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idéaux et ils intègrent des représentations d'ailes angéliques sur   ROMPRE VOTRE SERMENT
          leur casque ou leurs armoiries.                    Un paladin fait son possible pour respecter une éthique
                                                             très exigeante, mais même le plus vertueux d'entre eux
          PRÉCEPTES DE DÉVOTION                              est faillible. Parfois, suivre le droit chemin demande trop
          Bien que les termes exacts et les limites imposées par le   d'efforts.  Parfois, une situation exige de choisir entre le
          serment de dévotion varient, les paladins qui ont prêté ce   moindre de deux maux. Et parfois, dans le feu de l'action, un
          serment en partagent tous les préceptes fondamentaux.   paladin transgresse les règles auxquelles il a juré de se plier.
           Honnêteté. Ne mentez pas. Ne trichez pas. Que votre parole   Un paladin qui a rompu son serment cherche
          une fois prononcée soit une promesse.              généralement l'absolution auprès d'un clerc qui partage sa
           Courage. N'ayez jamais peur d'agir, même s'il est sage   foi ou d'un paladin issu du même ordre que lui. En signe de
          d'être prudent.                                    pénitence, il peut par exemple passer une nuit à prier, jeûner
           Compassion. Aidez les autres, protégez les faibles et   ou accomplir un acte d'abnégation similaire. Après un rite de
          punissez ceux qui les menacent. Montrez-vous clément envers   confession et de pardon, le paladin peut prendre un nouveau
          vos ennemis si cela s'avère sage.                  départ.
           Honneur. Traitez bien votre prochain et laissez vos actions   Si le paladin a volontairement brisé son serment et ne
          honorables être un exemple pour eux. Faites autant de bien que   montre aucun signe de repentir, les conséquences sont plus
          possible en causant le moins de mal.               sérieuses. Par exemple, le MD peut décider qu'un paladin
           Devoir. Soyez responsable de vos actions et de leurs   impénitent doit abandonner cette classe et en choisir une
          conséquences, protégez ceux qui vous sont confiés et obéissez   autre ou peut-être opter pour la classe de parjure du Guide
          à ceux qui disposent d'une juste autorité sur vous.   du maître.                             .. ,..

          SORTS  DE SERMENT
          Vous avez accès aux sorts de paladin de la liste suivante.
                                                            AURA DE DÉVOTION
                                                            À partir du niveau 7, vous et les créatures amicales qui se
          SORTS  DU  SERMENT  DE  DÉVOTION
                                                            trouvent à 3 mètres de vous ne pouvez pas être charmé tant que
             Paladin                                        vous êtes conscient.
             Niveau   Sorts                                  Au niveau 18, le rayon de cette aura s'étend à 9 mètres.
               3     protection contre le mal et le bien, sanctuaire
               5     restauration inférieure, zone de vérité   PURETÉ  DE L'ESPRIT
               9     dissipation de la magie, lueur d'espoir   À partir du niveau 15, vous êtes toujours sous l'effet du sort
               13     gardien de la foi, liberté de mouvement   protection contre Je mal et le bien.
               17    colonne de flamme, communion           HALO  SACRÉ
                                                            Au niveau 20, vous pouvez utiliser une action pour émettre une
          CANALISATION D'ÉNERGIE DIVINE                     aura solaire. Pendant une minute, une lumière vive émane de
          Quand vous prêtez serment au niveau 3, vous pouvez   vous dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans les
          utiliser votre aptitude canalisation d'énergie divine de deux   9 mètres suivants.
          façons différentes.                                Quand une créature ennemie commence son tour dans la
           Arme sacrée. Vous pouvez utiliser une action pour utiliser   lumière vive, elle subit 10 dégâts radiants.
          l'aptitude canalisation d'énergie divine et insuffler de l'énergie   Pendant tout le temps que perdure ce halo, vous êtes avantagé
          positive dans l'arme que vous tenez en main. Pendant 1 minute,   sur les jets de sauvegarde contre les sorts lancés par les fiélons
          vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux jets d'attaque   et les morts-vivants.
          que vous faites avec cette arme (avec un bonus minimum   Une fois que vous avez utilisé cette aptitude une fois, vous
          de+ 1). Une lumière vive se dégage de l'arme sur un rayon de   devez terminer un long repos avant de l'utiliser de nouveau.
          6 mètres et s'atténue en lumière faible sur un rayon de 6 mètres
          supplémentaires. Si l'arme n'est pas déjà magique, elle le   SERMENT DES ANCIENS
          devient pour la durée de cet effet.               Le serment des anciens est aussi vieux que la race elfique et
           Vous pouvez mettre un terme à cet effet lors de votre tour   les rituels des druides. On appelle parfois ses paladins les
          en même temps que vous effectuez une autre action. Si   chevaliers féeriques, verts ou cornus. Ils se rangent du côté des
          vous ne tenez plus l'arme ou que vous perdez conscience,
          l'effet prend fin.                                forces de la lumière dans la lutte cosmique contre les ténèbres
                                                            parce qu'ils aiment tout ce qui est beau et générateur de vie
           Renvoi des impi. Vous pouvez dépenser une action   en ce monde, pas forcément parce qu'ils croient en un idéal
          pour utiliser l'aptitude canalisation d'énergie divine et, en   d'honneur, de courage et de justice. Ils ornent leurs armures et
          brandissant votre symbole sacré, prononcer une prière contre   leurs habits de représentations d'éléments en pleine croissance,
          les fiél�ns et les morts-vivants. Dans un rayon de 9 mètres,   comme des feuilles, des andouillers ou des fleurs, afin de
          chaque fiélon et mort-vivant qui peut vous voir ou vous entendre   montrer leur détermination à protéger la vie et la lumière.
          doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si une créature
          échoue à son jet de sauvegarde, elle est sous l'effet du renvoi   PRÉCEPTES  DES ANCIENS
          pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.   Les préceptes du serment des anciens existent depuis
           Une créature sous l'effet d'un renvoi doit passer ses tours à
          s'éloigner aussi loin de vous que possible et elle ne peut pas   d'innombrables siècles. Ils privilégient le bien, avant les
                                                            concepts de loi et de chaos et possèdent quatre piliers
          volontairement s'approcher à moins de 9 mètres de vous. Elle   très simples.
          est aussi dans l'impossibilité d'utiliser des réactions. Elle peut   Ravivez la lumière. Grâce à vos actes miséricordieux, à votre
          seulement exécuter l'action se précipiter ou essayer d'échapper   bonté et à votre clémence, ravivez la flamme de l'espoir dans le
          à un effet qui l'empêche de se déplacer. Si la créature n'a nulle   monde et repoussez le désespoir.
          part où aller, elle peut utiliser l'action esquiver.   Protégez la lumière. Partout où le monde abrite de la
                                                            bonté, de la beauté, de l'amour et des rires, dressez-vous


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