Page 104 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Bonus de Sorts -Emplacement de sorts par niveau de sort-
maîtrise Aptitudes connus 1 2 3 4 5
+2 Ennemi juré, explorateur-né
2 +2 Style de combat, incantation 2 2
3 +2 Archétype de rôdeur, vigilance primitive 3 3
4 +2 Amélioration de caractéristiques 3 3
5 +3 Attaque supplémentaire 4 4 2
6 +3 Amélioration d'ennemi juré et d'explorateur-né 4 4 2
7 +3 Aptitude d'archétype de rôdeur 5 4 3
8 +3 Amélioration de caractéristiques, traversée des terrains 5 4 3
9 +4 6 4 3 2
10 +4 Amélioration d'explorateur-né, camouflage naturel 6 4 3 2
11 +4 Aptitude d'archétype de rôdeur 7 4 3 3
12 +4 Amélioration de caractéristiques 7 4 3 3
l3 +5 8 4 3 3
14 +5 Amélioration d'ennemi juré, disparition 8 4 3 3 l
15 +5 Aptitude d'archétype de rôdeur 9 4 3 3 2
16 +5 Amélioration de caractéristiques 9 4 3 3 2
17 +6 10 4 3 3 3
18 +6 Sens sauvages 10 4 3 3 3 l
19 +6 Amélioration de caractéristiques 11 4 3 3 3 2
11 4 3 3 3 2
4
privilégient toutefois la Force par rapport à la Dextérité).
Ensuite, choisissez l'historique de sauvageon.
APTITUDES DE CLASSE
LA CRÉATION DU RÔDEUR En tant que rôdeur, vous possédez les aptitudes de
classe suivantes.
Lorsque vous créez votre rôdeur, réfléchissez à la nature
de l'entraînement qui lui a permis d'obtenir ses capacités POINTS DE VIE
si particulières. S'est-il entraîné avec un unique mentor, Dés de vie: ldlO par niveau de rôdeur
parcourant les étendues sauvages avec lui jusqu'à maîtriser le Points de vie au niveau 1 : 10 + votre modificateur
mode de vie du rôdeur? A-t-il abandonné son apprentissage de Constitution
avant la fin ou son maître s'est-il fait tuer? Peut-être par le type Points de vie aux niveaux supérieurs: ldlO (ou 6) + votre
de monstres qu'il a ensuite choisi comme ennemi juré ? Ou modificateur de Constitution par niveau de rôdeur
peut-être a-t-il développé ses talents au sein d'un groupe de après le niveau 1
rôdeurs affiliés à un cercle druidique et connaît-il la mystique
aussi bien que la nature ? Il peut aussi être un autodidacte, un MAÎTRISES
reclus qui a appris à se battre, à suivre une piste et même à Armures : armures légères, armures intermédiaires, bouclier
puiser dans la magie de la nature parce qu'il n'a pas eu d'autre Annes: armes courantes, armes de guerre
choix pour survivre dans les étendues sauvages. Outils: aucun
D'où vient sa haine pour un type d'ennemis en particulier? Un
monstre a-t-il tué un être cher ou détruit son village natal ? A-t-il Jets de sauvegarde : Force, Dextérité
été si souvent témoin des déprédations de ce genre de monstre Compétences : choisissez trois compétences parmi
qu'il s'est juré d'y mettre un frein ? Sa carrière d'aventurier Athlétisme, Discrétion, Dressage, Investigation, Nature,
s'inscrit-elle dans la continuité de son travail de protection Perception, Perspicacité et Survie.
des terres frontalières ou représente-t-elle un changement
significatif? Pourquoi a-t-il rejoint un groupe d'aventuriers? ÉQUIPEMENT
A-t-il du mal à enseigner la vie dans la nature à ses nouveaux Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
alliés ou est-il heureux qu'ils soulagent sa solitude? l'équipement accordé par votre historique :
(a) une armure d'écailles ou (b) une armure de cuir.
LA CRÉATION RAPIDE (a) deux épées courtes ou (b) deux armes courantes de corps
Vous pouvez créer rapidement votre rôdeur en suivant les à corps
suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur (a) un paquetage d'exploration souterraine ou (p) un paque
de caractéristique à la Dextérité, la suivante à la Sagesse. tage d'explorateur
(Certains rôdeurs se concentrant sur le combat à deux armes un arc long et un carquois contenant 20 flèches
CHAPJ IRL 3 1 LES CLASSES
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