Page 13 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Resistencias al Daño contundente, perforante y cortante de   Kobold Alado
             armas no mágicas que no sean de adamantita
                                                               Humanoide pequeño (kobold), legal malvado
             Inmunidades al Daño fuerza, necrótico, veneno
             Inmunidades a Estados ensordecido, paralizado,
             petrificado, envenenado, encantado, asustado, cegado,   Clase de Armadura 13
             aturdido                                          Puntos de Golpe 7 (3d6 – 3)
             Sentidos vista ciega 60 pies (ciego más allá del radio),   Velocidad 30 pies, volar 30 pies
             Percepción pasiva 14
             Idiomas entiende los idiomas de su creador pero no puede   FUE  DES  CON  INT     SAB    CAR
             hablarlos
                                                                 7 (–2)  16 (+3)  9 (–1)  8 (–1)  7 (–2)  8 (–1)
             Desafío 4 (1,100 PX)

             Resistencia mágica. El horror acorazado tiene ventaja en   Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
             las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos   Idiomas Común, Dracónico
             mágicos.                                          Desafío 1/4 (50 PX)
             Inmunidad a Conjuros. El horror acorazado es inmune a
             tres conjuros escogidos por su creador. Típicamente estas   Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol, el
             inmunidades incluyen bola de fuego, calentar metal y rayo   kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como
             relampagueante.                                   en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en
                                                               la vista.
             Acciones
                                                               Tácticas de Grupo. El kobold tiene ventaja en las tiradas de
             Ataque Múltiple. El horro acorazado puede realizar dos   ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados
             ataques de espada larga.                          esta a menos de 5 pies de la criatura y el aliado no está
             Espada Larga. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance   incapacitado.
             5 pies, un objetivo. Daño: 8 (1d8 + 4) daño cortante, ó 9
             (1d10 + 4) daño cortante si la usa a dos manos.   Acciones
                                                               Daga. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5 pies,
             Kobold                                            un objetivo. Daño: 5 (1d4 + 3) daño perforante.
             Humanoide pequeño (kobold), legal malvado         Lanzar Roca. Ataque a distancia: +5 a golpear, un objetivo
                                                               directamente debajo del kobold. Daño: 6 (1d6 + 3) daño
                                                               contundente.
             Clase de Armadura 12
             Puntos de Golpe 5 (2d6 – 2)
             Velocidad 30 pies                                 Lagarto Gigante
                                                               Bestia grande, no alineado

               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR
                                                               Clase de Armadura 12 (armadura natural)
               7 (–2)  15 (+2)  9 (–1)  8 (–1)  7 (–2)  8 (–1)
                                                               Puntos de Golpe 19 (3d10 + 3)
                                                               Velocidad 30 pies, trepar 30 pies
             Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
             Idiomas Común, Dracónico                            FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR
             Desafío 1/8 (25 PX)
                                                                15 (+2)  12 (+1)  13 (+1)  2 (–4)  10 (+0)  5 (–3)
             Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol, el
             kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como   Sentidos visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva
             en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en   10
             la vista.                                         Idiomas –
             Tácticas de Grupo. El kobold tiene ventaja en las tiradas de   Desafío 1/4 (50 PX)
             ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados
             esta a menos de 5 pies de la criatura y el aliado no está
             incapacitado.                                     Acciones
                                                               Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5
             Acciones                                          pies, un objetivo. Daño: 6 (1d8 + 2) daño perforante.
             Daga. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5 pies,
             un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) daño perforante.

             Honda. Ataque a distancia: +4 a golpear, alcance 5 pies
             ó 30/120 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) daño
             contundente.




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                                                                  el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos
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