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Une créature chassée doit passer ses tours à s'éloigner
                                                              de vous, aussi loin que possible, et ne peut pas s'avancer
                                                              volontairement sur un emplacement situé dans un rayon
                                                              de 9 mètres autour de vous. Elle est également incapable
                                                              d'exécuter une réaction. Au niveau de ses actions, elle est
                                                              limitée à l'action se précipiter et peut tenter d'échapper à un
                                                              éventuel effet l'empêchant de se déplacer. Si la créature n'a
                                                              nulle part où aller, elle peut utiliser  l'action esquiver.
                                                                Si la créature dissimule sa  véritable apparence derrière une
                                                              illusion, un changement d'apparence ou un autre effet, la vérité
                                                              apparaît aux yeux de tous pendant le renvoi.

                                                              AURA DE RÉSISTANCE
                                                              À partir du niveau 7, la magie des anciens vous drape d'un
                                                              voile si épais qu'elle tisse une sorte de protection occulte
                                                              autour de vous. Vous et toutes les créatures amicales situées
                                                              dans un rayon de 3 mètres bénéficiez d'une résistance aux
                                                              dégâts des sorts.
                                                               Au niveau 18, le rayon de l'aura passe à 9 mètres.

                                                               SENTINELLE  IMMORTELLE
            contre les malveillants qui voudraient les détruire. Là où la vie   À partir du niveau 15, quand vous tombez à O point de vie
            prospère, élevez-vous contre les forces qui voudraient rendre le   sans mourir sur-le-champ, vous pouvez décider de tomber à
            monde stérile.                                    seulement 1 point de vie. Une fois que vous avez utilisé cette
             Préservez votre  propre lumière. Réjouissez-vous des chants   aptitude, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir
            et des rires, de la beauté et de l'art. Si vous laissez la lumière   vous en servir à nouveau.
            mourir en votre propre coeur, vous ne pourrez pas la défendre   De plus, vous ne souffrez d'aucun inconvénient lié au
            dans le monde.                                    vieillissement et personne ne peut vous faire vieillir par magie.
             Devenez lumière. Devenez une vive lumière pour guider tous
            ceux qui vivent dans le désespoir. Laissez la lumière de votre   CHAMPION ANTIQUE
            joie et de votre courage briller dans chacun de vos exploits.   Au niveau 20, vous prenez la  forme d'une antique force de
                                                               la nature et revêtez l'apparence de votre choix. Par  exemple,
            SORTS DE SERMENT                                   votre peau peut devenir verte ou prendre la consistance de
            Vous avez accès aux sorts de paladin de la liste suivante.   l'écorce, vos cheveux peuvent se changer en feuilles ou en
                                                               mousse ou bien vous pouvez arborer des andouillers ou une
            SORTS  DU  SERMENT  DES ANCIENS                    crinière de lion.
               Paladin                                          Vous vous transformez en utilisant votre action et, pendant
               Niveau   Sorts                                  une minute, vous bénéficiez des avantages suivants.
                                                                Au début de chacun de vos tours, vous récupérez 10 points
                 3      communication avec les animaux,frappe   de vie.
                        piégeuse,                              • Vous pouvez lancer n'importe quel sort de paladin d'une
                 5      pas brumeux, rayon de lune              durée d'incantation habituelle d'une action par une action
                 9      croissance végétale, protection contre les énergies   bonus.
                 13     peau de pierre, tempête de grêle        Les créatures ennemies qui se trouvent à 3 mètres de vous
                                                                sont désavantagées lors des  jets de sauvegarde contre vos
                 17     communion avec la nature, passage par les arbres   sorts de paladin et vos options de canalisation d'énergie divine.
                                                                Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez
            CANALISATION D'ÉNERGIE  DIVINE                      terminer un long repos avant de pouvoir vous en servir à
            Quand vous prêtez ce serment au niveau 3, vous gagnez les   nouveau.
            deux options de canalisation d'énergie divine suivantes.
             Colère de la nature. Vous pouvez utiliser votre canalisation   SERMENT DE VENGEANCE
            d'énergie divine pour invoquer des forces primitives capables
            d'enchevêtrer un ennemi. Par une action, vous générez des   Le serment de vengeance est un voeu solennel promettant
            lianes spectrales qui sortent de terre et s'enroulent autour d'une   de punir les coupables de crimes horribles. Quand les forces
            créature située dans votre champ de vision et dans un rayon   du mal massacrent des villageois impuissants, quand tout
            de 3 mètres autour de vous. Cette créature doit alors faire un   un peuple se retourne contre la volonté des dieux, quand une
            jet de Force ou de Dextérité (à elle de choisir) sans quoi elle est   guilde de voleurs devient trop violente et trop puissante, quand
            entravée. Tant que les lianes la retiennent, elle réitère son jet de   un dragon fait un carnage dans les campagnes  ... pendant
            sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Dès qu'elle réussit   toutes ces périodes troublées, des paladins prêtent un serment
            un  jet, elle se libère et les lianes disparaissent.   de vengeance, afin de rétablir la paix. Ces paladins que
             Renvoi de l'athée. Vous pouvez utiliser votre canalisation   l'on appelle parfois des vengeurs ou des chevaliers noirs se
            d'énergie divine pour prononcer d'antiques paroles   préoccupent bien plus d'administrer la  justice que de veiller à
            douloureuses aux oreilles des fées et des fiélons. Par une   leur propre pureté.
            action, vous brandissez votre  symbole sacré et toutes les fées ou
            tous les fiélons qui  vous entendent et se trouvent dans un rayon   PRÉCEPTES DE  LA VENGEANCE
            de 9 mètres autour de vous doivent faire un  jet de sauvegarde   Les préceptes d'un serment de vengeance varient d'un paladin
            de Sagesse. Ceux qui échouent sont chassés pendant une   à l'autre, mais ils traitent tous du châtiment des malfaisants,
            minute ou  jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts.   en usant de tous les moyens nécessaires. Un paladin qui prête
                                                               un tel serment à prêt à tout sacrifier, y compris sa propre vertu,

                                                                                        f'HAP!TRE 3  1  !.ES  LLASSES
                                                                                                                   ,or
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