom e atmosfera           deveriam passar despercebidos.


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