Page 101 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Une créature chassée doit passer ses tours à s'éloigner
de vous, aussi loin que possible, et ne peut pas s'avancer
volontairement sur un emplacement situé dans un rayon
de 9 mètres autour de vous. Elle est également incapable
d'exécuter une réaction. Au niveau de ses actions, elle est
limitée à l'action se précipiter et peut tenter d'échapper à un
éventuel effet l'empêchant de se déplacer. Si la créature n'a
nulle part où aller, elle peut utiliser l'action esquiver.
Si la créature dissimule sa véritable apparence derrière une
illusion, un changement d'apparence ou un autre effet, la vérité
apparaît aux yeux de tous pendant le renvoi.
AURA DE RÉSISTANCE
À partir du niveau 7, la magie des anciens vous drape d'un
voile si épais qu'elle tisse une sorte de protection occulte
autour de vous. Vous et toutes les créatures amicales situées
dans un rayon de 3 mètres bénéficiez d'une résistance aux
dégâts des sorts.
Au niveau 18, le rayon de l'aura passe à 9 mètres.
SENTINELLE IMMORTELLE
contre les malveillants qui voudraient les détruire. Là où la vie À partir du niveau 15, quand vous tombez à O point de vie
prospère, élevez-vous contre les forces qui voudraient rendre le sans mourir sur-le-champ, vous pouvez décider de tomber à
monde stérile. seulement 1 point de vie. Une fois que vous avez utilisé cette
Préservez votre propre lumière. Réjouissez-vous des chants aptitude, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir
et des rires, de la beauté et de l'art. Si vous laissez la lumière vous en servir à nouveau.
mourir en votre propre coeur, vous ne pourrez pas la défendre De plus, vous ne souffrez d'aucun inconvénient lié au
dans le monde. vieillissement et personne ne peut vous faire vieillir par magie.
Devenez lumière. Devenez une vive lumière pour guider tous
ceux qui vivent dans le désespoir. Laissez la lumière de votre CHAMPION ANTIQUE
joie et de votre courage briller dans chacun de vos exploits. Au niveau 20, vous prenez la forme d'une antique force de
la nature et revêtez l'apparence de votre choix. Par exemple,
SORTS DE SERMENT votre peau peut devenir verte ou prendre la consistance de
Vous avez accès aux sorts de paladin de la liste suivante. l'écorce, vos cheveux peuvent se changer en feuilles ou en
mousse ou bien vous pouvez arborer des andouillers ou une
SORTS DU SERMENT DES ANCIENS crinière de lion.
Paladin Vous vous transformez en utilisant votre action et, pendant
Niveau Sorts une minute, vous bénéficiez des avantages suivants.
Au début de chacun de vos tours, vous récupérez 10 points
3 communication avec les animaux,frappe de vie.
piégeuse, • Vous pouvez lancer n'importe quel sort de paladin d'une
5 pas brumeux, rayon de lune durée d'incantation habituelle d'une action par une action
9 croissance végétale, protection contre les énergies bonus.
13 peau de pierre, tempête de grêle Les créatures ennemies qui se trouvent à 3 mètres de vous
sont désavantagées lors des jets de sauvegarde contre vos
17 communion avec la nature, passage par les arbres sorts de paladin et vos options de canalisation d'énergie divine.
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez
CANALISATION D'ÉNERGIE DIVINE terminer un long repos avant de pouvoir vous en servir à
Quand vous prêtez ce serment au niveau 3, vous gagnez les nouveau.
deux options de canalisation d'énergie divine suivantes.
Colère de la nature. Vous pouvez utiliser votre canalisation SERMENT DE VENGEANCE
d'énergie divine pour invoquer des forces primitives capables
d'enchevêtrer un ennemi. Par une action, vous générez des Le serment de vengeance est un voeu solennel promettant
lianes spectrales qui sortent de terre et s'enroulent autour d'une de punir les coupables de crimes horribles. Quand les forces
créature située dans votre champ de vision et dans un rayon du mal massacrent des villageois impuissants, quand tout
de 3 mètres autour de vous. Cette créature doit alors faire un un peuple se retourne contre la volonté des dieux, quand une
jet de Force ou de Dextérité (à elle de choisir) sans quoi elle est guilde de voleurs devient trop violente et trop puissante, quand
entravée. Tant que les lianes la retiennent, elle réitère son jet de un dragon fait un carnage dans les campagnes ... pendant
sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Dès qu'elle réussit toutes ces périodes troublées, des paladins prêtent un serment
un jet, elle se libère et les lianes disparaissent. de vengeance, afin de rétablir la paix. Ces paladins que
Renvoi de l'athée. Vous pouvez utiliser votre canalisation l'on appelle parfois des vengeurs ou des chevaliers noirs se
d'énergie divine pour prononcer d'antiques paroles préoccupent bien plus d'administrer la justice que de veiller à
douloureuses aux oreilles des fées et des fiélons. Par une leur propre pureté.
action, vous brandissez votre symbole sacré et toutes les fées ou
tous les fiélons qui vous entendent et se trouvent dans un rayon PRÉCEPTES DE LA VENGEANCE
de 9 mètres autour de vous doivent faire un jet de sauvegarde Les préceptes d'un serment de vengeance varient d'un paladin
de Sagesse. Ceux qui échouent sont chassés pendant une à l'autre, mais ils traitent tous du châtiment des malfaisants,
minute ou jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts. en usant de tous les moyens nécessaires. Un paladin qui prête
un tel serment à prêt à tout sacrifier, y compris sa propre vertu,
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