Page 15 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Acciones                                          Cornada. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5
                                                               pies, un objetivo. Daño: 7 (1d8 +3) daño perforante.
             Ataque Múltiple. El otyugh realiza tres ataques: uno con su
             mordisco y dos con sus tentáculos.                Talones. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5
                                                               pies, un objetivo. Daño: 8 (2d4 +3) daño perforante.
             Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance
             5 pies, un objetivo. Daño: 12 (2d8 + 3) daño perforante
             más 4 (1d8) daño venenoso. Si el objetivo es una criatura   Rana Gigante
             debe realizar una salvación de Constitución CD 15 contra   Bestia mediana, no alineado
             enfermedad o estar envenenado hasta que la enfermedad
             se cure. Cada 24 horas transcurridas, el objetivo ha de
             repetir la tirada de salvación, reduciendo su máximo de   Clase de Armadura 11
             puntos de golpe en 5 (1d10) con un fallo. La enfermedad   Puntos de Golpe 18 (4d8)
             es curada si tiene éxito. El objetivo muere si sus puntos   Velocidad 30 pies, nadar 30 pies
             de golpe máximos se ven reducidos a 0. La reducción
             de los puntos de golpe del objetivo perduran mientras la
             enfermedad no este curada.                          FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Tentáculos. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance   12 (+1)  13 (+1)  11 (+0)  2 (–4)  10 (+0)  3 (–4)
             10 pies, un objetivo. Daño: 7 (1d8 + 3) daño contundente
             más 4 (1d8) daño perforante. Si el objetivo es Mediano o
             menor, es apresado (escape CD 13) y neutralizado hasta   Habilidades Percepción +2, Sigilo +3
             que la presa termine. El otyugh tiene dos tentáculos con los   Sentidos visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva
             cuales puede apresar a un objetivo con cada uno.  12
             Castigo Tentacular. Los otyugh chocan a las criaturas   Idiomas –
             apresadas entre sí o contra una superficie sólida. Cada   Desafío 1/4 (50 PX)
             criatura tiene que tener éxito en una salvación de Fuerza
             CD 14 o recibir 10 (2d6 + 3) daño contundente y estar   Anfibio. La rana puede respirar aire y agua.
             aturdido hasta el final del siguiente turno del otyugh. Con
             una salvación exitosa, el objetivo sufre la mitad del daño   Salto Estático. El salto de longitud de la rana es de hasta
             contundente y no está aturdido.                   20 pies y su salto en altura es de hasta 10 pies sin un
                                                               comienzo en carrera.
             Peryton                                           Acciones

             Monstruosidad mediana, caótico malvado            Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +3 a golpear, alcance 5
                                                               pies, un objetivo. Daño: 4 (1d6 + 1) daño perforante y el
             Clase de Armadura 13 (armadura natural)           objetivo es apresado (escape CD 11). Hasta que la presa
             Puntos de Golpe 33 (6d8 + 6)                      termine, el objetivo esta neutralizado y la rana no puede
                                                               morder a otro objetivo.
             Velocidad 20 pies, volar 60 pies
                                                               Engullir. La rana realiza un ataque contra una criatura
                                                               Pequeña o menor apresada. Si el ataque impacta, el
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR        objetivo es engullido y la presa finaliza. El objetivo
               16 (+3)  12 (+1)  13 (+1)  9 (–1)  12 (+1)  10 (+0)  engullido esta cegado, neutralizado y es incapaz de
                                                               respirar, tiene cobertura total contra los ataques y otros
                                                               efectos fuera de la rana y recibe 5 (2d4) de daño ácido al
             Habilidades Percepción +5                         inicio de cada turno de la rana. La rana solo puede tener
             Resistencias al Daño contundente, perforante y cortante de   una criatura engullida a la vez.
             armas no mágicas                                  Si la rana muere, la criatura engullida dejara de estar
             Sentidos Percepción pasiva 15                     neutralizada y podrá escapar del cadáver haciendo uso de
             Idiomas entiende Común y Élfico pero no puede hablarlo  un movimiento de 5 pies escapando tumbado.
             Desafío 2 (450 PX)
                                                               Semiorco
             Ataque en Picado. Si el peryton esta volando y hace un   Para los PNJs semiorcos en la aventura, usa el bloque de
             picado de al menos 30 pies en linea recta hacia un objetivo   estadísticas de esta sección y entonces añádele los rasgos
             y realiza un ataque cuerpo a cuerpo, el ataque hace un   raciales de los semiorcos(consultar el Manual del Jugador o
             daño extra 9 (2d8) al objetivo.                   las Reglas básicas de D&D).
             Sobrevolar. El peryton no provoca ataques de oportunidad
             cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.
             Vista y Olfato Agudos. El peryton tiene ventaja en las
             pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en el
             olfato o vista.

             Acciones
             Ataque Múltiple. El peryton realiza dos ataques; uno de
             cornada y otro con sus talones.

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