Page 109 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Bonus de Attaque
maîtrise sournoise Aptitudes
+2 ld6 Expertise, attaque
sournoise, argot des voleurs
2 +2 ld6 Ruse
3 +2 2d6 Archétype de roublard
4 +2 2d6 Amélioration de
caractéristiques
5 +3 3d6 Esquive instinctive
6 +3 3d6 Expertise
7 +3 4d6 Dérobade
8 +3 4d6 Amélioration de
caractéristiques
9 +4 Sd6 Aptitude d'archétype de
roublard
10 +4 5d6 Amélioration de
caractéristiques
11 +4 6d6 Talent
12 +4 6d6 Amélioration de
caractéristiques
13 +5 7d6 Aptitude d'archétype de
roublard
14 +5 7d6 Ouïe fine
15 +5 8d6 Esprit impénétrable
16 +5 8d6 Amélioration de
caractéristiques
17 +6 9d6 Aptitude d'archétype de
roublard LA CRÉATION RAPIDE
18 +6 9d6 Insaisissable Vous pouvez créer rapidement votre roublard en
suivant les suggestions suivantes. Attribuez votre
19 +6 10d6 Amélioration de meilleure valeur de caractéristique à la Dextérité.
caractéristiques Pour la suivante, optez pour l'lntelligence si vous
20 +6 10d6 Coup de chance désirez le voir exceller en Investigation ou si vous
envisagez l'archétype d'arnaqueur arcanique. Si
vous préférez qu'il mette l'accent sur la supercherie
et les interactions sociales, jetez plutôt votre dévolu
tandis que d'autres partent à l'aventure pour échapper à sur le Charisme. Ensuite, choisissez l'historique
la justice. Quelques-uns apprennent et développent des de charlatan.
compétences expressément conçues pour s'infiltrer dans les
ruines antiques et les cryptes secrètes en quête d'un trésor. APTITUDES DE CLASSE
LA CRÉATION DU ROUBLARD En tant que roublard, vous possédez les aptitudes de
Quand vous créez votre roublard, établissez ses relations avec classe suivantes.
la loi. A-t-il un passé (ou un présent) de criminel? Est-il en POINTS DE VIE
fuite parce qu'il est hors-la-loi ou recherché par le maître d'une Dés de vie: ld8 par niveau de roublard
guilde de voleurs qu'il a courroucé ? Ou bien a-t-il quitté sa Points de vie au niveau 1 : 8 + votre modificateur
guilde en quête de risques plus importants et de récompenses de Constitution
à leur hauteur ? Est-ce la cupidité qui le pousse à partir à Points de vie aux niveaux supérieurs: ld8 (ou 5) + votre
l'aventure ou bien un désir ou un idéal? modificateur de Constitution par niveau de roublard
Quel a été le déclencheur qui l'a amené à quitter ses activités après le niveau 1.
précédentes? Est-ce qu'une grande arnaque ou un cambriolage
audacieux s'est affreusement mal passé et l'a obligé à redéfinir MAÎTRISES
sa carrière ? Ou peut-être qu'il a eu la chance de réussir un vol Armures:armures légères
juteux qui lui a permis d'échapper à une vie sordide. La soif Armes : armes courantes, arbalète de poing, épée longue,
de voyages l'a-t-elle appelé à quitter son foyer? Peut-être qu'il rapière, épées courte
a soudainement été séparé de sa famille ou de son mentor et Outils : outils de voleur
qu'il a dû trouver de nouveaux moyens de gagner sa vie. Ou
peut-être a-t-il rencontré un nouvel ami (un membre de son Jets de sauvegarde : Dextérité, Intelligence
groupe d'aventuriers par exemple) qui lui a dévoilé de nouvelles Compétences: choisissez quatre compétences parmi les
possibilités pour gagner sa vie et employer ses talents si suivantes : Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Escamotage,
particuliers. Intimidation, Investigation, Perception, Perspicacité,
Persuasion, Représentation et Supercherie.
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