Page 16 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Trácnido (ettercap) Habilidades Sigilo +2
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Monstruosidad mediana, neutral malvado
Idiomas Troglodita
Desafío 1/4 (50 PX)
Clase de Armadura 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe 44 (8d8 + 8)
Velocidad 30 pies, trepar 30 pies Piel Camaleónica. Los trogloditas tienen ventaja en las
pruebas de Destreza (Sigilo) realizados para esconderse.
Hedor. Cualquier criatura distinta de un troglodita que
FUE DES CON INT SAB CAR
comience su turno a 5 pies del troglodita debe tener éxito
14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (–2) 12 (+1) 8 (–1) en una salvación Constitución CD 12 o estar envenenado
hasta el comienzo de su siguiente turno. Con un éxito,
la criatura es inmune al hedor de todos los trogloditas
Habilidades Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3 durante 1 hora.
Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol,
Idiomas – el troglodita tiene desventaja en las tiradas de ataque, así
Desafío 2 (450 PX) como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se
basan en la vista.
Trepar Arácnido. El trácnido puede escalar superficies
difíciles, incluyendo en techos boca abajo, sin necesidad de Acciones
hacer una prueba de habilidad. Ataque Múltiple. El troglodita puede realizar tres ataques
uno con su mordisco y dos con sus garras.
Sentido de Telarañas. Mientras está en contacto con
una telaraña, el trácnido conoce la ubicación exacta de Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5
cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña. pies, un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) daño perforante.
Caminar por las Telarañas. El trácnido ignora las Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5 pies,
restricciones de movimiento causadas por las telarañas. un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) daño cortante.
Acciones
Trol
Ataque Múltiple. El trácnido realiza dos ataques: uno con
su mordisco y otro con sus garras. Gigante grande, caótico malvado
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance Clase de Armadura 15 (armadura natural)
5 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d8 + 2) daño perforante
más 4 (1d8) daño venenoso. El objetivo debe realizar Puntos de Golpe 84 (8d10 + 40)
una salvación de Constitución CD 11 o estar envenenado Velocidad 40 pies
durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de
salvación al final de cada uno de sus siguientes turno,
terminando el efecto si tiene éxito. FUE DES CON INT SAB CAR
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5 pies, 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (–2) 9 (–1) 7 (–2)
un objetivo. Daño: 7 (2d4 + 2) daño cortante.
Telaraña (Recarga 5-6). Ataque a distancia: +4 a golpear, Habilidades Percepción +1
alcance 30/60 pies, una criatura Grande o menor. Daño: La Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
criatura está neutralizada por telarañas. Como una acción, Idiomas Gigante
la criatura neutralizada puede hacer una prueba de Fuerza
CD 11, escapando de los filamentos con un éxito. El efecto Desafío 5 (1,800 PX)
termina si se destruye la red. La telaraña tiene una CA
10, 5 puntos de golpe, resistencia al daño contundente, e Olfato Agudo. El trol tiene ventaja en las pruebas de
inmunidad al veneno y daño psíquico. Sabiduría (Percepción) que se basan en el olfato.
Regeneración. El trol recupera 10 puntos de golpe al
Troglodita comienzo de su turno. Si el trol sufre daño por ácido o
fuego, esta aptitud no funciona hasta el comienzo de su
Humanoide mediano (troglodita), caótico malvado
siguiente turno. El trol muere solo si comienza su turno
con 0 puntos de golpe y no puede regenerarse.
Clase de Armadura 11 (armadura natural)
Puntos de Golpe 13 (2d8 + 4) Acciones
Velocidad 30 pies Ataque Múltiple. El trol puede realizar tres ataques uno con
su mordisco y dos con sus garras.
FUE DES CON INT SAB CAR Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5
pies, un objetivo. Daño: 7 (1d6 + 4) daño perforante.
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (–2) 10 (+0) 6 (–2)
Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5 pies,
un objetivo. Daño: 11 (2d6 + 4) daño cortante.
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el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos

