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la nature. En suivant la voie du chasseur, vous apprenez des   votre réaction pour réduire les dégâts causés par cette
           techniques spécifiques vous permettant d'affronter diverses   attaque de moitié.
           menaces, que ce soit des ogres déchaînés, des hordes d'ores  '
           d'immenses géants ou de terrifiants dragons.       MAÎTRE DES  BÊTES
                                                              Le maître des bêtes incarne l'amitié entre les races civilisées
           LA  PROIE DU CHASSEUR                              et les animaux. Le rôdeur et la bête partagent un même
           Au niveau 3, vous pouvez choisir l'une des trois aptitudes   objectif et travaillent ensemble pour combattre les monstres
           suivantes.
             Tueur de colosses. Votre ténacité vous permet de venir à bout   qui menacent aussi bien la civilisation que la nature sauvage.
           des plus terribles ennemis. Quand vous réussissez à toucher   Suivre la voie du maître des bêtes revient à se consacrer à un
                                                              idéal et œuvrer en partenariat avec un animal qui sera votre
           une créature avec une attaque armée, elle subit ld8 dégâts   compagnon et votre ami.
           supplémentaires si elle possède moins de points de vie que son
            maximum. Vous ne pouvez infliger ces dégâts supplémentaires
           qu'une fois par tour.                              COMPAGNON  DU RÔDEUR
             Tueur de géants. Quand une créature de taille Grande ou   Au niveau 3, vous obtenez un compagnon animal qui vous suit
                                                                                       '
           supérieure qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour   dans toutes vos aventures et qui a l habitude de combattre à vos
                                                              côtés. Choisissez une bête de au maximum et d'une dangerosité
           de vous et dans votre champ de vision vous attaque, que cette   de 1/4 ou moins (l'annexe D vous présente le profil du faucon,
           attaque soit réussie ou ratée, vous pouvez utiliser votre réaction
            pour riposter sur-le-champ.                       du mastiff et de la panthère en exemples). Ajoutez votre bonus
            Briseur de hordes. Une fois par tour, quand vous faites une   de maîtrise à la CA de la bête, ainsi qu'à ses jets d'attaque et
            attaque avec une arme, vous pouvez attaquer une seconde   de dégâts et aux jets de sauvegarde et de compétence qu'elle
           fois avec la même arme en visant une autre créature, dans   maîtrise. Son maximum de points de vie est égal au maximum
           la mesure où celle-ci se trouve dans un rayon de 1,50 mètre   habituel de son espèce ou à quatre fois votre niveau de rôdeur
            autour de la première créature et à portée de votre arme.   (prendre le plus élevé). Comme toute créature, elle peut
                                                              dépenser des dés de vie lors d'un court repos pour récupérer
           TACTI UES DÉFENSIVES                               des points de vie.
                 Q
                                                               La bête vous obéit de son mieux. Elle agit à son tour à votre
           Au niveau 7, vous choisissez l'une des trois aptitudes suivantes.
              ,
                                                                          �
             Echapper à la horde. Les attaques d'opportunité qui sont   initiative mais n' ntreprend aucune action à moins que vous ne
            portées contre vous sont désavantagées.           le lui ordonniez. A votre tour, vous pouvez lui donner un ordre
             Défense contre les attaques multiples. Quand une créature   verbal pour qu'elle se déplace à l'endroit de votre choix (sans
            vous touche avec une attaque, vous gagnez un bonus de +4   que cela vous coûte une action). Vous pouvez utiliser votre
                                                              action pour lui ordonner oralement d'exécuter l'action attaquer,
            à la CA contre toutes les autres attaques que peut faire cette   se précipiter, se désengager, esquiver ou aider. Une fois que
            créature pour le reste du tour.                   vous possédez l'aptitude attaque supplémentaire, vous pouvez
             Moral d'acier. Vous êtes avantagé sur les jets de sauvegarde
            contre la terreur.                                vous-même effectuer une attaque armée lorsque vous ordonnez
                                                              à la bête d'exécuter l'action attaquer.
                                                               Si vous êtes absent ou neutralisé, la bête agit de son propre
           ATTA UES  MULTIPLES                                chef et s'efforce de se protéger et de vous protéger. Elle n'a pas
                 Q
            Au niveau 11, vous choisissez l'une des deux aptitudes   besoin de recevoir un ordre de votre part pour exécuter une
            suivantes.                                        réaction, comme une attaque d'opportunité.
             Salve. Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque
                                                               Quand vous voyagez sur votre terrain de prédilection en
            à distance contre aut:int de créatures que vous le voulez, dans   compagnie de la bête uniquement, vous pouvez vous déplacer
            la mesure où elles se trouvent dans un rayon de 3 mètres
            autour d'un point situé dans votre champ de vision et dans la   discrètement à votre allure normale.
                                                               Si la bête meurt, vous pouvez vous lier avec une nouvelle à
            zone de portée de votre arme. Vous devez avoir une munition   condition de passer 8 heures à tisser un lien avec une bête qui
            pour chaque cible, comme à l'accoutumée, et vous lancez un jet   n'est pas hostile envers vous et remplit les conditions requises.
            d'attaque séparé pour chaque cible.
             Attaque tourbillonnante. Vous pouvez utiliser votre action
            pour faire une attaque de corps à corps contre autant de   ENTRAÎNEMENT EXCEPTIONNEL
            créatures que vous voulez dans la mesure où elles se trouvent   À partir du niveau 7, à votre tour et quand votre compagnon
                                                              animal n'attaque pas, vous pouvez utiliser une action bonus
            dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, en faisant un jet   pour lui ordonner d'entreprendre à son tour l'action se
            d'attaque séparé pour chaque créature.
                                                              précipiter, se désengager, esquiver ou aider.
            DÉFENSE DE  CHASSEUR SUPÉRIEURE                   FUREUR BESTIALE
            Au niveau 15, vous choisissez l'une des trois aptitudes   À partir du niveau 11, votre compagnon animal peut
            suivantes.                                        exécuter deux attaques quand vous lui demander d'effectuer
             Dérobade. Si vous subissez un effet, comme le souffle
            enflammé d'un dragon rouge ou un sort d'éclair, qui vous   l'action attaquer ou bien effectuer l'action attaques multiples
            permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne   s'il la connaît.
            subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez   PARTAGE  DES SORTS
            à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât
            sur un succès.                                    À partir du niveau 15, quand vous lancez un sort en vous
             Retour de bâton. Quand une créature hostile vous cible et   prenant pour cible, vous pouvez aussi affecter votre compagnon
            rate son attaque de corps à corps, vous pouvez utiliser votre   animal s'il se trouve à 9 mètres ou moins de vous.
            réaction pour forcer cette créature à répéter son attaque contre
            une autre créature (sauf elle-même) de votre choix.
             Esquive instinctive. Quand un attaquant que vous pouvez
            voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser



                                                                                       CHA PITRE  3  LES  Cl  '.S�ES
                                                                                                                  107
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