Page 193 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
P. 193

le cadre du jeu, on dit qu'ils sont à terre, un état spécial décrit   !:emplacement occupé par une créature donne aussi la mesure
           dans l'annexe A.                                   de l'espace qu'il lui faut pour combattre efficacement. C'est pour
             Vous pouvez vous jeter à terre sans dépenser votre vitesse.   cette raison qu'il y a une limite au nombre de créatures pouvant
           Vous relever vous demande plus d'effort et vous coûte la moitié   en encercler une autre en combat. Ainsi, huit combattants de
           de votre vitesse totale. Par exemple, si votre vitesse est de   taille Moyenne peuvent tenir dans un rayon de 1,50 mètre autour
           9 mètres, vous devez dépenser 4,50 mètres pour vous relever.   d'une autre.
           Vous ne pouvez pas vous relever si votre vitesse est insuffisante   Les créatures plus grandes occupant un emplacement plus
           ou réduite à O.                                    important, elles sont moins nombreuses à pouvoir encercler
             Pour vous déplacer quand vous êtes à terre, vous devez   une autre créature. Si cinq créatures de taille G entourent
           ramper ou utiliser une magie comme la téléportation. Pendant   une créature de taille Moyenne ou plus petite, il ne reste plus
           que vous rampez, chaque mètre parcouru vous coûte 1 mètre   assez de place pour qui que ce soit d'autre. Par contre, une
           supplémentaire. Donc, si vous rampez sur 1 mètre en terrain   créature Gigantesque peut être encerclée par vingt créatures de
           difficile, ce déplacement vous coûte en réalité 3 mètres de   taille Moyenne.
           déplacement.

           SE DÉPLACER AU MILIEU D'AUTRES
           CRÉATURES
           Vous pouvez traverser l'emplacement occupé par une créature
           qui ne vous est pas hostile. Par contre, vous ne pouvez pas vous
           déplacer dans l'emplacement occupé par une créature hostile,
           sauf si celle-ci fait deux catégories de taille de plus ou de moins
           que vous. N'oubliez pas que l'emplacement occupé par une autre
           créature est considéré comme un terrain difficile.
             Qu'une créature soit amie ou ennemie, vous ne pouvez pas
           volontairement terminer votre déplacement sur l'emplacement
           qu'elle occupe.
             Si vous sortez de la zone <l'allonge d'une créature hostile
           pendant votre déplacement, vous provoquez une attaque
           d'opportunité, comme expliqué plus loin dans ce chapitre.

           DÉPLACEMENT EN VOL
           Les créatures volantes bénéficient d'une grande mobilité, mais
           elles doivent composer avec le risque de chute. Si une créature
           volante est jetée à terre, voit sa vitesse réduite à O ou se retrouve
           dans l'incapacité de se déplacer d'une manière ou d'une autre,
           elle chute, à moins qu'elle puisse effectuer un vol stationnaire
           ou se maintenir dans les airs par magie, grâce à un sort de vol,
           par exemple.
                   --------- --
           TAILLE DES  CRÉATURES
           Chaque créature occupe une surface plus ou moins importante en
           fonction de sa taille. La table Catégories de taille qui suit indique
           la surface occupée et contrôlée par une créature lors d'un combat
           en fonction de sa taille. Les objets sont parfois classés suivant les
           mêmes catégories de taille.

           CATÉGORIES  DE  TAILLES
            Taille           Emplacement
            Très Petite (TP)   0,75 m par 0, 75 m
            Petite (P)       1,50 m par 1,50 m
            Moyenne (M)      1,50 m par 1,50 m
            Grande (G)       3mpar3m
            Très Grande (TG)   4,50 m par 4,50 m
            Gigantesque (Gig)   6 m par 6 m ou plus

            EMPLACEMENT
            I.:emplacement d'une créature correspond à la surface qu'elle
           contrôle lors d'un combat et non la surface qu'elle occupe
            réellement. Une créature de taille Moyenne typique, par exemple,
            n'a pas une largeur de 1,50 mètre, mais elle contrôle une surface
            de 1,50 mètre de côté. Si un hobgobelin de taille Moyenne se
            trouve dans l'embrasure d'une porte de 1,50 mètre de largeur,
            les autres créatures ne peuvent passer que si le hobgobelin
            les y autorise.
   188   189   190   191   192   193   194   195   196   197   198