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ENNEMI JURÉ DUEL
Dès le niveau 1, vous avez une expérience significative quand Quand vous maniez une arme de corps à corps d'une main et
aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 auxjets de
il s'agit d'étudier, de traquer, de chasser et même de parler à un dégâts infligés avec cette arme.
certain type d'ennemi.
Choisissez un type d'ennemi j uré ; aberrations, bêtes,
célestes, créatures artificielles, créatures monstrueuses,
dragons, élémentaires, fées, fiélons, géants, morts-vivants, INCANTATION
) plantes ou vases. Alternativement, vous pouvez choisir deux Quand vous arrivez au niveau 2, vous apprenez à utiliser
races d'humanoïdes (comme les gnolls et les ores) comme l'essence magique qui se trouve dans la nature pour lancer
- ennemis jurés. des sorts, un peu comme le ferait un druide. Reportez-vous au
Vous êtes avantagé sur les tests de Sagesse ( Survie ) pour chapitre 10 pour en savoir plus sur les règles d'incantation et au
traquer vos ennemis jurés, ainsi que sur les tests d'intelligence chapitre 11 pour obtenir la liste des sorts de rôdeur.
permettant de se remémorer des informations les concernant.
Quand vous gagnez cette aptitude, vous apprenez aussi une EMPLACEMENTS DE SORTS
langue de votre choix qui est parlée par l'un de vos ennemis Vous trouverez dans le tableau d'évolution du rôdeur le nombre
jurés, dans la mesure où ils savent parler. d'emplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent
Vous choisissez un nouvel ennemi juré ainsi qu'une langue de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de
qui lui est associée au niveau 6 puis au niveau 14. Ces choix ces sorts, vous devez dépenser un emplacement de sort d'un
devraient être faits en fonction du type de monstres que vous niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer.
avez rencontrés pendant vos aventures. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez
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dépensés après un long repos.
EXPLORATEUR-NÉ Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 amitié
Vous connaissez bien un certain type d'environnement naturel avec les animaux et que vous avez un emplacement de sort
de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous
et vous avez des facilités à voyager et survivre dans ce type de pouvez lancer amitié avec les animaux en utilisant l'un ou
région. Choisissez un terrain de prédilection parmi ; arctique, l'autre de ces emplacements.
désert, forêt, littoral, marais, montagne, Ombreterre ou plaine.
Quand vous faites un test d'intelligence ou de Sagesse lié à SORTS CONNUS DE NIVEAU 1 ET SUPÉRIEUR
votre terrain de prédilection, votre bonus de maîtrise est doublé Vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de
si vous utilisez une compétence que vous maîtrisez. sorts de rôdeur.
Lorsque vous voyagez une heure ou plus sur votre terrain de
prédilection, vous gagnez les avantages suivants ; La colonne Sorts connus du tableau d'évolution du rôdeur
vous indique à quels niveaux vous apprenez de nouveaux sorts
Les terrains difficiles ne ralentissent pas le déplacement de de rôdeur de votre choix. Vous ne pouvez par contre apprendre
votre groupe. que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos
Votre groupe ne peut pas se perdre, sauf s'il est soumis à un emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le
effet magique. niveau 5 de rôdeur, vous pouvez apprendre un nouveau sort de
Même si vous avez commencé une autre activité pendant niveau 1 ou 2.
votre voyage (comme chercher de la nourriture, naviguer ou De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous
pister), vous restez vigilant. pouvez choisir un sort de rôdeur que vous connaissez et le
Si vous voyagez seul, vous pouvez vous déplacer discrète
ment tout en conservant une allure normale.
Quand vous cherchez de la nourriture, vous trouvez deux fois
plus de nourriture que normalement.
Si vous pistez d'autres créatures, vous pouvez déterminer
leur nombre exact, leur taille et le moment où elles ont tra
versé la zone que vous examinez.
Au niveau 6 et au niveau 10 vous pouvez choisir un terrain de
prédilection supplémentaire. ( \
STYLE DE COMBAT d
Au niveau 2, vous choisissez de vous spécialiser dans un style
de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes.
Vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de \
combat, mais vous pouvez choisir un autre style plus tard.
ARCHERIE
Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous
attaquez avec des armes à distance.
COMBAT À DEUX ARMES
Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez
ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la
deuxième attaque.
DÉFENSE
Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de
+ 1 à votre CA.
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