Page 14 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Morfolito (roper/ Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas Común, Gigante
laceador) Desafío 2 (450 PX)
Monstruosidad grande, neutral malvado
Acciones
Clase de Armadura 20 (armadura natural)
Puntos de Golpe 93 (11d10 + 33) Gran Garrote. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 a golpear, alcance
5 pies, un objetivo. Daño: 13 (2d8 + 4) daño contundente.
Velocidad 10 pies, trepar 10 pies
Jabalina. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a golpear,
alcance 5 pies ó 30/120 pies, un objetivo. Daño: 11 (2d6 +
FUE DES CON INT SAB CAR 4) daño perforante.
18 (+4) 8 (–1) 17 (+3) 7 (–2) 16 (+3) 6 (–2)
Orco
Habilidades Percepción +6, Sigilo +5 Humanoide mediano (orco), caótico malvado
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas – Clase de Armadura 13 (armadura de pieles)
Desafío 5 (1,800 PX) Puntos de Golpe 15 (2d8 + 6)
Velocidad 30 pies
Falsa Apariencia. Cuando el morfolito permanece inmóvil
es indistinguible de una formación cavernosa, como una FUE DES CON INT SAB CAR
estalagmita.
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (–2) 11 (+0) 10 (+0)
Zarcillos Apresadores. El morfolito puede tener hasta seis
zarcillos a la vez. Cada zarcillo puede ser atacado (CA 20;
10 puntos de golpe, inmunidad al veneno y daño psíquico). Habilidades Intimidar +2
La destrucción de un zarcillo no daña al morfolito, que
puede crear un zarcillo de reemplazo en su siguiente turno. Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Un zarcillo también se puede romper si una criatura toma Idiomas Común, Orco
una acción y tiene éxito en una prueba de Fuerza CD 15. Desafío 1/2 (100 PX)
Trepar Arácnido. El morfolito puede escalar superficies
difíciles, incluyendo en techos boca abajo, sin necesidad de
hacer una prueba de habilidad. Acciones
Gran Hacha. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a golpear, alcance 5
Acciones pies, un objetivo. Daño: 9 (1d12 + 3) daño cortante.
Ataque Múltiple. El morfolito realiza cuatro ataques con Jabalina. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a golpear,
sus zarcillos, usa arrastrar y realiza un ataque de mordisco. alcance 5 pies ó 30/120 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d6 + 3)
daño perforante.
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5
pies, un objetivo. Daño: 22 (4d8 +4) daño perforante.
Zarcillos. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 50 Otyugh
pies, un objetivo. Daño: El objetivo es apresado (escape Aberración grande, neutral
CD 15). Hasta que la presa termine, el objetivo esta
neutralizado y tiene desventaja en las pruebas y salvaciones Clase de Armadura 14 (armadura natural)
de Fuerza y el morfolito no puede usar el mismo zarcillo
con otro objetivo. Puntos de Golpe 114 (12d10 + 48)
Velocidad 30 pies
Arrastrar. El morfolito arrastra hacia él a cada criatura
apresada, 25 pies en linea recta.
FUE DES CON INT SAB CAR
Ogro 16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (–2) 13 (+1) 6 (–2)
Gigante grande, caótico malvado
Tiradas de Salvaciones Con +7
Clase de Armadura 11 (armadura de pieles) Sentidos visión en oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Puntos de Golpe 59 (7d10 + 21) Idiomas Otyugh
Velocidad 40 pies Desafío 5 (1,800 PX)
FUE DES CON INT SAB CAR Telepatía limitada. El otyugh puede transmitir
mágicamente mensajes sencillos e imágenes a cualquier
19 (+4) 8 (–1) 16 (+3) 5 (–3) 7 (–2) 7 (–2)
criatura a 120 pies de él y que puedan entender un idioma.
Esta forma de telepatía no permite a la criatura que recibe
responder telepáticamente.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

