Page 16 - D&D 5ta Edición, El Tesoro de la Reina Dragón (Suplemento)
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Trácnido (ettercap)                               Habilidades Sigilo +2
                                                               Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
             Monstruosidad mediana, neutral malvado
                                                               Idiomas Troglodita
                                                               Desafío 1/4 (50 PX)
             Clase de Armadura 13 (armadura natural)
             Puntos de Golpe 44 (8d8 + 8)
             Velocidad 30 pies, trepar 30 pies                 Piel Camaleónica. Los trogloditas tienen ventaja en las
                                                               pruebas de Destreza (Sigilo) realizados para esconderse.
                                                               Hedor. Cualquier criatura distinta de un troglodita que
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR
                                                               comience su turno a 5 pies del troglodita debe tener éxito
               14 (+2)  15 (+2)  13 (+1)  7 (–2)  12 (+1)  8 (–1)  en una salvación Constitución CD 12 o estar envenenado
                                                               hasta el comienzo de su siguiente turno. Con un éxito,
                                                               la criatura es inmune al hedor de todos los trogloditas
             Habilidades Percepción +3, Sigilo +4, Supervivencia +3  durante 1 hora.
             Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
                                                               Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol,
             Idiomas –                                         el troglodita tiene desventaja en las tiradas de ataque, así
             Desafío 2 (450 PX)                                como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se
                                                               basan en la vista.
             Trepar Arácnido. El trácnido puede escalar superficies
             difíciles, incluyendo en techos boca abajo, sin necesidad de   Acciones
             hacer una prueba de habilidad.                    Ataque Múltiple. El troglodita puede realizar tres ataques
                                                               uno con su mordisco y dos con sus garras.
             Sentido de Telarañas. Mientras está en contacto con
             una telaraña, el trácnido conoce la ubicación exacta de   Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5
             cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña.  pies, un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) daño perforante.
             Caminar por las Telarañas. El trácnido ignora las   Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5 pies,
             restricciones de movimiento causadas por las telarañas.  un objetivo. Daño: 4 (1d4 + 2) daño cortante.

             Acciones
                                                               Trol
             Ataque Múltiple. El trácnido realiza dos ataques: uno con
             su mordisco y otro con sus garras.                Gigante grande, caótico malvado
             Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance   Clase de Armadura 15 (armadura natural)
             5 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d8 + 2) daño perforante
             más 4 (1d8) daño venenoso. El objetivo debe realizar   Puntos de Golpe 84 (8d10 + 40)
             una salvación de Constitución CD 11 o estar envenenado   Velocidad 40 pies
             durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de
             salvación al final de cada uno de sus siguientes turno,
             terminando el efecto si tiene éxito.                FUE    DES    CON     INT     SAB    CAR

             Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5 pies,   18 (+4)  13 (+1)  20 (+5)  7 (–2)  9 (–1)  7 (–2)
             un objetivo. Daño: 7 (2d4 + 2) daño cortante.
             Telaraña (Recarga 5-6). Ataque a distancia: +4 a golpear,   Habilidades Percepción +1
             alcance 30/60 pies, una criatura Grande o menor. Daño: La   Sentidos visión en oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
             criatura está neutralizada por telarañas. Como una acción,   Idiomas Gigante
             la criatura neutralizada puede hacer una prueba de Fuerza
             CD 11, escapando de los filamentos con un éxito. El efecto   Desafío 5 (1,800 PX)
             termina si se destruye la red. La telaraña tiene una CA
             10, 5 puntos de golpe, resistencia al daño contundente, e   Olfato Agudo. El trol tiene ventaja en las pruebas de
             inmunidad al veneno y daño psíquico.              Sabiduría (Percepción) que se basan en el olfato.

                                                               Regeneración. El trol recupera 10 puntos de golpe al
             Troglodita                                        comienzo de su turno. Si el trol sufre daño por ácido o
                                                               fuego, esta aptitud no funciona hasta el comienzo de su
             Humanoide mediano (troglodita), caótico malvado
                                                               siguiente turno. El trol muere solo si comienza su turno
                                                               con 0 puntos de golpe y no puede regenerarse.
             Clase de Armadura 11 (armadura natural)
             Puntos de Golpe 13 (2d8 + 4)                      Acciones
             Velocidad 30 pies                                 Ataque Múltiple. El trol puede realizar tres ataques uno con
                                                               su mordisco y dos con sus garras.
               FUE     DES    CON     INT    SAB    CAR        Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5
                                                               pies, un objetivo. Daño: 7 (1d6 + 4) daño perforante.
               14 (+2)  10 (+0)  14 (+2)  6 (–2)  10 (+0)  6 (–2)
                                                               Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a golpear, alcance 5 pies,
                                                               un objetivo. Daño: 11 (2d6 + 4) daño cortante.


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             el tesoro de la reina dragón V0.3 | monstruos
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