Page 107 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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la nature. En suivant la voie du chasseur, vous apprenez des votre réaction pour réduire les dégâts causés par cette
techniques spécifiques vous permettant d'affronter diverses attaque de moitié.
menaces, que ce soit des ogres déchaînés, des hordes d'ores '
d'immenses géants ou de terrifiants dragons. MAÎTRE DES BÊTES
Le maître des bêtes incarne l'amitié entre les races civilisées
LA PROIE DU CHASSEUR et les animaux. Le rôdeur et la bête partagent un même
Au niveau 3, vous pouvez choisir l'une des trois aptitudes objectif et travaillent ensemble pour combattre les monstres
suivantes.
Tueur de colosses. Votre ténacité vous permet de venir à bout qui menacent aussi bien la civilisation que la nature sauvage.
des plus terribles ennemis. Quand vous réussissez à toucher Suivre la voie du maître des bêtes revient à se consacrer à un
idéal et œuvrer en partenariat avec un animal qui sera votre
une créature avec une attaque armée, elle subit ld8 dégâts compagnon et votre ami.
supplémentaires si elle possède moins de points de vie que son
maximum. Vous ne pouvez infliger ces dégâts supplémentaires
qu'une fois par tour. COMPAGNON DU RÔDEUR
Tueur de géants. Quand une créature de taille Grande ou Au niveau 3, vous obtenez un compagnon animal qui vous suit
'
supérieure qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour dans toutes vos aventures et qui a l habitude de combattre à vos
côtés. Choisissez une bête de au maximum et d'une dangerosité
de vous et dans votre champ de vision vous attaque, que cette de 1/4 ou moins (l'annexe D vous présente le profil du faucon,
attaque soit réussie ou ratée, vous pouvez utiliser votre réaction
pour riposter sur-le-champ. du mastiff et de la panthère en exemples). Ajoutez votre bonus
Briseur de hordes. Une fois par tour, quand vous faites une de maîtrise à la CA de la bête, ainsi qu'à ses jets d'attaque et
attaque avec une arme, vous pouvez attaquer une seconde de dégâts et aux jets de sauvegarde et de compétence qu'elle
fois avec la même arme en visant une autre créature, dans maîtrise. Son maximum de points de vie est égal au maximum
la mesure où celle-ci se trouve dans un rayon de 1,50 mètre habituel de son espèce ou à quatre fois votre niveau de rôdeur
autour de la première créature et à portée de votre arme. (prendre le plus élevé). Comme toute créature, elle peut
dépenser des dés de vie lors d'un court repos pour récupérer
TACTI UES DÉFENSIVES des points de vie.
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La bête vous obéit de son mieux. Elle agit à son tour à votre
Au niveau 7, vous choisissez l'une des trois aptitudes suivantes.
,
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Echapper à la horde. Les attaques d'opportunité qui sont initiative mais n' ntreprend aucune action à moins que vous ne
portées contre vous sont désavantagées. le lui ordonniez. A votre tour, vous pouvez lui donner un ordre
Défense contre les attaques multiples. Quand une créature verbal pour qu'elle se déplace à l'endroit de votre choix (sans
vous touche avec une attaque, vous gagnez un bonus de +4 que cela vous coûte une action). Vous pouvez utiliser votre
action pour lui ordonner oralement d'exécuter l'action attaquer,
à la CA contre toutes les autres attaques que peut faire cette se précipiter, se désengager, esquiver ou aider. Une fois que
créature pour le reste du tour. vous possédez l'aptitude attaque supplémentaire, vous pouvez
Moral d'acier. Vous êtes avantagé sur les jets de sauvegarde
contre la terreur. vous-même effectuer une attaque armée lorsque vous ordonnez
à la bête d'exécuter l'action attaquer.
Si vous êtes absent ou neutralisé, la bête agit de son propre
ATTA UES MULTIPLES chef et s'efforce de se protéger et de vous protéger. Elle n'a pas
Q
Au niveau 11, vous choisissez l'une des deux aptitudes besoin de recevoir un ordre de votre part pour exécuter une
suivantes. réaction, comme une attaque d'opportunité.
Salve. Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque
Quand vous voyagez sur votre terrain de prédilection en
à distance contre aut:int de créatures que vous le voulez, dans compagnie de la bête uniquement, vous pouvez vous déplacer
la mesure où elles se trouvent dans un rayon de 3 mètres
autour d'un point situé dans votre champ de vision et dans la discrètement à votre allure normale.
Si la bête meurt, vous pouvez vous lier avec une nouvelle à
zone de portée de votre arme. Vous devez avoir une munition condition de passer 8 heures à tisser un lien avec une bête qui
pour chaque cible, comme à l'accoutumée, et vous lancez un jet n'est pas hostile envers vous et remplit les conditions requises.
d'attaque séparé pour chaque cible.
Attaque tourbillonnante. Vous pouvez utiliser votre action
pour faire une attaque de corps à corps contre autant de ENTRAÎNEMENT EXCEPTIONNEL
créatures que vous voulez dans la mesure où elles se trouvent À partir du niveau 7, à votre tour et quand votre compagnon
animal n'attaque pas, vous pouvez utiliser une action bonus
dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, en faisant un jet pour lui ordonner d'entreprendre à son tour l'action se
d'attaque séparé pour chaque créature.
précipiter, se désengager, esquiver ou aider.
DÉFENSE DE CHASSEUR SUPÉRIEURE FUREUR BESTIALE
Au niveau 15, vous choisissez l'une des trois aptitudes À partir du niveau 11, votre compagnon animal peut
suivantes. exécuter deux attaques quand vous lui demander d'effectuer
Dérobade. Si vous subissez un effet, comme le souffle
enflammé d'un dragon rouge ou un sort d'éclair, qui vous l'action attaquer ou bien effectuer l'action attaques multiples
permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne s'il la connaît.
subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez PARTAGE DES SORTS
à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât
sur un succès. À partir du niveau 15, quand vous lancez un sort en vous
Retour de bâton. Quand une créature hostile vous cible et prenant pour cible, vous pouvez aussi affecter votre compagnon
rate son attaque de corps à corps, vous pouvez utiliser votre animal s'il se trouve à 9 mètres ou moins de vous.
réaction pour forcer cette créature à répéter son attaque contre
une autre créature (sauf elle-même) de votre choix.
Esquive instinctive. Quand un attaquant que vous pouvez
voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser
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