Page 104 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Bonus de                                             Sorts   -Emplacement de sorts par niveau de sort-
                 maîtrise   Aptitudes                                connus   1     2     3     4     5
                   +2     Ennemi juré, explorateur-né
            2      +2    Style de combat, incantation                  2      2
            3      +2    Archétype de rôdeur, vigilance primitive      3      3
            4      +2    Amélioration de caractéristiques               3     3
            5      +3    Attaque supplémentaire                        4      4     2
            6      +3    Amélioration d'ennemi juré et d'explorateur-né   4   4     2
            7      +3    Aptitude d'archétype de rôdeur                 5     4     3
            8      +3    Amélioration de caractéristiques, traversée des terrains   5   4   3
            9      +4                                                   6     4     3     2
            10     +4     Amélioration d'explorateur-né, camouflage naturel   6   4   3   2
            11     +4     Aptitude d'archétype de rôdeur                7     4     3     3
            12     +4    Amélioration de caractéristiques               7     4     3     3
            l3     +5                                                   8     4     3     3
            14     +5     Amélioration d'ennemi juré, disparition       8     4     3     3     l
            15     +5     Aptitude d'archétype de rôdeur                9     4     3     3     2
            16     +5     Amélioration de caractéristiques              9     4     3     3     2
            17     +6                                                  10     4     3     3     3
            18     +6     Sens sauvages                                10     4     3     3     3      l
            19     +6     Amélioration de caractéristiques             11     4     3     3     3      2
                                                                       11     4     3     3      3     2
                                                                                                         4





                                                            privilégient toutefois la Force par rapport à la Dextérité).
                                                            Ensuite, choisissez l'historique de sauvageon.

                                                            APTITUDES DE  CLASSE

          LA CRÉATION  DU RÔDEUR                            En tant que rôdeur, vous possédez les aptitudes de
                                                            classe suivantes.
          Lorsque vous créez votre rôdeur, réfléchissez à la nature
          de l'entraînement qui lui a permis d'obtenir ses capacités   POINTS DE VIE
          si particulières. S'est-il entraîné avec un unique mentor,   Dés de vie: ldlO par niveau de rôdeur
          parcourant les étendues sauvages avec lui jusqu'à maîtriser le   Points de vie au niveau 1 : 10 + votre modificateur
          mode de vie du rôdeur? A-t-il abandonné son apprentissage   de Constitution
          avant la fin ou son maître s'est-il fait tuer? Peut-être par le type   Points de vie aux niveaux supérieurs: ldlO (ou 6) + votre
          de monstres qu'il a ensuite choisi comme ennemi juré ? Ou   modificateur de Constitution par niveau de rôdeur
          peut-être a-t-il développé ses talents au sein d'un groupe de   après le niveau 1
          rôdeurs affiliés à un cercle druidique et connaît-il la mystique
          aussi bien que la nature ? Il peut aussi être un autodidacte, un   MAÎTRISES
          reclus qui a appris à se battre, à suivre une piste et même à   Armures : armures légères, armures intermédiaires, bouclier
          puiser dans la magie de la nature parce qu'il n'a pas eu d'autre   Annes: armes courantes, armes de guerre
          choix pour survivre dans les étendues sauvages.   Outils: aucun
           D'où vient sa haine pour un type d'ennemis en particulier? Un
          monstre a-t-il tué un être cher ou détruit son village natal ? A-t-il   Jets de sauvegarde : Force, Dextérité
          été si souvent témoin des déprédations de ce genre de monstre   Compétences : choisissez trois compétences parmi
          qu'il s'est juré d'y mettre un frein ? Sa carrière d'aventurier   Athlétisme, Discrétion, Dressage, Investigation, Nature,
          s'inscrit-elle dans la continuité de son travail de protection   Perception, Perspicacité et Survie.
          des terres frontalières ou représente-t-elle un changement
          significatif? Pourquoi a-t-il rejoint un groupe d'aventuriers?   ÉQUIPEMENT
          A-t-il du mal à enseigner la vie dans la nature à ses nouveaux  Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de
          alliés ou est-il heureux qu'ils soulagent sa solitude?  l'équipement accordé par votre historique :
                                                              (a) une armure d'écailles ou (b) une armure de cuir.
          LA CRÉATION RAPIDE                                  (a) deux épées courtes ou (b) deux armes courantes de corps
          Vous pouvez créer rapidement votre rôdeur en suivant les   à corps
          suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur   (a) un paquetage d'exploration souterraine ou (p) un paque­
          de caractéristique à la Dextérité, la suivante à la Sagesse.   tage d'explorateur
          (Certains rôdeurs se concentrant sur le combat à deux armes   un arc long et un carquois contenant 20 flèches


          CHAPJ IRL  3  1  LES  CLASSES
  10+
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