Page 123 - JURNAL PENYELIDIKAN AKADEMIK IPGM 2021
P. 123

JURNAL PENYELIDIKAN AKADEMIK IPGM
              JILID 6/2021






















                Rajah 2: Statistik Deskriptif Elemen of Perceived menggunakan Model TAM

               Setelah proses penilaian sebelum bermain, semasa bermain dan selepas bermain
               dijalankan pengesahannya. Proses penilaian seterusnya dijalankan keatas
               penerimaan Model TAM dengan ujian bermain. Ini adalah proses penilaian
               terakhir bagi menentusahkan penerimaan model. Permainan digital berdasarkan
               elemen Model TAM  Catch it!  yang berjaya mengimplementasikan kesemua
               elemen yang terdapat pada Model TAM ditunjukkan dalam Rajah 3 dibawah:

















                          Rajah 3: Permainan Digital yang dinamakan ‘Catch it!’

               Dapatan  penilaian  setelah bermain  dinilai  bagi  mengenalpasti  kelemahan  pada
               instrument, kajian ini mengaplikasikan seperti kaedah yang dijalankan Oktaviati
               dan  Jaharadak (2018). Dalam menentusahkan model, pakar bermain PD bagi
               menilai permaiann mempunyai ciri yang sama dipasaran dari segi jenis
               permainan, genre dan tahun dikeluarkan. Setelah ujian bermaian Catch it! hasil
               penilaian ini dibuktikan Model TAM dapat membezakan PD dari kategori
               penarafan tinggi dan rendah. Hasil perbandingan ini dapat menilai PD yang
               menyeronokkan bagi pelajar. Kesimpulan itu, adalah amat sukar untuk menilai
               kedua-dua permainan ini kerana ia mempunyai elemen yang seakan sama dalam
               katogeri permainan yang ingin dibangunkan bagi pelajar sekolah rendah.
               Dapatan dalam fasa pembangunan berjaya membangunkan elemen yang terdapat

                                                                                   118
   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128