Page 108 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Une halfeline fait signe à ses compagnons d'attendre et se
                                                            glisse discrètement dans le couloir du donjon. Elle colle l'oreille
                                                            à la porte, sort quelques outils et crochète la serrure en un
                                                            éclair. Elle se fond alors dans les ombres tandis que son ami le
                                                            guerrier s'avance pour ouvrir la porte d'un grand coup de pied.
                                                             Un humain se tapit dans les ombres d'une allée tandis que sa
                                                            complice se prépare à jouer son rôle dans l'embuscade. Quand
                                                            leur proie, un esclavagiste notoire, passe devant la ruelle, la
                                                            demoiselle pousse un cri. !:esclavagiste vient voir de quoi il
                                                            retourne mais la lame de l'assassin lui tranche la gorge avant
                                                            qu'il ne puisse émettre un son.
                                                             Une gnome se retient de pouffer de rire alors qu'elle agite les
                                                            doigts et soulève par magie le trousseau de clefs pendu à la
                                                            ceinture du garde. En un instant, les clefs sont dans sa main, la
                                                            porte de la cellule s'ouvre et elle est libre de fuir en compagnie
                                                            de ses camarades.
                                                             Les roublards comptent sur leurs compétences, leur
                                                            discrétion et les points faibles de leurs ennemis pour prendre
                                                            le dessus, quelle que soit la situation. Ils ont un don pour
                                                            trouver la solution adaptée à chaque problème et possèdent les
                                                            ressources et la polyvalence indispensables au succès de tout
                                                            groupe d'aventuriers.
                                                            TALENT ET  PRÉCISION
                                                            Les roublards s'efforcent tout autant de maîtriser un large
                                                            éventail de talents que d'améliorer leurs capacités martiales,
                                                            ce qui leur donne une diversité de compétences avec laquelle
                                                            peu de personnages peuvent rivaliser. Nombre de roublards
                                                            se concentrent sur la discrétion et la supercherie tandis que
                                                            d'autres développent plutôt les aptitudes qui leur permettront
                                                            de survivre dans un donjon, comme l'escalade, le désamorçage
                                                            des pièges et l'ouverture des serrures.
                                                              Quand il s'agit de se battre, le roublard privilégie la ruse
                                                            plutôt que la force brute. Il préfère porter une unique attaque
                                                            bien précise, exactement là où elle fera le plus de dégâts, plutôt
                                                            que d'épuiser sa cible avec une volée de coups. Les roublards
                                                            ont un instinct surnaturel quand il s'agit d'éviter de s'exposer
                                                            au danger et certains apprennent même quelques astuces
                                                            magiques pour compléter leur arsenal.

                                                            UN MODE DE VIE  SUSPECT
                                                            Toutes les villes et tous les villages comptent leur part de
                                                            roublards. Ces derniers correspondent souvent aux pires
                                                            stéréotypes de cette classe et gagnent leur vie en tant que
                                                             cambrioleurs, assassins, tire-laine ou escrocs. Ils s'organisent
                                                            souvent en guildes de voleurs ou familles de criminels mais
                                                             beaucoup opèrent en indépendants, même s'il leur arrive de
                                                             recruter des apprentis pour les assister dans leurs arnaques et
                                                             leurs cambriolages. Quelques roublards gagnent honnêtement
                                                            leur vie en tant que serruriers, enquêteurs ou exterminateurs
                                                             de vermine (ce qui est un métier dangereux dans un monde où
                                                             les égouts sont parfois occupés par des rats sanguinaires ou
                                                             des rats-garous).
                                                              En tant qu'aventuriers, les roublards peuvent se trouver
                                                             de n'importe quel côté de la loi. Certains sont des criminels
                                                             endurcis qui décident de faire fortune en pillant des trésors


          C:H.\P!Tiff  3   I b:S  Cl  \SStS
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