Page 13 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Resistencias al Daño contundente, perforante y cortante de Kobold Alado
armas no mágicas que no sean de adamantita
Humanoide pequeño (kobold), legal malvado
Inmunidades al Daño fuerza, necrótico, veneno
Inmunidades a Estados ensordecido, paralizado,
petrificado, envenenado, encantado, asustado, cegado, Clase de Armadura 13
aturdido Puntos de Golpe 7 (3d6 – 3)
Sentidos vista ciega 60 pies (ciego más allá del radio), Velocidad 30 pies, volar 30 pies
Percepción pasiva 14
Idiomas entiende los idiomas de su creador pero no puede FUE DES CON INT SAB CAR
hablarlos
7 (–2) 16 (+3) 9 (–1) 8 (–1) 7 (–2) 8 (–1)
Desafío 4 (1,100 PX)
Resistencia mágica. El horror acorazado tiene ventaja en Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos Idiomas Común, Dracónico
mágicos. Desafío 1/4 (50 PX)
Inmunidad a Conjuros. El horror acorazado es inmune a
tres conjuros escogidos por su creador. Típicamente estas Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol, el
inmunidades incluyen bola de fuego, calentar metal y rayo kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como
relampagueante. en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en
la vista.
Acciones
Tácticas de Grupo. El kobold tiene ventaja en las tiradas de
Ataque Múltiple. El horro acorazado puede realizar dos ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados
ataques de espada larga. esta a menos de 5 pies de la criatura y el aliado no está
Espada Larga. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance incapacitado.
5 pies, un objetivo. Daño: 8 (1d8 + 4) daño cortante, ó 9
(1d10 + 4) daño cortante si la usa a dos manos. Acciones
Daga. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5 pies,
Kobold un objetivo. Daño: 5 (1d4 + 3) daño perforante.
Humanoide pequeño (kobold), legal malvado Lanzar Roca. Ataque a distancia: +5 a golpear, un objetivo
directamente debajo del kobold. Daño: 6 (1d6 + 3) daño
contundente.
Clase de Armadura 12
Puntos de Golpe 5 (2d6 – 2)
Velocidad 30 pies Lagarto Gigante
Bestia grande, no alineado
FUE DES CON INT SAB CAR
Clase de Armadura 12 (armadura natural)
7 (–2) 15 (+2) 9 (–1) 8 (–1) 7 (–2) 8 (–1)
Puntos de Golpe 19 (3d10 + 3)
Velocidad 30 pies, trepar 30 pies
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas Común, Dracónico FUE DES CON INT SAB CAR
Desafío 1/8 (25 PX)
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (–4) 10 (+0) 5 (–3)
Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol, el
kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como Sentidos visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva
en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en 10
la vista. Idiomas –
Tácticas de Grupo. El kobold tiene ventaja en las tiradas de Desafío 1/4 (50 PX)
ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados
esta a menos de 5 pies de la criatura y el aliado no está
incapacitado. Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5
Acciones pies, un objetivo. Daño: 6 (1d8 + 2) daño perforante.
Daga. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5 pies,
un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) daño perforante.
Honda. Ataque a distancia: +4 a golpear, alcance 5 pies
ó 30/120 pies, un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) daño
contundente.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

