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le cadre du jeu, on dit qu'ils sont à terre, un état spécial décrit !:emplacement occupé par une créature donne aussi la mesure
dans l'annexe A. de l'espace qu'il lui faut pour combattre efficacement. C'est pour
Vous pouvez vous jeter à terre sans dépenser votre vitesse. cette raison qu'il y a une limite au nombre de créatures pouvant
Vous relever vous demande plus d'effort et vous coûte la moitié en encercler une autre en combat. Ainsi, huit combattants de
de votre vitesse totale. Par exemple, si votre vitesse est de taille Moyenne peuvent tenir dans un rayon de 1,50 mètre autour
9 mètres, vous devez dépenser 4,50 mètres pour vous relever. d'une autre.
Vous ne pouvez pas vous relever si votre vitesse est insuffisante Les créatures plus grandes occupant un emplacement plus
ou réduite à O. important, elles sont moins nombreuses à pouvoir encercler
Pour vous déplacer quand vous êtes à terre, vous devez une autre créature. Si cinq créatures de taille G entourent
ramper ou utiliser une magie comme la téléportation. Pendant une créature de taille Moyenne ou plus petite, il ne reste plus
que vous rampez, chaque mètre parcouru vous coûte 1 mètre assez de place pour qui que ce soit d'autre. Par contre, une
supplémentaire. Donc, si vous rampez sur 1 mètre en terrain créature Gigantesque peut être encerclée par vingt créatures de
difficile, ce déplacement vous coûte en réalité 3 mètres de taille Moyenne.
déplacement.
SE DÉPLACER AU MILIEU D'AUTRES
CRÉATURES
Vous pouvez traverser l'emplacement occupé par une créature
qui ne vous est pas hostile. Par contre, vous ne pouvez pas vous
déplacer dans l'emplacement occupé par une créature hostile,
sauf si celle-ci fait deux catégories de taille de plus ou de moins
que vous. N'oubliez pas que l'emplacement occupé par une autre
créature est considéré comme un terrain difficile.
Qu'une créature soit amie ou ennemie, vous ne pouvez pas
volontairement terminer votre déplacement sur l'emplacement
qu'elle occupe.
Si vous sortez de la zone <l'allonge d'une créature hostile
pendant votre déplacement, vous provoquez une attaque
d'opportunité, comme expliqué plus loin dans ce chapitre.
DÉPLACEMENT EN VOL
Les créatures volantes bénéficient d'une grande mobilité, mais
elles doivent composer avec le risque de chute. Si une créature
volante est jetée à terre, voit sa vitesse réduite à O ou se retrouve
dans l'incapacité de se déplacer d'une manière ou d'une autre,
elle chute, à moins qu'elle puisse effectuer un vol stationnaire
ou se maintenir dans les airs par magie, grâce à un sort de vol,
par exemple.
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TAILLE DES CRÉATURES
Chaque créature occupe une surface plus ou moins importante en
fonction de sa taille. La table Catégories de taille qui suit indique
la surface occupée et contrôlée par une créature lors d'un combat
en fonction de sa taille. Les objets sont parfois classés suivant les
mêmes catégories de taille.
CATÉGORIES DE TAILLES
Taille Emplacement
Très Petite (TP) 0,75 m par 0, 75 m
Petite (P) 1,50 m par 1,50 m
Moyenne (M) 1,50 m par 1,50 m
Grande (G) 3mpar3m
Très Grande (TG) 4,50 m par 4,50 m
Gigantesque (Gig) 6 m par 6 m ou plus
EMPLACEMENT
I.:emplacement d'une créature correspond à la surface qu'elle
contrôle lors d'un combat et non la surface qu'elle occupe
réellement. Une créature de taille Moyenne typique, par exemple,
n'a pas une largeur de 1,50 mètre, mais elle contrôle une surface
de 1,50 mètre de côté. Si un hobgobelin de taille Moyenne se
trouve dans l'embrasure d'une porte de 1,50 mètre de largeur,
les autres créatures ne peuvent passer que si le hobgobelin
les y autorise.

