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A tabela de Encontros Numa Floresta Silvestre é um
                                                              exemplo de tabela de encontro aleatório que implementa
                                                              a ideia mencionada acima. Os nomes de criaturas em
                                                              negrito referem-se aos blocos de estatísticas que
                                                              aparecem no Manual dos Monstros.

                                                              DESAFIO DE ENCONTRO ALEATÓRIO
                                                              Encontros aleatórios não precisam ser desafios com nível
                                                              apropriado para os aventureiros, mas é considerado uma
                                                              péssima forma de chacinar um grupo usar um encontro
                                                              aleatório, já que a maioria dos jogadores consideram esse
                                                              final bem insatisfatório.
                                                                 Nem todos os encontros aleatórios com monstros
                                                              precisam ser resolvidos através de combate. Um grupo de
                                                              aventureiros de 1° nível poderia ter um encontro aleatório
                                                              com um dragão jovem sobrevoando na floresta nas copas
                                                              das árvores em busca de uma refeição rápida, mas os
                                                              personagens deveriam ter a opção de se esconder ou
                                                              barganhar por suas vidas, caso o dragão os veja.
                                                              Similarmente, o grupo poderia encontrar um gigante de
                                                              pedra vagando pelas colinas, mas ele poderia não ter
                                                              qualquer interesse em ferir ninguém. De fato, ele deveria
                                                              evitar o grupo devido a sua natureza reclusa. O gigante
                                                              deveria atacar apenas personagens que o importunem.
                                                                 Dito isso, uma tabela de encontro aleatório geralmente
                                                              incluirá monstros hostis (apesar de não necessariamente
                                                              malignos) que são destinados a serem enfrentados. Os
                                                              monstros a seguir são considerados desafios de combate
                                                              apropriados:

                                                                Um único monstro com um nível de desafio igual ou
                                                                 menor que o nível do grupo.
                                                                Um grupo de monstros cujo valor de XP ajustado
                                                                 constitua um desafio fácil, médio ou difícil para o
                                                                 grupo, como determinado usando as diretrizes de
                                                                 construção de encontro previamente neste capítulo.



          ENCONTROS NUMA FLORESTA SILVESTRE
           d12 + d8  Encontro                                   d12 + d8  Encontro
              2    1 pantera deslocadora                           12   1 urso-coruja
              3    1 gnoll líder de matilha e 2d4 gnolls           13   1d4 alces (75%) ou 1 alce gigante (25%)
              4    1d4 gnolls e 2d4 hienas                         14   1d4 cães teleportadores
              5    Um bosque de árvores queimadas. Os personagens   15   Uma planta mágica com 2d4 frutos brilhantes. Uma
                   vasculham a área e com sucesso em um teste de        criatura que ingerir um fruto fica invisível por 1d4
                   Sabedoria (Sobrevivência) CD 10, encontram rastros de   horas, ou até atacar ou conjurar uma magia. Quando
                   gnolls. Seguir os rastros por 1d4 horas leva a um    coletado, um fruto perde sua mágica após 12 horas.
                   encontro com gnolls, ou a descoberta de gnolls mortos   Os frutos crescem novamente à meia-noite, mas se
                   com flechas élficas enfincadas em seus corpos        todos os seus frutos forem coletados, a planta se
                   pulguentos.                                          torna não-mágica e não nascerão mais frutos.
              6    1 coruja gigante                                16   Uma melodia élfica carregada por uma brisa suave
              7    Uma estátua de uma divindade ou herói élfico coberta   17   1d4 dragões-fada laranja (75%) ou azul (25%)
                   por vegetação                                   18   1 druida (elfo). O druida inicialmente é indiferente
              8    1 dríade (50%) ou 1d4 sátiros (50%)                  ao grupo, mas torna-se amigável se os personagens
              9    1d4 centauros                                        concordarem em livrar a floresta da infestação de
             10    2d4 batedores (elfos). Um batedor carrega uma        gnolls.
                   trombeta e pode usar sua ação para sopra-la. Se a   19   1 ente. Esta ente é amigável se o grupo tiver um ou
                   trombeta por soprada dentro da floresta, role na     mais elfos ou estiver acompanhado por uma criatura
                   tabela novamente. Se o resultado indicar um encontro   feérica visível. A ente é hostil se o grupo estiver
                   com monstro, o monstro ou monstros indicados         carregando chamas ao ar livre. Do contrário, ela é
                   chegam em 1d4 minutos. Recém-chegados diferente      indiferente e não denunciará sua presenta aos
                   de gnolls, hienas, ursos-coruja e panteras deslocadoras   personagens passando.
                   são amigáveis aos batedores.                    20   1 unicórnio

             11    2d4 pixies (50%) ou 2d4 sprites (50%)

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